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Catapulté sur orbite et Mercenaires contre mercenaires - The Outer Worlds, solution complète

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Catapulté sur orbite et Mercenaires contre mercenaires

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Rejoignez l’habitat Olympien en orbite autour d’Olympe pour débuter cette mission (image 01). En arrivant, vous serez attaqué par des pirates et devrez lancer l’assaut sur leur navire. Une fois à l’intérieur (image 02), discutez avec le coach en utilisant l’interphone et essayez de le convaincre grâce à vos capacités de dialogue si elles dépassent 95. Si vous vous en tirez bien, montez à l’étage parler avec le coach (image 03).

Images 01, 02 et 03

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Dans le cas contraire, commencez à dézinguer l’équipage, et filez à l’étage en passant par l’échelle de la cambuse (image 04). Lorsque vous aurez récupéré ce qu’il vous faut, entrez dans le cockpit, désactivez le traceur (image 05) et quittez le navire ennemi pour parler avec ADA à bord de l’Imposteur (image 06).

Images 04, 05 et 06

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Vous reprendrez alors votre route et arriverez finalement à destination. Abordez la station (image 07) et approchez-vous de la porte sur la droite pour parler avec une femme qui s’est enfermée dans une pièce sécurisée (image 08). Persuadez la (Persuasion 65) ou mentez (Mensonge 100) pour lui faire ouvrir la porte et discuter avec elle de vive voix (image 09).

Images 07, 08 et 09

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Empruntez ensuite l’échelle qui donne sur l’étage supérieur afin de gagner du temps et rejoindre le labo principal (images 10 et 11), ou bien faites le grand tour en éliminant les sentinelles qui vous bloquent le passage (image 12).

Images 10, 11 et 12

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Une fois dans le laboratoire, allez récupérer la clef de l’habitat dans l’une des pièces ouvertes (image 13), puis ouvrez la porte derrière laquelle se trouve Jasper Low (image 14) pour discuter avec lui et obtenir les renseignements que vous cherchez.

Images 13 et 14

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Avant cela, vous devrez toutefois exécuter une petite tâche pour ce bon docteur. Allez vers la turbine (image 15), et une fois en haut, utilisez le terminal (image 16). Allez ensuite réactiver les générateurs en vous occupant des sentinelles qui rôdent sur place (image 17), et rallumez la turbine une fois la tâche accomplie.

Images 15, 16 et 17

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Retournez voir Jasper et essayez de lui soutirer des informations supplémentaires pour vous faciliter la vie sur Gorgone. Cela terminera cette mission et vous en obtiendrez une nouvelle : « Périlleuse expérience ».

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Mis à jour le 18/09/2020 à 16:51 Voir l'historique
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