Pour lancer ce premier contenu supplémentaire pour Outer Worlds, vous allez tout d’abord devoir terminer la mission principale Radio Libre Monarque, et il sera préférable d’avoir un niveau aux alentours de 25 pour ne pas trop souffrir.
A partir de là, voyagez n’importe où dans le système solaire afin de recevoir une transmission émanant d’un livreur de HPS (image 01). Discutez avec lui afin qu’il vous livre un colis, et allez voir de quoi il en retourne dans votre soute (images 02 et 03).
Interagissez avec le contenu du coffre pour écouter le message, puis partez en direction de Gorgone et du Manoir Ambrose (image 04). Une fois sur place, débarquez pour apercevoir le Manoir (image 05) et avant de vous y rendre, allez faire un petit tour dans le bâtiment sur la gauche de la piste d’atterrissage pour découvrir une carte d’accès à la cuisine (image 06), dont vous aurez l’usage plus tard.
Filez à présent vers le manoir et entrez dans le hall (image 07). Prenez le temps d’explorer les lieux si vous le souhaitez, ou filez à l’étage pour discuter avec Wilhelmina Ambrose (image 08). Une fois qu’elle vous aura informée de la mission, et remis la clef vous permettant d’accéder à l’astéroïde à proprement parler (image 09).
Depuis la plateforme d’atterrissage, gagnez la Cabane du Sprat pour essayer de découvrir des renseignements sur votre mission (image 10). Commencez à discuter avec Von Hoffman à l’entrée (image 11), puis allez dans la salle pour discuter avec Lex, la barmaid (image 12).
Elle vous informera alors que Chance résidait dans le bar et vous indiquera le chemin de sa chambre au troisième étage (image 13). Fouillez les lieux et consultez les documents de ce dernier pour obtenir des renseignements. Déverrouillez ensuite le coffre-fort à l’aide du code obtenu (image 14) pour obtenir la clef du BIC.
Quittez à présent les abords de la plateforme et enfoncez-vous dans Gorgone pour rejoindre le Laboratoire du BIC (images 15 et 16), puis utilisez l’œil trouvé dans le coffre-fort pour entrer.
Une fois à l’intérieur, traversez le hall (image 17) et rejoignez l’escalier pour atteindre l’étage supérieur (images 18 et 19).
Commencez par nettoyer les bureaux, et utilisez le terminal sur la gauche en sortant pour redéfinir les priorités des tourelles si vous avez au moins 40 en piratage (image 20). Progressez ensuite vers l’Auditorium en tuant toute opposition (image 21), puis rejoignez l’étage suivant en passant par le fond de la pièce (image 22).
Là, traversez le bar pour rejoindre les escaliers par le trou dans le mur (images 23 et 24). Une fois arrivé là, grimpez au dernier étage et nettoyez-le de toute présence hostile (image 25).
Lorsque vous serez tranquille, rejoignez le bureau au fond de cet étage et utilisez l’ordinateur pour accéder aux commandes (image 26). Déverrouillez l’ascenseur, et accédez aux fonctions d’admin pour ouvrir le centre de synthèse et de manufacture. Comme les choses ne sont jamais aussi simples qu’elles le paraissent, vous allez devoir quitter les lieux pour rejoindre la tour de communication Alpha. Allez vers les escaliers et empruntez la sortie autrefois bloquée (image 27) pour rejoindre l’extérieur.
Allez maintenant aux Ruines de Gorgone (images 28 et 29) et inspectez la tour pour découvrir ce que vous recherchez sur le terminal (images 30 et 31). Cela terminera cette première mission.
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