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Page Wiki Les modes de carte

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Pays

Mode de carte par défaut, il présente tous les territoires actuels avec leurs dirigeants "de facto". En dézoomant, vous pourrez afficher le territoire de votre seigneur lige, et en zoomant, les territoires de ses vassaux (dont le vôtre).

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Titres de duché

Ce mode de carte affiche tous les titres de duchés de jure, sans se préoccuper de leurs propriétaires.

Un duché est un ensemble de comtés et fait partie d'un royaume de jure.

Les comtés sont les plus petits titres que vous pouvez détenir, mais ils sont composés de baronnies contrôlés par des personnages non jouables.

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Titres de royaume

Ce mode de carte affiche tous les titres de royaumes de jure, sans se préoccuper de leurs propriétaires.

Un royaume est un ensemble de duchés et fait partie d'un empire de jure.

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Titres d'empire

Ce mode de carte affiche tous les titres d'empires de jure, sans se préoccuper de leurs propriétaires.

Un empire est un ensemble de royaumes et est le plus grand titre que vous pouvez détenir.

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Fois

Une religion est divisée en fois. Chaque foi possède son chef et ses doctrines propres. Les doctrines ont des conséquences sur les personnages et les territoires adeptes, tout comme les relations entre un personnage et son chef de la foi. Tous les territoires et tous les personnages ont une foi, et lorsque la foi d'un souverain n'est pas la même qu'un territoire qu'il occupe, il s'expose à des pénalités et des risques de rebellions. Les relations entre personnages de même foi sont facilitées, tandis que deux personnages de fois éloignées auront du mal à s'entendre. Les personnages peuvent se convertir afin de changer de foi, et les territoires peuvent être convertis à votre foi par le chapelain de votre conseil.

Les modes de carteLes modes de carte

Grâce à ce mode de carte, vous pouvez visualiser les fois des différents territoires, ainsi que les conflits de foi entre les souverains et leur territoire.

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Cultures

De la même manière que pour la foi, tous les territoires et tous les personnages ont une culture. Chaque culture possède son chef et ses innovations. Les innovations et les relations de chaque personnage avec son chef culturel auront des conséquences sur les territoires. Tous les personnages et tous les territoires ont une culture, et lorsque la culture d'un territoire et de son souverain diffèrent, ce dernier s'expose à des pénalités et des risques de rebellions. Les relations entre personnages d'une même culture sont facilitées, tandis que des personnages de cultures éloignées auront du mal à s'entendre. Les personnages peuvent adopter une nouvelle culture, et les territoires peuvent être convertis par l'intendant de votre conseil.

Les modes de carteLes modes de carte

Grâce à ce mode de carte, vous pouvez visualiser les cultures des différents territoires, ainsi que les conflits de culture entre les souverains et leur territoire.

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Maisons

Les maisons sont des branches de dynasties. Elles représentent des familles de personnages issues d'un même ancêtre.

Grâce à ce mode de carte, vous pourrez visualiser les différents territoires occupés par des souverains de la même maison.

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Sommaire de notre guide DébuterSommaire de la solution de Crusader Kings III
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