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Page Wiki La troisième chose - Partie 2

La troisième chose - Partie 2
58 736 vues

Traquer Hartman dans la zone de l’EAM d’Eagle Limited

Quittez maintenant l’AWWE de Fra Mauro pour retourner aux Enquêtes Actives, et partez en direction de l’EAM d’Eagle Limited (image 01). Utilisez l’ascenseur pour rejoindre un point de contrôle (image 02). Ouvrez ensuite la porte pour arriver dans une zone abritant un pont tournant, et affrontez les trois vagues de Hiss qui vous tomberont dessus (image 03).

Images 01, 02 et 03

La troisième chose - Partie 2La troisième chose - Partie 2La troisième chose - Partie 2

Après les avoir vaincues, rejoignez le pont, et empruntez la seule porte ouverte pour déboucher sur un passage obstrué par des débris (image 04). Dézinguez-les pour passer et suivez le corridor de maintenance jusqu’à être bloqué par une porte que vous ne pourrez ouvrir (images 05 et 06).

Images 04, 05 et 06

La troisième chose - Partie 2La troisième chose - Partie 2La troisième chose - Partie 2

Allez sur la droite pour prendre un passage bouché par des objets (image 07), et découvrir un projecteur dont vous pourrez vous emparer (image 08).

Images 07 et 08

La troisième chose - Partie 2La troisième chose - Partie 2

Utilisez-le pour détruire l’obscurité se trouvant sur la gauche de la salle (image 09), et libérer un passage vers une batterie (image 10). Allez loger cette dernière sur son générateur pour alimenter la porte en courant et pouvoir avancer (image 11).

Images 09, 10 et 11

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Prenez le point de contrôle qui se trouve derrière, puis utilisez la console sur la gauche pour appeler du renfort (image 12). Prenez ensuite la porte du fond pour rejoindre une salle abritant un nouveau pont, et préparez-vous au combat (image 13).

Images 12 et 13

La troisième chose - Partie 2La troisième chose - Partie 2

Luttez contre les différentes vagues du Hiss qui vous attaqueront, puis lorsque le combat sera terminé, grimpez tout en haut du pont pour rejoindre une salle de contrôle menant au couloir de service (images 14 et 15).

Images 14 et 15

La troisième chose - Partie 2La troisième chose - Partie 2

Prenez un projecteur avec vous et aventurez-vous dans le couloir sombre (images 16 et 17).

Images 16 et 17

La troisième chose - Partie 2La troisième chose - Partie 2

Utilisez le projecteur pour libérer la cage d’ascenseur (image 18), puis descendez et occupez-vous des deux ennemis qui vous attendent là (image 19). Démolissez la barrière qui vous empêche de passer pour arriver dans une salle emplie de batteries et de générateurs (image 20).

Images 18, 19 et 20

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Là, vous devrez résoudre un petit puzzle assez simple. Utilisez simplement les batteries sur les générateurs reliés à un câble jaune pour libérer l’accès à la suite de votre périple (images 21 et 22). Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi jouer avec les autres générateurs pour ouvrir les autres cellules et récupérer des mods ou des ressources. Quoi qu’il en soit, empruntez le passage ainsi ouvert pour rejoindre les conduits de ventilation (image 23).

Images 21, 22 et 23

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Eliminez rapidement les ennemis qui vous attendent au tournant et emparez-vous du point de contrôle qui vous attend en contrebas (image 24). A partir de là, ouvrez le passage menant à l’EAM d’Eagle Limited (image 25).

Images 24 et 25

La troisième chose - Partie 2La troisième chose - Partie 2

Rejoignez la zone éclairée et poussez le bouton pour éclairer la zone suivante, ou vous attendent quelques ennemis (images 26 et 27). Progressez de zones éclairées en zones éclairées en prenant garde au Hiss. Une fois arrivé au bout, remettez le courant pour faire fuir Hartman de cette zone (image 28).

Images 26, 27 et 28

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Après cela, quittez la zone par le même passage qu’Hartman (image 29), et suivez le passage muté en prenant garde à la bestiole du plan astral (image 30). Poursuivez ensuite votre route dans le passage jusqu’à tomber sur un point de contrôle (image 31).

Images 29, 30 et 31

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Entrez ensuite dans la baie de transit pour retrouver Hartman (image 32). Afin de la vaincre, vous allez devoir récupérer des batteries emprisonnées aux quatre coins de la pièce. Commencez par rejoindre une partie de la salle éclairée, puis dézinguez les nœuds du Hiss et les ennemis qui apparaitront (image 33). Lorsque cela sera fait, emparez-vous de la batterie et allez la brancher dans la salle de contrôle au fond de la pièce (image 34).

Images 32, 33 et 34

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Réitérez l’opération avec les trois autres plateformes (images 35 et 36) pour récupérer toutes les batteries. Lorsque vous les aurez branchées, rétablissez le courant dans la pièce pour chasser Hartman (image 37). Retournez ensuite aux Enquêtes actives pour terminer la mission.

Images 35, 36 et 37

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