Comme son nom l’indique, il s’agit d’une cour faisant penser à une sorte de camp en bois. Les lieux, assez vastes, donnent accès à des zones en hauteur. Les ennemis sont particulièrement retors, comme des fantômes qu’il faut matérialiser avec le sort Sidéral (en fusionnant Brasier et Vie) pour diminuer leur résistance. Les lézards, quant à eux, sont assez forts et devront se faire calmer, par exemple, avec un sort Brasier ou Sidéral. Il y a de petites touches sympathiques à réaliser dans ce camp, comme le fait de couper les cordes des catapultes. Prenez garde à la dernière zone fortement gardée. Pour ouvrir la porte qui mène au boss, vous devez récupérer, auprès des ennemis, deux artefacts à insérer dans les socles près de la grande porte.



BOSS : LE ROI KAÏMAHN
Après avoir affronté de nombreux lézards, vous défiez un rampant encore plus imposant ! Protégé par deux espèces de léopards vives et tenaces, l’affreux n’aime pas la glace, la foudre ou encore le sort fusionné Gravité. Profitez de l’espace assez vaste pour vous déplacer puis supprimez en premier lieu les deux léopards. Vous pouvez utiliser les dalles situées dans les coins de la salle pour activer des pièges (en l’occurrence des scies circulaires). Il n’est pas très rapide sur le plan offensif mais méfiez-vous de l’envergure de ces attaques au corps-à-corps.


