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Page Wiki Guide des armes : comment gérer vos améliorations ?

Bien savoir gérer vos améliorations est l'une des facettes les plus importantes de Destroy All Humans! - Remake. Le faire correctement vous facilite grandement la tâche tout au long de votre aventure et faire n'importe quoi peut rendre votre avancée très compliquée. Voici comment gérer aux mieux vos améliorations !

22 864 vues

Débuts de jeu : tout sur le Zap-O-Matic

Le Zap-O-Matic est la première arme qui vous est offerte. Et elle vous sera utile tout le long du jeu puisqu'elle est la seule arme qui ne peut pas tomber en rade de munitions (avec la sonde anale qui arrive bien plus tard). Elle peut aussi très rapidement être efficace en zone, comme en mono-cible.

Guide des armes : comment gérer vos améliorations ?

De manière générale, la meilleure stratégie d'amélioration est de tout miser sur une seule arme plutôt qu'améliorer "un peu de tout". Cela appauvrit un peu votre gameplay mais vous spécialiser vous rendra beaucoup plus puissant. Et la première arme sur laquelle investir est le Zap-O-Matic. Même si vous avez de l'ADN de côté, ne le dépensez pas et attendez de pouvoir continuer votre amélioration du Zap-O-Matic pendant au moins les 5 premières missions.

L'extraction du tronc cérébral

Parmi les capacités de Crypto, la seule à augmenter le plus vite et le plus loin possible est l'extraction du tronc cérébral. D'aileurs, cette extraction combine extrêmement bien avec un bon Zap-O-Matic. Attaquez un groupe d'ennemis en extrayant un cerveau, puis le "virus" se propagera tout seul. Grâce à la zone du Zap-O-Matic vous aurez un sol recouvert de cerveaux verts en 2 secondes à peine.

Guide des armes : comment gérer vos améliorations ?

Faites attention, cette combinaison marche beaucoup moins bien avec l'amélioration finale de l'extraction du tronc cérébral (celle qui transforme vos adversaires en zombies qui se batteront pour vous). Vous pouvez économiser 3000 précieux points d'ADN en l'évitant. Mis à part cette amélioration finale, faites vraiment de l'extraction du tronc cérébral une priorité et extrayez le cerveau de chaque humain abattu le plus tôt possible. Cela va déclencher un magnifique effet boule de neige.

Quelques améliorations mineures

Une fois vos deux armes principales prêtes, vous pouvez un petit peu investir sur quelques améliorations qui vous faciliteront la vie en mission.

Guide des armes : comment gérer vos améliorations ?
  • L'accéleration : Votre dash qui se transforme en espèce de skate alien peut être utile quand vous devez rapidement vous mettre à l'abris, foncer vers votre vaisseau ou esquiver les balles. C'est toujours un gain de temps.
  • Les grenades : En soi, ce n'est pas une arme très facile à manier et elle peut être assez dangereuse pour vous même. Mais il y a de nombreuses missions facultatives qui vous demandent de tuer des adversaires avec des explosions. Avoir un plus gros stock de grenades peut donc toujours être utile. Vous pouvez aussi les utiliser les quelques fois où vous souhaiterez vous débarasser rapidement d'un tank.
  • Le bouclier : évidemment, augmenter votre barre de vie est toujours un confort supplémentaire, même s'il est assez simple de récupérer de la vie dans Destroy All Humans.

Les autres améliorations ne sont pas très utiles. Les capacités de crypto se suffisent à elles-mêmes et les autres armes seront toujours inférieures au Zap-O-Matic amélioré à fond tant qu'elles ne sont pas elles-mêmes très améliorées.

Fin de jeu : la sonde anale

En "late game", vous débloquerez la sonde anale. Vous connaissez le sens de l'humour du jeu, évidemment, l'arme la plus puissante est la plus loufoque. Améliorée au maximum, cette arme tue en un coup n'importe qui très rapidement, en plus d'extraire directement les cerveaux. Elle s'étend d'elle-même donc il y a même une certaine forme d'attaque de zone. La sonde anale est aussi la meilleure arme mono-cible du jeu, que cela soit contre les boss, les robots géants ou les mutants (d'ailleurs, seule la sonde anale permet d'extraire les cerveaux des mutants qui donnent 50 points d'ADN au lieu de 25).

Guide des armes : comment gérer vos améliorations ?

Les meilleurs améliorations pour la soucoupe

Il est bien plus important d'améliorer Crypto que votre vaisseau. Malheureusement, il y a assez peu de missions aériennes et elles sont globalement assez simples du moment où vous êtes à l'aise avec le drain d'énergie. Mais il y a tout de même quelques améliorations à récupérer relativement rapidement pour vous faciliter la vie.

Guide des armes : comment gérer vos améliorations ?
  • Votre barre de vie : Ça ne coûte presque rien et l'augmente vraiment beaucoup. C'est la première amélioration que nous vous recommandons.
  • Le Rayon désintégrateur : Comme le Zap-O-Matic, il s'agit de la seule arme sans nombre de balles limité. Vous l'utiliserez pour tout et tout le temps. Et s'il y a une seule arme à mettre à fond rapidement, c'est bien celle-ci.
  • Le bouclier anti-missiles : Vous aurez bien du mal à vous en sortir face au boss de fin sans la capacité à renvoyer les missiles. En toute fin de jeu, il faudra donc investir ici impérativement !
Sommaire de la solution complète de Destroy All Humans! - Remake
Sommaire Wiki
    • Liste des trophées
    • Guide des armes : comment gérer vos améliorations ?
    • Post game : Que reste-t-il à faire après les crédits de fin ?
    • Mission 1 : Destination Terre
    • Mission 2 : Les femmes terriennes sont délicieuses
    • Mission 3 : Citoyen Crypto
    • Mission 4 : Soirée piscine extraterrestre
    • Mission 5 : Télévisions funestes !
    • Mission 6 : Des extraterrestres ont volé mon tronc cérébral !
    • Mission 7 : Les survivants de l'infinie banlieue
    • Mission 8 : Les ados zombies venus de l'espace !
    • Mission 9 : Furon aux trousses
    • Mission 10 : Correspondant étranger
    • Mission 11 : La banlieue des damnés
    • Mission 12 : Mais qu'est-il arrivé à Crypto 136 ?
    • Mission 13 : La menace mutante
    • Mission 14 : L'étoffe des zéros
    • Mission 15 : Tous aux abris !
    • Mission 16 : Un merveilleux Armageddon
    • Mission 17 : Furon abattu !
    • Mission 18 : Monsieur Crypto à Capitol City
    • Mission 19 : Armquist contre les Furons ! (vidéo du combat de boss)
    • Mission 20 : Le tireur solitaire
    • Mission 21 : L'obstruction parlementaire Furon
    • Mission 22 : Choquantes tribulations
    • Mission 23 : L'attaque du président de 50 mètres ! (vidéos des boss de fin)
La vidéo du moment