Histoire 01 – L'aube d'une nouvelle aventure
De retour à Magnoria, vous pourrez faire le tour du nouveau QG de la guilde. Visitez les installations (images 01, 02 et 03), puis faites augmenter le rang de la guilde au rang 25 minimum. Lorsque cela sera fait, allez discuter avec Makarof pour faire avancer l'histoire en terminant cette partie.
Histoire 02 – La porte des neufs démons
Equipe Natsu Vs Jackal
Après avoir assisté à une courte cut scene, retournez parler à Makarof et constituez deux équipes (image 04) pour vous retrouver dans la maison de l'ancien conseille Michelo ou vous serez assailli par un membre de Tartaros : Jackal (image 05). Prenez garde à l’altération d'état Bombe qu'il vous infligera et faites descendre ses points de vie à zéro une première fois pour que vos compagnons vous rejoignent dans la bataille (image 06).
Occupez-vous ensuite du cas de Jackal avec toutes la force de votre équipe, et n'hésitez pas à manger les flammes avec Natsu pour récupérer de la vie. Assistez à la cinématique qui se déclenchera à la fin du combat pour changer d'équipe.
Equipe Erza Vs Tartaros
Après une brève discussion avec le conseiller Creawford, Erza se fera attaquer par plusieurs épéistes démons (image 07). Démolissez-les pour finir cette histoire.
Histoire 03 – Les fées en prison
Vous voilà désormais aux commandes de Natsu dans les couloirs du QG de Tartaros (image 08). Progressez ensuite dans la couloirs en éliminant les adversaires pour déboucher dans une vaste pièce et terminer ce chapitre.
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