Histoire 01 – Grands Jeux Magiques, Jour 3
Épreuve du matin : Combat par équipe
Pour cette nouvelle journée du tournoi, commencez par discuter avec Mirajane à l'auberge (image 01). Cela vous permettra de débloquer une nouvelle destination : l'île Tenrô (image 02). Suite à cela, Makarof vous demandera d'augmenter le niveau de guilde à 50 ou plus avant de lui parler à nouveau. Allez réaliser des missions secondaires, ou améliorez les installations de la guilde pour y parvenir. Après la discussion, gagnez l'arène pour découvrir que vous devez vous allier à une autre guilde pour affronter deux adversaires. Cette fois-ci, c'est Grey qui combattra, allié à son rival de toujours, Leon (image 03).
Un combat assez simple dans l'ensemble si vous prenez garde aux attaques de Kagura. Déclenchez une co-op dès que possible pour infliger de gros dommages aux deux adversaires, et tout devrait bien se passer.
Épreuve de l'après-midi : Luxus Vs Alexei
Après un bref passage à l'auberge, retournez à l'arène pour disputer l'épreuve de l'après-midi. Vous prendrez alors le contrôle de Luxus (image 04). Avant le combat, pensez bien à l'équiper (image 05), puis lancez le combat. Commencez par vous occuper de la piétaille pour faire augmenter votre jauge de co-op (image 06).
Pendant ce temps, Alexei vous lancera un débuff par tour, donc prenez garde à vos statistiques. Après avoir vaincu la première vague, occupez-vous de la seconde en prenant garde à Frea (image 07). Utilisez votre co-op pour éliminer les monstres de bases puis concentrez-vous sur Frea pour en finir avec elle.
A la recherche de la magie mystérieuse
Une fois le combat terminé, Erza et Mistgun feront équipe pour essayer de découvrir la source de la magie mystérieuse (image 08). Promenez-vous dans les rues de Crocus en interrogeant les passants (images 09 et 10) pour arriver à proximité de l'auberge de Saber Tooth.
Là, vous tomberez sur Kagura qui découvrira ce que cache l'identité de Mistgun, et vous attaquera (image 11). Combattez-la sans la ménager pour la vaincre. A cause du chaos, vous serez obligé de vous replier et terminer cette histoire.
Histoire 02 – Grands Jeux Magiques, Jour 4
Épreuve du matin : Combat par équipe
Sortez de l'auberge pour tomber sur Yukino en faisant chemin vers l'arène. Après la discussion partez disputer la première épreuve de la journée. Constituez votre équipe, puis entrez dans l'arène pour lancer le combat (image 12). Vous allez devoir mesurer la force de votre équipe en vous battant contre le SMPM (image 13). Balancez-lui directement votre meilleur coopération pour lui infliger de gros dommages directement et essayer de vider sa barre de vie en une attaque (image 14). Assistez aux événements d'après match pour passer aux épreuves de l'après-midi.
Épreuve de l'après-midi : Natsu et Gajil Vs Sting et Rog
Retournez à l'arène afin de lancer le match par équipe. Cette fois-ci, c'est un duel de chasseur de dragons contre Saber Tooth (image 15). Commencez par utiliser vos attaques de bases pour faire augmenter votre jauge de co-op sur cette première phase du combat (image 16).
Lorsque vous aurez tombé leur première barre de vie, vos adversaires de bufferont pour la seconde phase. Continuez l'offensive sur le même tempo en conservant votre coopération pour la dernière phase. Les encouragements de vos alliés devraient suffire pour maintenir vos points de vie dans la limite haute, donc ne vous en préoccupez pas trop. Lorsque vous entrerez dans la troisième phase, vos adversaires déploieront un plus grand pouvoir. Commencez par leur envoyer votre coopération pour infliger un maximum de dommages aux deux (images 17 et 18), et si cela ne suffit pas, les dommages encaissés précédemment devraient vous permettre d'éveiller vos personnages pour reprendre l'avantage. De retour à l'auberge, parlez avec les membres de la guilde présents (image 19). N'hésitez pas à changer de personnage pour parler à tout le monde et terminer cette histoire et ce chapitre.
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