Histoire 01 – Crocus, la capitale fleurie
Rejoindre Crocus
Il est désormais grand temps de rejoindre la capitale, Crocus, afin de participer aux grand jeux magiques. Pour vous rendre là-bas, commencez par vous rendre sur l'Autoroute de la Capitale, une nouvelle zone à explorer (images 01 et 02). Vous remarquerez toutefois rapidement que la voie est obstruée par des monstres plus forts que la normale (image 03).
Allez donc abattre le monstre à côté pour causer un over damage et démolir les branches qui obstruent le passage secondaire (image 04). Suivez ensuite le chemin en vous occupant des monstres de manière à rejoindre le point d'accès à Crocus (images 05 et 06).
Bienvenue à Crocus
Une fois arrivé en ville, dirigez-vous vers l'auberge toute proche afin de prendre du repos et retrouver vos amis (image 07). Discutez ensuite avec Makarof (image 08) pour qu'il vous donne les règles du tournoi. Quittez ensuite l'auberge, et allez visiter les hauts lieux de la ville (image 09).
Vainquez les voyous aux abords de la tour de l'horloge (image 10), puis finissez votre tour tranquillement (image 11). Allez ensuite admirer l'arène (image 12) pour terminer votre visite de Crocus. Retournez ensuite à l'auberge pour vous reposer.
Les qualifications
Il est grand temps de débuter les qualifications pour le grand tournoi. Quittez l'auberge pour commencer l'épreuve en vous battant contre des membres de Twilight Ogre (image 13). Enchaînez avec le combat suivant pour atteindre la fin du labyrinthe et gagnez votre place dans le tournoi. De retour à l'auberge, acceptez des missions pour atteindre le rang de guilde 75 (au minimum), et parlez à Makarof (image 14) pour terminer cette histoire.
Histoire 02 - Grands Jeux Magiques, jour 1
Commencez par rejoindre l'arène de Domus Flau située non loin de l'auberge (image 15), puis discutez avec les différentes équipes (image 16). Vous aurez alors un résumé de l'épreuve du matin, après un bref passage à l'auberge, vous pourrez vous rendre de nouveau à l'arène pour votre premier match. Une fois là-bas, vous découvrirez votre adversaire : Frea Corona de Raven Tail (image 17).
C'est avec Lucy que vous devrez la combattre, donc ne lésinez pas sur l'équipement et l’entraînement pour vous faciliter la vie. Lors du combat, vous serez encouragé par vos amis pour récupérer de la vie. Frea est de niveau 19, donc essayez d'aborder le combat avec un niveau légèrement supérieur. Après lui avoir enlevé une première barre de vie, elle prendra un otage. Défendez-vous pendant les premiers tours du combat pour éviter de déclencher une contre-attaque dévastatrice, et attendez que vos comparses réagissent pour vous aider. Cela déclenchera la dernière phase du combat, et vous pourrez donner tout ce que vous avez contre Frea (image 18). La fin du combat marquera la fin de cette histoire.
Histoire 03 - Grands Jeux Magiques, jour 2
Épreuve du matin : Pandemonium
Commencez par discuter avec Reby dans l'auberge (image 19), puis affrontez les bandits qui tenteront d'enlever Wendy. Quittez ensuite l'auberge direction l'arène pour débuter les jeux du matin. C'est Erza qui se frottera à cette épreuve. Lorsque vous l'aurez équipée, parlez au garde dans l'arène pour lancer la mission (image 20). Erza décidera alors d'affronter tous les monstres d'un seul coup. Utilisez vos techniques les plus puissantes pour en venir à bout, mais ne brûlez pas touts vos points de mana (image 21).
En effet, une seconde phase vous attend derrière (image 22). Dès que vous le pourrez, lancez votre attaque synchronisée pour infliger de gros dégâts à tout le monde (image 23).
Épreuve de l'après-midi : Wendy Vs Cherrya
Après un cours passage à l'auberge, retournez à l'arène pour disputer le combat de l'après-midi. Parlez au garde pour lancer le combat, et préparez-vous à affronter Cherrya de la guilde Lamia Scale (image 24). Commencez par augmenter votre résistance et votre attaque pour lutter contre ce personnage de niveau 20. Après cela, enchainez les attaques simples pour faire grimper votre jauge de co-op et descendre la vie de Cherrya, afin de terminer cette première phase. Pour cette deuxième phase, recommencez à augmenter votre défense pour minimiser les dégâts. Utilisez votre attaque co-op ou votre éveil dès que possible, et n'hésitez pas à vous servir de votre nouvelle attaque pour infliger de gros dégâts à Cherrya (image 25), et ainsi terminer ce combat.
Après le combat
Après avoir assisté à la scène avec Yukino, partez à sa poursuite dans les rues de Crocus (image 26). Suite à votre discussion, gagnez l'auberge des Saber Tooth pour aller leur expliquer votre manière de penser (image 27). Cela terminera cette historie, ainsi que le troisième chapitre.
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