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Page Wiki La Vaste Mer et l'Île au Crâne

387 066 vues

Page de la progression principale de Paper Mario : The Origami King.

Toadville

Collectibles à trouver dans cette zone :

Cheminement

Retournez à Toadville, le marchand d’accessoires aura de nouveaux objets en stock. Vous serez également informé qu’une nouvelle technologie est disponible au laboratoire de détectologie.

La Vaste Mer et l'Île au CrâneLa Vaste Mer et l'Île au Crâne

Partez finalement en direction du port de Toadville et levez les voiles vers la Vaste Mer. Suivez-y le serpentin violet, il est votre prochain objectif. Vous constaterez qu’il plonge dans l’océan. Continuez vers le nord, vous le verrez ressortir. Suivez-le donc de nouveau et enfoncez-vous dans le brouillard.

La Vaste Mer et l'Île au CrâneLa Vaste Mer et l'Île au CrâneLa Vaste Mer et l'Île au Crâne

Le Toad qui vous accompagne vous annoncera qu’il n’ira pas plus loin tant que vous ne posséderez pas une carte pour vous repérer. Il vous expliquera que jadis, un marin du nom de Capitaine Tode en possédait une.

La Vaste Mer et l'Île au Crâne

Retournez à Toadville et partez en direction du musée pour y retrouver le fameux capitaine. Après quelques échanges, son sous-marin sera attaché au bateau du Toad qui se trouve au port de Toadville. Le capitaine vous remerciera en vous offrant une carte marine.

La Vaste Mer et l'Île au CrâneLa Vaste Mer et l'Île au Crâne

Il est temps pour vous de naviguer loin des terres.

La Vaste Mer

Collectibles à trouver dans cette zone :

Cheminement

Mettez les voiles, vous avez la possibilité de voyager où vous voulez dans la mer. Celle-ci cache bien des secrets. Cependant, si vous souhaitez continuer directement le scénario du jeu, rendez-vous sur l’Île au Crâne, à l’est de la Vaste Mer et au point suivant de cette page.

La Vaste Mer et l'Île au Crâne

Votre carte est pour le moment vide, mais elle se remplira au fur et à mesure de vos découvertes. Également, vous pourrez à tout moment appuyer sur la flèche du bas pour déployer votre sous-marin. Cela vous permettra de scanner les fonds marins qui recèlent beaucoup de trésors perdus.

La Vaste Mer et l'Île au Crâne

Lorsqu’un objet pourra être trouvé, vous aurez accès à une caméra spéciale et vous pourrez fouiller vous-même le sol de la mer en quête de trésors. Essayez près de l’île au nord pour y trouver un sac de pièces que vous pourrez rendre au Maskass qui attend à la surface.

La Vaste Mer et l'Île au CrâneLa Vaste Mer et l'Île au Crâne

L'Île au Crâne

Cheminement

Une fois arrivé sur ladite île, débarquez et faites le tour des environs proches du ponton. Vous y trouverez notamment un marchand sur le côté gauche et un café sur le côté droit.

La Vaste Mer et l'Île au CrâneLa Vaste Mer et l'Île au CrâneLa Vaste Mer et l'Île au Crâne

Entrez finalement du côté droit du crâne central. Retenez bien que dans cette première salle, vous avez vu quatre piliers dont le deuxième était en position basse. Ressortez et longez la corniche du crâne pour entrer par le côté gauche cette fois.

La Vaste Mer et l'Île au CrâneLa Vaste Mer et l'Île au Crâne

Dans cette salle, reproduisez l’ordre des piliers vus précédemment mais en miroir. Faites donc en sorte que le troisième pilier soit en position basse alors que les autres seront levés. Un bouton apparaîtra dans la salle voisine, appuyez dessus avec votre marteau pour ouvrir un nouvel accès vers le haut du crâne de cette île.

La Vaste Mer et l'Île au CrâneLa Vaste Mer et l'Île au Crâne

De là haut, laissez-vous glisser vers le nez afin d’y entrer. Frappez la statue de Toad que vous y trouverez puis lisez les inscriptions que vous y trouverez. Un ventilateur géant apparaîtra alors et dissipera tout le brouillard de la carte.

La Vaste Mer et l'Île au CrâneLa Vaste Mer et l'Île au CrâneLa Vaste Mer et l'Île au CrâneLa Vaste Mer et l'Île au Crâne

Le ton est donné pour la suite de vos aventures. Retournez dans votre bateau et reprenez le large, vos aventures maritimes ne font que commencer.

Notez que dès lors une amélioration de votre bateau sera disponible contre 5000 pièces au port de Toadville. Elle permettra à votre bateau d'aller deux fois plus vite.

La Vaste Mer et l'Île au Crâne
Retour à la progression principale de Paper Mario : The Origami KingSommaire de la solution complète de Paper Mario : The Origami King
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Introduction
      • Le château de la princesse Peach
    • Le serpentin rouge
      • Le Bois Brouhaha
      • Toadville
      • Les Égouts Graffiti
      • De l'autre côté de Toadville
      • La Prairie Picotin
      • Les Carapierres du Mont Belvédère
      • Trouver l'Espli de la Terre
      • Libérer le serpentin rouge
    • Le serpentin bleu
      • Le Mont Évermeil
      • Il faut sauver Bob-omb
      • L'Espli de l'Eau
      • Retour au Mont Évermeil
      • Descendre la Rivière Folio
      • Visite à Shogunland
      • Le Manoir Ninja
      • Libérer le serpentin bleu
    • Le serpentin jaune
      • Le Val au Vent et le Princesse Peach
      • Le Passage Bourrasque
      • Les Déserts de Kalémeri
      • Champibourg et l'incantation du feu
      • Trouver l'Espli de Feu
      • Les joyaux des tours Toad
      • Libérer le serpentin jaune
    • Le serpentin violet
      • La Vaste Mer et l'Île au Crâne
      • L’Île Croissant de Lune
      • L'Île Champignon
      • Les Îles du Coeur, du Pique et du Trèfle
      • Trouver l'Espli de la Glace
      • Les trois épreuves de l'Île du Carreau
      • Libérer le serpentin violet
    • Le serpentin vert
      • Les sources chaudes d'Azur-les-bains
      • La source de la jungle
      • La Source aux mille couleurs
      • Libérer le serpentin vert
    • Le grand final
      • Retour au Château de la Princesse Peach
      • Le Château Origami
      • L'affrontement final
    • Les 15 trophées du jeu, comment les débloquer, notre guide
    • Le Cheep Cheep et le Bloups légendaires, comment les pêcher, notre guide
    • Cœurs PV max, où les trouver, leur utilité… notre guide
    • Trouver tous les laboratoires de détectologie
    • Comment le finir à 100% ? Collectibles, bonus… notre guide complet
    • Trouver tous les Toad cachés
    • Le Bois Brouhaha
    • Toadville
    • Les Égouts Graffiti
    • La Prairie Picotin
    • Le Mont Belvédère
    • Le Temple de la Terre
    • La Tour Belvédère
    • Le Mont Évermeil
    • Le Vallon des Marrons
    • Le Sanctuaire de l'Eau
    • Shogunland
    • Le Manoir Ninja
    • Le Théâtre du Shogun
    • Le Princesse Peach
    • Le Passage Bourrasque
    • Le Grand Désert de Kalémeri
    • Le Petit Désert de Kalémeri
    • Champibourg
    • L'Ouest du Désert
    • Les Confins ouest du Désert
    • Les Confins est du Désert
    • L'Est du Désert
    • Le Temple Champi
    • L'Île au Crâne
    • L’Île Croissant de Lune
    • L'Île Champignon
    • L'Île du Coeur
    • L'Île du Pique
    • L'Île du Trèfle
    • L'Île du ?
    • L'Île du Marteau
    • Azur-les-bains
    • Trouver tous les trous à reboucher
    • Le Bois Brouhaha
    • Toadville
    • Les Égouts Graffitis
    • La Prairie Picotin
    • Le Mont Belvédère
    • Le Temple de la Terre
    • La Tour Belvédère
    • Le Mont Évermeil
    • Le Vallon des Marrons
    • Le Sanctuaire de l'Eau
    • La Rivière Folio
    • Shogunland
    • Le Manoir Ninja
    • Le Val au Vent
    • Le Princesse Peach
    • Le Grand Désert de Kalémeri
    • Champibourg
    • La Crypte du Feu
    • L'Ouest du Désert
    • Les Confins ouest du Désert
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    • Le Piton de Glace
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