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Collectibles à trouver dans cette zone :
Cheminement
Descendez dans la crypte pour y découvrir l’ambiance qui règne ici bas. Avancez dans le premier couloir pour que le professeur vous annonce ne pas vouloir vous suivre. Passez la porte au fond pour commencer la découverte de ce lieu.
Dans la salle suivante, retenez le parcours que le jeu vous montrera puis sautez sur les plaques dans le bon ordre pour atteindre l’autre côté sans déclencher les pièges. Vous aurez alors la possibilité de sauvegarder avant de passer dans la salle suivante puis de continuer vers l’est.
Ici, vous trouverez des Masskass qui iront remplir des seaux d’huile avant de les enflammer pour vous attaquer. Frappez-les avec votre marteau pour qu’ils s’enflamment eux-mêmes ou frappez-les lorsqu’ils tombent au sol. Une fois vaincus, progressez sur le seul chemin possible.
Vous arriverez alors dans une salle où une multitude de statues projettent des flammes sur vous. Progressez en timant parfaitement vos sauts tout en progressant vers l’est. Un banc vous aidera à soigner les dégâts potentiellement reçus. Continuez votre progression jusqu’à atteindre une porte menant vers le nord.
Derrière celle-ci se cache un point de sauvegarde et un accès vers l’est. De l’autre côté, vous trouverez de nouveau les Masskass incendiaires. Lorsqu’il n’en restera que cinq, ils exécuteront une attaque coordonnée, tâchez de rester à distance d’eux pour éviter de lourds dégâts.
Continuez votre route pour trouver une nouvelle salle. Il va vous falloir progresser vers le nord. Frayez-vous un chemin entre les Frères Pyro et les statues cracheuses de flammes. Vous arriverez devant des planches menant vers l’est, les statues au nord tomberont derrière vous et des supports au sol disparaîtront, utilisez vos réflexes pour parvenir jusqu’à la sortie est où vous trouverez un point de sauvegarde et l’arène de votre prochain combat.
Combat de boss : L’Espli du Feu
Dans ce combat, il vous faudra attaquer l’ennemi avec des bottes en fer pour lui infliger des dégâts sans en prendre. Arrangez-vous donc pour placer une case d’attaque proche de ce dernier. N’hésitez pas, dès que possible, à ouvrir les coffres disponibles pendant le combat. Ceux-ci vous permettront d’ajouter des cases d’invocation d’Espli sur le terrain.
Faites attention aux plumes qu’il laissera sur le terrain, les dégâts occasionnés par ces dernières pourront très vite vous mettre hors de course. Notez également que dans ce combat vous ne pourrez pas vous servir de vos bras multi-pliés pour infliger des dégâts à l’Espli sans qu'il se soigne d'autant de PV infligés après votre attaque. Préférez donc plutôt le pouvoir d’Olivia afin d’afaiblir votre adversaire pendant deux tours en plus d'éteindre les plumes qu’il aura posé sur le terrain.
Une fois que l’Espli sera à 25% de sa vie totale, tâchez de lancer une nouvelle attaque en transformant Olivia en Espli de l’Eau. Vous pourrez alors tenter, au tour suivant, d’activer le cercle de pouvoir afin d’utiliser vos bras multi-pliés qui viendront très certainement mettre un terme à votre affrontement.
Après votre victoire, récupérez le Codex Ignis pour permettre à Olivia de prendre la forme de L’Espli du Feu. Après une petite démonstration, partez vers le passage nouvellement accessible au nord, une nacelle vous y attend et vous pourrez ressortir, avec le professeur, de la crypte pour continuer vos aventures.
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