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Page Wiki Le Mont Évermeil

387 167 vues

Page de la progression principale de Paper Mario : The Origami King.

Collectibles à trouver dans cette zone :

Cheminement

En sortant de la tour, vous apprendrez qu’un laboratoire de détectologie a ouvert dans la Prairie Picotin. Sur place, décollez le sticker pour ouvrir un accès vers Toadville. A l’intérieur, frappez sur le champignon jaune pour faire apparaître le chef du labo. Il vous proposera de tester son Détect-Toad. Après avoir terminé le test, vous pourrez emporter l’appareil avec vous, celui-ci vous permet de localiser les Toad proches de vous.

Le Mont ÉvermeilLe Mont ÉvermeilLe Mont Évermeil

Repartez maintenant vers le téléphérique du Mont Belvédère. Parlez au Toad présent pour qu’il accepte de vous faire voyager vers le Mont Évermeil. Dans le téléphérique, vous ferez la connaissance de Bob-omb. Après quelques échanges, celui-ci se joindra à votre groupe. Il vous aidera notamment en attaquant les ennemis pendant les phases de combat.

Le Mont ÉvermeilLe Mont ÉvermeilLe Mont ÉvermeilLe Mont Évermeil

Vous mettrez finalement les pieds sur le Mont Évermeil. Faites le tour de la zone de départ, beaucoup de collectibles y sont disponibles. Vous pourrez notamment trouver le commandant d’un bateau se trouvant à Toadville.

Le Mont ÉvermeilLe Mont Évermeil

Après quelques pas, Bob-omb partira seul, suivez-le pour constater que le chemin vers le sud est bloqué. Remontez vers le nord pour poursuivre votre route en affrontant les ennemis qui se présenteront à vous. Vous arriverez dans une vaste zone, après quelques investigations, vous comprendrez qu’il s’agissait d’un lac maintenant asséché.

Le Mont ÉvermeilLe Mont ÉvermeilLe Mont Évermeil

En continuant votre exploration au nord-est, vous verrez de loin ce qui semble être le sanctuaire de l’Espli de l’Eau. Ce dernier pourrait vous aider à remettre de l’eau dans le lac afin de franchir la barrière de roche vue précédemment au bas du mont. A l'ouest, vous trouverez un cercle de pouvoir associé à l'Espli de la zone.

Le Mont ÉvermeilLe Mont Évermeil

Partez au sud pour trouver une large zone remplie de foin. En partant au sud-est de celle-ci, vous trouverez un passage menant à un Toad à débusquer qui vous donnera un PV Max +5.

Le Mont ÉvermeilLe Mont Évermeil

Sortez par l’est de la zone jaune. Vous approcherez du temple mais aurez perdu Bob-omb. Pour le retrouver, faites demi-tour et partez au sud. Il sera en compagnie d’un PNJ et vous trouverez également un banc à cet endroit.

Le Mont ÉvermeilLe Mont ÉvermeilLe Mont Évermeil

Reprenez route et commencez à traverser le pont. Bob-omb verra un Goomba mâcho et pensera qu’il est amical avant de se faire éjecter du pont. Nous reviendrons sur la manière d’aller le récupérer ultérieurement.

Le Mont Évermeil

Pour le moment, continuer vers le nord et bouchez le trou à côté du banc pour dévoiler un laboratoire. Dans celui-ci, vous pourrez voyager entre tous les autres que vous aurez découvert. Un moyen rapide de vous déplacer dans ce vaste monde.

Le Mont ÉvermeilLe Mont Évermeil

Reprenez route vers l’ouest, vous trouverez rapidement le Temple de l’Eau. Faites le tour de la zone pour récupérer les collectibles. En arrivant devant la porte, vous comprendrez que vous allez avoir besoin de Bob-omb pour l’ouvrir. Repartez donc au niveau du pont duquel il est tombé et sautez à votre tour.

Le Mont ÉvermeilLe Mont Évermeil

Vous arriverez dans une nouvelle zone du jeu : le Vallon des marrons.

Retour à la progression principale de Paper Mario : The Origami KingSommaire de la solution complète de Paper Mario : The Origami King
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Introduction
      • Le château de la princesse Peach
    • Le serpentin rouge
      • Le Bois Brouhaha
      • Toadville
      • Les Égouts Graffiti
      • De l'autre côté de Toadville
      • La Prairie Picotin
      • Les Carapierres du Mont Belvédère
      • Trouver l'Espli de la Terre
      • Libérer le serpentin rouge
    • Le serpentin bleu
      • Le Mont Évermeil
      • Il faut sauver Bob-omb
      • L'Espli de l'Eau
      • Retour au Mont Évermeil
      • Descendre la Rivière Folio
      • Visite à Shogunland
      • Le Manoir Ninja
      • Libérer le serpentin bleu
    • Le serpentin jaune
      • Le Val au Vent et le Princesse Peach
      • Le Passage Bourrasque
      • Les Déserts de Kalémeri
      • Champibourg et l'incantation du feu
      • Trouver l'Espli de Feu
      • Les joyaux des tours Toad
      • Libérer le serpentin jaune
    • Le serpentin violet
      • La Vaste Mer et l'Île au Crâne
      • L’Île Croissant de Lune
      • L'Île Champignon
      • Les Îles du Coeur, du Pique et du Trèfle
      • Trouver l'Espli de la Glace
      • Les trois épreuves de l'Île du Carreau
      • Libérer le serpentin violet
    • Le serpentin vert
      • Les sources chaudes d'Azur-les-bains
      • La source de la jungle
      • La Source aux mille couleurs
      • Libérer le serpentin vert
    • Le grand final
      • Retour au Château de la Princesse Peach
      • Le Château Origami
      • L'affrontement final
    • Les 15 trophées du jeu, comment les débloquer, notre guide
    • Le Cheep Cheep et le Bloups légendaires, comment les pêcher, notre guide
    • Cœurs PV max, où les trouver, leur utilité… notre guide
    • Trouver tous les laboratoires de détectologie
    • Comment le finir à 100% ? Collectibles, bonus… notre guide complet
    • Trouver tous les Toad cachés
    • Le Bois Brouhaha
    • Toadville
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