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Collectibles à trouver dans cette zone :
Cheminement
En sortant de la tour, vous apprendrez qu’un laboratoire de détectologie a ouvert dans la Prairie Picotin. Sur place, décollez le sticker pour ouvrir un accès vers Toadville. A l’intérieur, frappez sur le champignon jaune pour faire apparaître le chef du labo. Il vous proposera de tester son Détect-Toad. Après avoir terminé le test, vous pourrez emporter l’appareil avec vous, celui-ci vous permet de localiser les Toad proches de vous.
Repartez maintenant vers le téléphérique du Mont Belvédère. Parlez au Toad présent pour qu’il accepte de vous faire voyager vers le Mont Évermeil. Dans le téléphérique, vous ferez la connaissance de Bob-omb. Après quelques échanges, celui-ci se joindra à votre groupe. Il vous aidera notamment en attaquant les ennemis pendant les phases de combat.
Vous mettrez finalement les pieds sur le Mont Évermeil. Faites le tour de la zone de départ, beaucoup de collectibles y sont disponibles. Vous pourrez notamment trouver le commandant d’un bateau se trouvant à Toadville.
Après quelques pas, Bob-omb partira seul, suivez-le pour constater que le chemin vers le sud est bloqué. Remontez vers le nord pour poursuivre votre route en affrontant les ennemis qui se présenteront à vous. Vous arriverez dans une vaste zone, après quelques investigations, vous comprendrez qu’il s’agissait d’un lac maintenant asséché.
En continuant votre exploration au nord-est, vous verrez de loin ce qui semble être le sanctuaire de l’Espli de l’Eau. Ce dernier pourrait vous aider à remettre de l’eau dans le lac afin de franchir la barrière de roche vue précédemment au bas du mont. A l'ouest, vous trouverez un cercle de pouvoir associé à l'Espli de la zone.
Partez au sud pour trouver une large zone remplie de foin. En partant au sud-est de celle-ci, vous trouverez un passage menant à un Toad à débusquer qui vous donnera un PV Max +5.
Sortez par l’est de la zone jaune. Vous approcherez du temple mais aurez perdu Bob-omb. Pour le retrouver, faites demi-tour et partez au sud. Il sera en compagnie d’un PNJ et vous trouverez également un banc à cet endroit.
Reprenez route et commencez à traverser le pont. Bob-omb verra un Goomba mâcho et pensera qu’il est amical avant de se faire éjecter du pont. Nous reviendrons sur la manière d’aller le récupérer ultérieurement.
Pour le moment, continuer vers le nord et bouchez le trou à côté du banc pour dévoiler un laboratoire. Dans celui-ci, vous pourrez voyager entre tous les autres que vous aurez découvert. Un moyen rapide de vous déplacer dans ce vaste monde.
Reprenez route vers l’ouest, vous trouverez rapidement le Temple de l’Eau. Faites le tour de la zone pour récupérer les collectibles. En arrivant devant la porte, vous comprendrez que vous allez avoir besoin de Bob-omb pour l’ouvrir. Repartez donc au niveau du pont duquel il est tombé et sautez à votre tour.
Vous arriverez dans une nouvelle zone du jeu : le Vallon des marrons.
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