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Collectibles à trouver dans cette zone :
Cheminement
Avant de partir au nord-est de la Prairie Picotin, repartez à Toadville pour faire le tour de la boutique d'accessoires et du Labo de Combat, cela pourrait vous être utile.
Vos emplettes terminées, reprenez route vers le Mont Belvédère. Ici, il va vous falloir trouver les quatre Carapierres manquantes sur la porte du temple vue précédemment.
La Carapierre verte
Dès votre arrivée dans la zone, allez à gauche si vous souhaitez récupérer un Mini-Trésor dans un coffre. Reprenez ensuite votre route vers l’est. Frappez le bloc ? non-loin pour récupérer des Bottes de fer qui vous seront utiles contre les ennemis pointus de la zone.
Remplissez le trou tout à l’est pour faire apparaître un banc qui vous permettra de regagner toute votre vitalité.
Faites le tour de la zone en surplomb, quelques collectibles peuvent y être trouvés. Puis, approchez vous des PNJ au nord-ouest. Ceux-ci sont en train de réaliser une vente aux enchères d’une Carapierre verte. Participez à la vente et achetez-la lorsqu’elle sera proposée à 3000 pièces.
La Carapierre jaune
Continuez vers l’ouest, allez décoller le papier du tuyau marqué d’un 1. Il vous permettra d’arriver directement dans le musée de Toadville, vous permettant de voyager très rapidement entre ces lieux.
Continuez vers le pont pour faire apparaître un Goomba géant puis occupez-vous de lui pour avancer de l’autre côté de la rive. Plus loin, vous trouverez un point de sauvegarde.
A l'ouest de ce dernier, débusquez un ennemi caché derrière un buisson, le vaincre vous permettra de révéler un cercle de pouvoir. Décollez l’étiquette présente sur le mur pour y découvrir la Carapierre jaune.
La Carapierre bleue
Allez vers l’est pour y sauver quelques Toad. Prenez le chemin menant vers l’est juste derrière les barrières de cette zone pour atteindre un ponton. Utilisez la canne à pêche présente ici pour tenter de pêcher du poisson. Une fois que vous aurez réussi à ferrer le plus gros, celui-ci vous attaquera.
Terminez le combat pour récupérer la Carapierre bleue qu’il avait avalé.
La Carapierre rouge
Partez maintenant vers le nord depuis le point de sauvegarde précédent. Attention, une fois en haut, des Thwomp tenteront de vous écraser. Courrez vite en bas pour éviter leurs attaques et ramasser l’étoile en tapant l’arbre non-loin. Remontez alors le chemin en étant invincible pour continuer votre progression.
Parcourez finalement les quelques mètres qui vous séparent de la zone supérieure. Vous y rencontrerez un Toad pris au piège par le serpentin rouge. Il vous promettra de vous emmener sur le Mont Émerveil si vous l’aidez. Ce mont sera votre prochaine destination une fois que vous en aurez fini avec le serpentin rouge.
Continuez votre progression vers l’ouest et faites attention aux ennemis qui vous tomberont dessus depuis un rebord supérieur. Vous finirez par atteindre le sommet de la zone, là où le serpentin est accroché. Cependant, il y a un hic. Le sol de la zone a été surélevé et vous allez avoir besoin de l’aide de l’Espli de la Terre pour atteindre la porte d’entrée du bâtiment. Continuez donc votre progression vers l’ouest et redescendez le mont.
En bas, sauvez le Toad qui sert de ballon de foot au Masskass puis descendez le chemin menant à l’ouest pour trouver des Masskass géants jouant au foot avec la Carapierre rouge. Tâchez de récupérer la balle en les faisant tomber. Puis, si vous le souhaitez, utilisez la même tactique que pour les Goombas géants pour les vaincre et libérer trois Toad supplémentaires.
Repartez finalement en direction du tuyau vert croisé quelques mètres plus haut, celui-ci vous ramènera près du temple. Insérez-y les pierres pour ouvrir la porte du Temple de la Terre, la prochaine étape de votre périple.
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