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Command & Conquer Remastered Collection
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Soviétiques 14 - Suprématie soviétique - Soluce de Command & Conquer : Remastered

Page Wiki Soviétiques 14 - Suprématie soviétique

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Page de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection.

La dernière mission de la campagne soviétique est loin d'être facile. Vous êtes constamment harcelé par des attaques simultanées venant de trois points différents au moins. Vous êtes à côté d'immenses ressources, mais elles se consomment rapidement dans une guerre d'usure où le plus endurant gagne.

Il vous faut impérativement de grosses défenses et plusieurs collecteurs. Des hélicoptères sont de la partie et détruisent vos sites de missiles SAM petit à petit, sauf si vous en avez au moins quatre pour détruire les hélicoptères avant. Des bobines tesla peuvent vraiment vous aider lorsqu'elles sont bien placées. Vous pouvez prévenir d'une attaque par la mer en positionnant deux d'entre elles au sud de votre base. Une bobine placée au nord détruira facilement les collecteurs venant voler votre minerai. C'est cet élément particulièrement qui vous donnera la victoire, car l'ordinateur n'économise pas et préfère vous attaquer souvent. S'il n'a plus de collecteurs, vous gagnez.

Soviétiques 14 - Suprématie soviétique

Si vous avez assez de ressources, entre deux assauts des alliés, vous pouvez lancer le vôtre. Commencez par l'avant poste à l'ouest. Il n'est pas très bien gardé, mais sa position le rend plus compliqué à détruire qu'il n'y paraît. Une colonne de char est nécessaire.

Soviétiques 14 - Suprématie soviétique

Vous devez ensuite vous occuper de la mer. S'il n'est pas possible de vous prévenir des débarquements alliés (les transports passent par en dehors de la carte et de toute façon vos sous-marins ne défendent pas vos positions), il est nécessaire de détruire tous les croiseurs que vous voyez. Certains sont à couvert, protégés par des brouilleurs et vous ne pourrez les atteindre qu'en détruisant les ponts. Vous pouvez forcer l'ordre d'attaque sur une zone en maintenant ctrl lorsque vous cliquez.

Soviétiques 14 - Suprématie soviétique

Une petite île regorge de minerais au sud de votre position. Si vous manquez vraiment d'argent, vous pouvez toujours débarquer vos collecteurs, mais sinon un simple largage de parachutiste est suffisant pour obtenir les deux caisses de ravitaillement qui s'y trouvent.

Soviétiques 14 - Suprématie soviétique

Le passage pour atteindre la base des alliés se trouve au nord-ouest. Si les alliés ont encore des collecteurs, ils se servent dans la carrière ci-dessous. Débarquez à cet endroit et lancez un assaut suicide.

Soviétiques 14 - Suprématie soviétique

Si vous avez détruit tous les ponts, vous ne pouvez plus attaquer l'île du milieu. Faites un débarquement au sud de celle-ci.

Soviétiques 14 - Suprématie soviétique

Pour finir, il faut vous occuper du plateau au nord-est de la carte. Détruisez les défenses avec des lances-roquettes, puis larguez des parachutistes pour finir le travail.

Soviétiques 14 - Suprématie soviétique
Solution complète par mission, Red Alert, scénario des soviétiquesSommaire de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection
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    • Les ressources, Tiberium et énergie
    • Bâtiments du GDI et du Nod
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    • Véhicules du GDI et du Nod
    • Stratégies et clés de la victoire
    • Solution complète par mission, scénario du GDI
    • GDI 1 - X16-Y42
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    • GDI 3 - Suprématie aérienne
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    • GDI 4 A W - Propriété volée (Pologne)
    • GDI 4 B W - Renforcez Bialystok
    • GDI 5 A - Rétablissez le courant (Ukraine ouest)
    • GDI 5 A W - Rétablissez le courant (Allemagne ouest)
    • GDI 5 B - Rétablissez le courant (Ukraine est)
    • GDI 5 B W - Rétablissez le courant (Allemagne est)
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    • GDI 7 A - Détruisez la piste de livraison
    • GDI 8 A - Sanctions
    • GDI 8 B - Docteur Moebius
    • GDI 9 A - Ouvrez la voie
    • GDI 10 A - Orcastration (Slovénie)
    • GDI 10 B - Orcastration (Roumanie)
    • GDI 11 A - Nom de Code Delphi
    • GDI 12 A - Sauvez le Dr Moebius (Albanie)
    • GDI 12 B - Sauvez le Dr Moebius (Roumanie)
    • GDI 13 A - Frappe du canon à ions (Yougoslavie ouest)
    • GDI 13 B - Frappe du canon à ions (Yougoslavie est)
    • GDI 14 A - Le piège se referme
    • GDI 15 A - Frappe du temple (Sarajevo ouest)
    • GDI 15 B - Frappe du temple (Sarajevo est)
    • GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)
    • Solution complète par mission, scénario du Nod
    • Nod 1 A - Faites taire Nikoumba
    • Nod 2 A - Libération de l'Égypte (Nord)
    • Nod 2 B - Libération de l'Égypte (Sud)
    • Nod 3 A - Amis de la Confrérie (Soudan est)
    • Nod 3 B - Amis de la Confrérie (Soudan ouest)
    • Nod 4 A - Interception de convoi
    • Nod 4 B - Opération sous faux pavillon
    • Nod 5 A - Cloués au sol
    • Nod 6 A - Récupérez le détonateur (Côte d'Ivoire)
    • Nod 6 B - Récupérez le détonateur (Bénin)
    • Nod 6 C - Récupérez le détonateur (Nigéria)
    • Nod 7 A - Malades et mourants (Gabon)
    • Nod 7 B - Malades et mourants (Cameroun)
    • Nod 7 C - Vol d'Orca
    • Nod 8 A - Nouvelles options de construction (Zaïre ouest)
    • Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)
    • Nod 9 A - Sans pitié
    • Nod 10 A - Docteur Wong
    • Nod 10 B - Le ventre de la bête
    • Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)
    • Nod 11 B - Roue d'Ézéchiel (Mozambique)
    • Nod 12 A - Volez les codes
    • Nod 13 A - Le berceau du temple (nord de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 B - Le berceau du temple (centre de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 C - Le berceau du temple (sud de l'Afrique du Sud)
    • Solution complète par mission, scénario des Alliés
    • Alliés 1 - Au cœur de l'action
    • Alliés 2 - Cinq contre un
    • Alliés 3 A - Impasse (Nord)
    • Alliés 3 B - Impasse (Sud)
    • Alliés 4 - Dix contre un
    • Alliés 5 A - L'histoire de Tanya (Nord)
    • Alliés 5 B - L'histoire de Tanya (Centre)
    • Alliés 5 C - L'histoire de Tanya (Sud)
    • Alliés 6 A - Infiltration du rideau de fer (nord)
    • Alliés 6 B - Infiltration du rideau de fer (Sud)
    • Alliés 7 - Trésor englouti
    • Alliés 8 A - Protégez la chronosphère (nord)
    • Alliés 8 B - Protégez la chronosphère (sud)
    • Alliés 9 A - Exfilrez Kosygin (Nord)
    • Alliés 9 B - Exfiltrez Kosygin (Sud)
    • Alliés 10 A - Soupçons
    • Alliés 10 B - Preuves
    • Alliés 11 A - Suprémacie navale (nord)
    • Alliés 11 B - Suprémacie navale (Sud)
    • Alliés 12 - Destruction de fer
    • Alliés 13 - Explosions concentrées
    • Alliés 14 - Sans remords
    • Red Alert, Solution complète par mission, scénario des Soviétiques
    • Soviétiques 1 - Leçons de sang
    • Soviétiques 2 A - En garde (Nord)
    • Soviétiques 2 B - En garde (Sud)
    • Soviétiques 3 - Élimination d'espion
    • Soviétiques 4 A - Derrière les lignes (Nord)
    • Soviétiques 4 B - Derrière les lignes (Sud)
    • Soviétiques 5 - Tonnerre lointain
    • Soviétiques 6 A - Pont sur la rivière à Grozny
    • Soviétiques 6 B - Pont sur la rivière VizchGoi
    • Soviétiques 7 - Noyau du problème
    • Soviétiques 8 A - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Nord)
    • Soviétiques 8 B - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Sud)
    • Soviétiques 9 - Limitation de responsabilité
    • Soviétiques 10 - Surveillance
    • Soviétiques 11 A - Coûts fixes (Nord)
    • Soviétiques 11 B - Coûts fixes (Sud)
    • Soviétiques 12 - Capturez les centres techniques
    • Soviétiques 13 A - Capturez la chronosphère (Nord)
    • Soviétiques 13 B - Capturez la chronosphère (Sud)
    • Soviétiques 14 - Suprématie soviétique