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Page Wiki Soviétiques 11 A - Coûts fixes (Nord)

54 696 vues

Page de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection.

Cette mission peut s'avérer fastidieuse si vous n'évitez pas les quelques pièges que vous tend l'ordinateur. Placez votre VCM sur l'île quelques mètres au nord de votre position initiale. Vous recevez principalement des attaques lors de débarquemement, donc une demie-douzaine de chars suffisent pour tenir le coup défensivement. Beaucoup de minerai sont accislbe dès à présent, servez-vous, vous êtes seuls sur cette île.

Faites tout de même attention, vos sous-marins ne prennent pas toujours l'initiative du combat et peuvent laisser passer des croiseurs. C'est un problème car les croiseurs pourraient détruire rapidement votre base, vous forçant à relancer une sauvegarde.

Soviétiques 11 A - Coûts fixes (Nord)

La première étape vers la victoire consiste à couler tous les bâteaux qui se trouvent sur les océans. Produisez des sous-marins en masse, puis placez-en un bon nombre vers l'est. L'ordinateur peut faire apparaître des croiseurs à longue portée de ce côté, à travers les bords même de la carte. Ces sous-marins ne doivent pas bouger mais défendre la base.

Soviétiques 11 A - Coûts fixes (Nord)

Le reste de votre flotte doit explorer la mer par l'autre côté. Vous trouverez des bâteaux un peu partout, ainsi que le premier chantier naval vers le centre de la carte.

Soviétiques 11 A - Coûts fixes (Nord)

Certains navires ennemis sont placés de l'autre côté des îles, mais vos sous-marins ne peuvent pas intervenir, bloqués par la bordure de la carte. Vous devez utiliser des lances-roquettes V2 depuis la rive. N'utilisez pas les ponts de votre île tant que tous les croiseurs ennemis ne sont pas coulés, sinon ces derniers les détruiront, bloquant au passage une très grande quantité de ressources. Débarquez plutôt sur l'île avec des transports.

Soviétiques 11 A - Coûts fixes (Nord)

Une autre solution consiste à attaquer la base principale des alliés et capturer le chantier naval avec un ingénieur. Ce n'est pas nécessaire étant donné que tous les navires sont sensés être à portée de lance-roquettes V2, mais c'est plus rapide.

Pour attaquer la base, il n'y a qu'une solution : le débarquement sur l'unique plage disponible. Elle est très petite, c'est pourquoi vous aurez du mal à débarquer plus de trois transports à la fois. Faites plusieurs vagues d'attaques. Les alliés n'ont aucun minerai à disposition, donc vous les aurez sur le long terme. Détruisez les héliports rapidement, les hélicoptères ne pourront plus se recharger.

Vous pouvez apporter un soutien aérien, mais il faudra forcément passer par une première étape de débarquement.

Soviétiques 11 A - Coûts fixes (Nord)
Solution complète par mission, Red Alert, scénario des soviétiquesSommaire de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection
Sommaire Wiki
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    • Généralités sur le jeu
    • Les ressources, Tiberium et énergie
    • Bâtiments du GDI et du Nod
    • Infanteries du GDI et du Nod
    • Véhicules du GDI et du Nod
    • Stratégies et clés de la victoire
    • Solution complète par mission, scénario du GDI
    • GDI 1 - X16-Y42
    • GDI 2 - Anéantissez la raffinerie
    • GDI 3 - Suprématie aérienne
    • GDI 4 A - Propriété volée (Bélarus)
    • GDI 4 A W - Propriété volée (Pologne)
    • GDI 4 B W - Renforcez Bialystok
    • GDI 5 A - Rétablissez le courant (Ukraine ouest)
    • GDI 5 A W - Rétablissez le courant (Allemagne ouest)
    • GDI 5 B - Rétablissez le courant (Ukraine est)
    • GDI 5 B W - Rétablissez le courant (Allemagne est)
    • GDI 6 A - Chaos
    • GDI 7 A - Détruisez la piste de livraison
    • GDI 8 A - Sanctions
    • GDI 8 B - Docteur Moebius
    • GDI 9 A - Ouvrez la voie
    • GDI 10 A - Orcastration (Slovénie)
    • GDI 10 B - Orcastration (Roumanie)
    • GDI 11 A - Nom de Code Delphi
    • GDI 12 A - Sauvez le Dr Moebius (Albanie)
    • GDI 12 B - Sauvez le Dr Moebius (Roumanie)
    • GDI 13 A - Frappe du canon à ions (Yougoslavie ouest)
    • GDI 13 B - Frappe du canon à ions (Yougoslavie est)
    • GDI 14 A - Le piège se referme
    • GDI 15 A - Frappe du temple (Sarajevo ouest)
    • GDI 15 B - Frappe du temple (Sarajevo est)
    • GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)
    • Solution complète par mission, scénario du Nod
    • Nod 1 A - Faites taire Nikoumba
    • Nod 2 A - Libération de l'Égypte (Nord)
    • Nod 2 B - Libération de l'Égypte (Sud)
    • Nod 3 A - Amis de la Confrérie (Soudan est)
    • Nod 3 B - Amis de la Confrérie (Soudan ouest)
    • Nod 4 A - Interception de convoi
    • Nod 4 B - Opération sous faux pavillon
    • Nod 5 A - Cloués au sol
    • Nod 6 A - Récupérez le détonateur (Côte d'Ivoire)
    • Nod 6 B - Récupérez le détonateur (Bénin)
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    • Nod 10 B - Le ventre de la bête
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    • Solution complète par mission, scénario des Alliés
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    • Alliés 5 C - L'histoire de Tanya (Sud)
    • Alliés 6 A - Infiltration du rideau de fer (nord)
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    • Alliés 7 - Trésor englouti
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