De retour au quartier de Bikini Bottom, prenez la direction du centre-ville en ouvrant le passage demandant 5 spatules. Une fois sur place, parlez à Mme Puff qui vous indique qu’elle a besoin de retrouver les 11 roues pour évacuer la ville. Pour commencer, allez tout droit pour récupérer la roue en face de vous et prenez la direction de la statue sur votre droite. Tout en évitant les projectiles envoyés par le canon, effectuez une attaque aérienne sur chaque totem en faisant exploser le totem explosif au sommet. Une fois que les totems sont détruits, activez chaque interrupteur. Il ne vous reste plus qu’à monter sur la statue pour récupérer la spatule dorée.
Maintenant, allez sur la gauche et longez les bâtiments jusqu’à arriver à une cache contenant une chaussette. Revenez maintenant vers Mme Puff et continuez tout droit. Vous allez apercevoir une seconde roue sur un auvent un peu plus loin à droite. Une fois que la zone est explorée, approchez-vous de la petite créature jaune pour vous transformer en boule. Vous pouvez ainsi passer le portail avant que celui-ci ne se referme. Pour cela, appuyez sur l’interrupteur, fusionnez avec la créature et roulez le plus vite possible jusqu’à la prochaine zone. Continuez un peu plus loin jusqu’à trouver un carrefour avec plusieurs grillages de chaque côté. Sur la gauche, vous trouvez une troisième roue. Explorez toute cette zone en faisant exploser les totems afin qu’ils détruisent les grillages. Continuez à avancer en utilisant les créatures jaunes et les interrupteurs.
Avancez et appuyez sur l’interrupteur afin de refermer le hublot. Parlez ensuite à Marcel Bubulle. Sautez ensuite sur le trampoline et récupérez la chaussette sur la troisième plate-forme. Continuez maintenant tout droit et tournez à droite dans le renfoncement. Vous apercevez un bateau qui a le nez planté dans le sol. Au-dessus se trouve la quatrième roue. Maintenant, approchez de la créature jaune et roulez jusqu’au tremplin pour passer de l’autre côté. Parlez à Gary qui vous indique vous avez besoin de faire appel à Sandy. Grimpez les plate-formes et prenez le contrôle de Sandy en interagissant avec l’abri bus.
Vous avez maintenant la capacité de planer dans les airs grâce au lasso de Sandy. Planez de plate-forme en plate-forme jusqu’à arriver (utilisez la caméra pour vous repérer) au-dessus d’une tour écroulée. Au bout de celle-ci, vous trouvez une chaussette. Revenez ensuite sur vos pas, reprenez le même chemin que précédemment et avancez jusqu’à apercevoir un ensemble de totems. Planez jusqu’à cette plate-forme pour activer le checkpoint. Continuez jusqu’à arriver jusqu’au crochet. Vous devez maintenir la touche pour vous suspendre dans les airs et ainsi progresser à travers le niveau.
Continuez votre route jusqu’à arriver en face du hublot. Sur votre droite, vous avez le canon et à proximité, vous avez la cinquième roue. Sur le chemin qui mène au hublot, vous avez une spatule dorée. Entrez dans le hublot. Parlez à Larry puis faites demi-tour, contournez le bâtiment pour trouver un arrêt de bus. Changez de personnage et utilisez l’attaque sautée de Bob pour faire apparaître le tremplin. Au sommet, vous trouvez une chaussette sur le support de l’éolienne. Continuez en partant sur la gauche et avancez (en prenant garde à l’ennemi qui envoie des missiles) pour récupérer la sixième roue qui se trouve sur votre chemin.
Avancez jusqu’à arriver à la palourde vous demandant de dépenser 2 100 objets brillants. Cela va avoir pour effet de faire apparaître des crochets. Suivez le chemin jusqu’à retourner au point de départ et accéder à une nouvelle spatule dorée au-dessus du bâtiment du début de niveau. Retournez maintenant à la zone de la palourde et allez vers la gauche pour continuer votre périple. Occupez-vous des robots puis sautez sur le trampoline. Regardez maintenant derrière vous et planez jusqu’à la septième roue.
Avancez jusqu’à la prochaine zone, nettoyez les lieux et activez l’interrupteur mural. Utilisez ensuite les trampolines pour atteindre le sommet. Grimpez et avancez en éliminant les obstacles. Sur votre droite, au loin, vous allez apercevoir une chaussette. Montez sur le trampoline puis sur les plate-formes en bois pour rejoindre les plate-formes en bois au milieu de la zone. Vous récupérez ainsi la huitième roue. Revenez sur vos pas jusqu’à l’endroit où vous avez ramassé la chaussette. Glissez sur le tuyau et avancez jusqu’aux tapis. En contrebas, près de l’arrêt de bus, vous trouvez une spatule dorée. Prenez le contrôle de Bob et appuyez sur l’interrupteur. Sautez sur le trampoline, contournez le phare pour trouver une chaussette et activez le carton-téléporteur. Entrez ensuite dans le phare.
Vous arrivez dans une nouvelle zone. Dégommez toutes les machines et les robots (surtout focalisez-vous sur les machines en premier car elles font réapparaître les robots que vous avez détruit précédemment). Vous obtenez ainsi la neuvième roue et une spatule dorée. Avant de quitter les lieux, activez l’interrupteur et utilisez les trampolines pour rejoindre la chaussette au sommet. Sortez ensuite du phare par la porte du bas.
Maintenant, dirigez-vous vers le grand panneau Sea Needle. Donnez les 2 100 objets brillants à la palourde si ce n’est déjà fait et avancez à la barrière. Vous vous retrouvez à l’intérieur d’un bâtiment. Parlez à M. Krabs pour qu’il vous indique quoi faire. Explorez la zone et positionnez-vous près de la vitre brisée pour faire apparaître un crochet. Vous pouvez ainsi faire du saut à l’élastique. Continuez ensuite sur votre droite, détruisez les robots et récupérez la dixième roue dans le renfoncement à droite. Continuez un peu plus loin pour récupérer, également dans un renfoncement, la onzième et dernière roue. Si vous détruisez toutes les cibles avec le saut à l’élastique, vous obtenez une spatule dorée.
Quittez les lieux et parlez à Mme Puff. Vous récupérez une nouvelle spatule dorée. Rentrez maintenant à Bikini Bottom.
Sommaire de la soluce complète de Bob l'Éponge : Bataille pour Bikini Bottom : Réhydraté