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Cette mission commence à la seconde où vous apparaissez sur la carte. Des bidons exploseront autour de vous, vous devez faire attention à ce que vos unités survivent. Les voleurs ne peuvent pas combattre, ça sera à Tanya d'éliminer toute l'infanterie placée aux alentours. Déplacez-vous vers l'est (le nord est gardé par deux tours lance-flammes) jusqu'à voir la rivière. Longez-la sans la traverser pour vous glisser dans l'avant-poste soviétique discrètement. Beaucoup de soldats défendront l'endroit, et Tanya aura du mal à tous les tuer, néanmoins c'est la seule option dont vous disposez pour le moment.
Vous déclenchez l'arrivée de renforts lorsque vous détruisez le camion qui stationne dans l'avant-poste et que vous ramassez l'argent qu'il laisse. Vous pouvez le détruire avec Tanya, mais le plus simple reste de faire sauter les bidons lorsque le camion passe devant. Parfois, il se déplace dès que vous faitres sauter une centrale électrique, donc n'y touchez pas pour le moment, par précaution. Si le camion traverse la rivière, vous pouvez relancer une sauvegarde. Une fois que vous avez récupéré l'argent avec un voleur (la caisse se trouve généralement sous une tour, donc sacrifiez-en un), faites sauter les centrales restantes.
Au même moment, vos renforts arrivent par le nord. Dès que vous plantez votre VCM, les bâtiments de l'avant-poste seront vendu en échange de nombreux soldats, ce qui sera probablement fatal pour Tanya. Si vous voulez la sauver, consuidez votre armée vers le sud pour la secourir avant tout. La perte de Tanya n'est pas synonyme de défaite, mais elle peut toujours être utile pour défendre la base.
Vous pouvez enfin planter votre VCM. Les ressources sont nombreuses et éparpillés tout autour de vous. Un beau gisement de cristaux était gardé par l'avant-poste et un autre se trouve tout au sud, vous êtes probablement déjà passé devant au début de la partie. Pour profiter au maximum de ces ressources, construisez deux raffineries et plusieurs collecteurs dès que votre armée sera solide. Vous n'avez que vos canons antiaériens pour vous défendre face à l'aviation, vous devez donc en placer quelques-uns autour de vos bâtiments qui seront pris pour cibles, souvent les centrales. Placez aussi des bunkers pour éliminer les parachutistes sans avoir à mobiliser votre armée.
Votre nouvelle superarme, la chronosphère, permet de téléporter un véhicule n'importe où sur la carte et de manière instantanée. L'infanterie, elle, meurt sur le coup, donc vous ne pouvez pas tenter des attaques à coups d'ingénieurs ou d'espions. Cette arme est finalement très peu utile. Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ? Vous possédez d'immenses ressources et assez de collecteurs pour produire des chars en boucles, ça sera la meilleure manière d'agir.
Attaquez d'abord le sud, dans la base isolée. Ensuite, frappez au nord, où beaucoup de centrales électriques sont installées. Sans énergie, les soviétiques sont à votre merci. Ne perdez pas trop de temps pour attaquer, sinon l'ordinateur aura le temps de reconstruire des défenses. Idéalement, vous devriez pouvoir en finir en une ou deux attaques à chaque fois si vous ciblez les bons bâtiments et que vous écrasez l'infanterie trop imprudente.
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