Objectif | Description |
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1 | Traversez la mine par le côté gauche |
2 | Traversez la mine par le côté droit |
3 | Ne récupérez pas de dynamite |
4 | Tuez 20 personnes avec de la dynamite |
5 | N'utilisez pas la compétence Connexion d'Isabelle |
6 | Récupérez uniquement le matériel de McCoy |
7 | Speedrun : Terminez la mission en moins de 15 min |
8 | Terminez la mission en niveau de difficulté Difficile |
Récupérer vos affaires
Commencez par prendre un personnage, et envoyez-le neutraliser le premier garde présent sur le mirador (image 01). Envoyez ensuite Hector derrière la tente proche de l'entrée de la zone renfermant vos affaires pour attirer le garde qui traîne là (image 02).
Répétez l'opération avec le garde qui patrouille (images 03 et 04), puis envoyez Isabelle emprunter les vignes et commencer à vous approcher de vos affaires (image 05).
Neutralisez le Poncho isolé (image 06), puis occupez-vous ensuite des deux gardes proches de la tente, l'un après l'autre (images 07 et 08).
Terminez par le poncho qui garde l'entrée, puis envoyez vos deux autres personnages retrouver Isabelle (images 09 et 10). Neutralisez les deux gardes surveillant les affaires de la troupe (image 11), mais ne récupérez pas votre équipement tout de suite.
Prenez le temps de nettoyer le reste de la place pendant que vous pouvez vous déplacer sans représenter une menace (images 12, 13 et 14).
Récupérez maintenant vos affaires (image 15), et approchez-vous de la porte pour que McCoy puisse la crocheter (image 16).
Rehjoindre Kate et Cooper
Commencez par neutraliser le garde devant la porte, et allez vous réfugier dans les buissons sur la droite (image 17). Sifflez pour attirer les deux gardes assis près des tentes (images 18 et 19), puis envoyez Hector emprunter l'échelle et la corniche pour aller se positionner derrière une tente un peu plus haut.
Sifflez pour attirer et éliminer le garde qui patrouille (image 20). Envoyez à présent Hector derrière le grand hangar, à proximité de l'échelle menant sur la droite et sifflez pour attirer le garde qui patrouille sur la corniche afin de le tuer (images 21 et 22).
Amenez le reste de la troupe (image 23), et commencez à grimpez en suivant la corniche jusqu'à être bloqué par un poncho (image 24). Progressez maintenant de manière à être proche de de la sortie de cette zone, non loin de la grande bâtisse en bois (image 25).
Prenez le contrôle du guitariste, et utilisez-le pour faire tomber les pierres sur la tête du long manteau qui patrouille en-dessous (image 26). Vu qu'il sera encore sous votre contrôle, utilisez-le pour attaquer les hommes qui rôdent trop près de votre position, ce qui entrainera sa mort et vous empêcher d'être repéré (image 27).
Essayez d'éliminer les gardes isolés qui enquêtent sur vous (image 28), puis descendez éliminer le poncho se trouvant en bas (image 29). Envoyez ensuite Hector et McCoy éliminer les gardes se trouvant dans la zone précédente en commençant par les deux qui discutent (image 30), puis celui qui s'occupe du wagon (image 31).
Utilisez à présent le sifflement d'Hector pour leurrer le garde qui patrouille (image 32), et après l'avoir tué, rendez-vous dans les buissons tout à droite (image 33). Attirez les deux gus qui discutent pour les tuer à l'abris des regards indiscrets (image 34).
Envoyez les deux compères derrière le poncho à gauche du pont (image 35), puis Isabelle derrière celui de droite, maintenant que la voie est libre (image 36).
Synchronisez l'élimination (image 37), et rejoignez Isabelle (image 38).
Utilisez Hector pour attirer et tuer le garde qui rôde près de ces plantes, puis occupez-vous des derniers garde qui trainent dans cette zone (image 39, 40 et 41).
Maintenant que cette zone est libre, envoyez Isabelle sur la gauche, et plus précisément, vers le poncho qui surveille près de la rivière (image 42). Après l'avoir éliminé, traversez et éliminez le garde qui patrouille près du rocher branlant (images 43 et 44).
Rocher que vous pourrez faire tomber sur les deux gardes qui font des va et viens sur la rivière (image 45). Occupez-vous maintenant du poncho près de la mine (image 46), puis placez vous troupes de manière à pouvoir éliminer les trois gardes restant d'un seul coup (image 47).
Utilisez enfin le colt de McCoy pour libérer le passage vers la seconde partie de la mine (image 48), et prenez des munitions dans le coffre ad hoc au cas ou (image 49).
Libérer Kate et Cooper
Maintenant que vous avez atteint cette partie de la mine, il est temps d'aller libérer vos deux compagnons, enfermés non loin de là dans des cages (image 50).
Commencez par attirer et tuer le garde qui patrouille sur la gauche (images 51 et 52), puis allez tuer le poncho désormais isolé (image 53).
Ecrasez les deux gardes avec le palan (image 54), puis emmenez toute votre troupe en longeant la corniche. Là, coordonnez une attaque pour tuer les deux gardes lorsqu'ils discutent (image 55), et allez en bas des escaliers proches des cages. Sifflez pour attirer le garde (image 56) et tuez-le.
Tuez maintenant le poncho qui reste près des cages, et libérez vos amis (images 57 et 58).
Sortir de la mine
Commencez par envoyer Isabelle tuer les deux gardes en face de la paroi à trou (images 59 et 60), puis rejoignez les abords de la paroi avec toute l'équipe. Là, coordonnez une attaque pour éliminer les trois gardes proches du palan, en prenant soin d'attendre que la patrouille en bas soit passée (image 61).
Exécutez ensuite le poncho qui reste (image 62), et faites tomber le palan sur les trois gardes en patrouille pour libérer grandement l'espace (image 63).
Occupez-vous maintenant des gardes isolés en les attirant avec Hector (images 64 et 65).
Envoyez deux personnages tuer les deux gardes en train de discuter (image 66), puis Isabelle prendre le contrôle d'un garde pour aller attaquer le long manteau (images 67 et 68).
Placez ensuite vos troupes pour vous occuper des derniers gardes (image 69), et coordonnez votre action pour les éliminer.
Envoyez maintenant Isabelle au début du niveau, et utilisez deux fois la possession pour éliminer les gardes restant (images 70, 71, 72 et 73).
Il ne vous restera plus qu'à pousser le chariot vers la sortie en utilisant les aiguillages (images 74, 75 et 76), et à le faire exploser d'un tir du doc bien placé (image 77).
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