Objectif | Description |
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1 | N'éliminez aucun suspect |
2 | Eliminez tous les suspects |
3 | Ne sautez pas et n'utilisez ni échelles, ni cordes, ni vignes |
4 | Eliminez des gardes à l'aide des chiens |
5 | Ne tuez personne |
6 | Procurez-vous les noms de code et les lieux de tous les suspects possibles |
7 | Speedrun : Terminez la mission en 15 min |
8 | Terminez la mission au niveau de difficulté Difficile |
Découvrir le suspect et récupérer la lettre
Vous voilà désormais à la Nouvelle-Orléans avec pour mission de retrouver Wayne, l'ami d'Isabelle (image 01). Commencez par faire le tour des conversations pour découvrir ou se trouve votre cible (image 02).
Vous trouverez l'information en question en écoutant les deux gardes discutant non loin de là ou vous débuterez la mission (image 03), puis ceux qui se trouvent non loin du marché (image 04). Maintenant que vous connaissez votre cible, rendez-vous à proximité du Quai n°9 (image 05).
Eteignez la lampe à côté de l'entrée pour attirer les gardes, et assommez-les avec Kate avant de les ligoter (image 06). Envoyez ensuite Isabelle à l'intérieur de l'enceinte pour qu'elle puisse prendre le contrôle du suspect (image 07). Envoyez-le ensuite à l'extérieur, pour que Kate lui fasse les poches (image 08).
Renvoyez-le à l'intérieur et libérez-le de votre emprise avant de rejoindre le point de rendez-vous.
Passer les barricades
Commencez par envoyer McCoy crocheter la serrure de la porte du bâtiment de droite (image 09), et entrez. Sortez sur le balcon, et sautez dans le dos du garde pour rejoindre le buisson situé sous le balcon du bâtiment d'en face (image 10). Attendez que les gardes passent pour rejoindre l'abri de la diligence située dans la cours en face de vous (image 11).
A partir de là, envoyez envoyez le chat d'Isabelle distraire le garde adossé au bâtiment (image 12), puis allez éteindre la lampe sans vous faire repérer. Chargez-vous alors des deux gardes simultanément sans les tuer en passant en mode attaque non-létale (images 13 et 14).
Traversez ensuite la rue, et utilisez les zones d'ombres pour traverser dans vous faire repérer par les gardes (images 15 et 16). Utilisez le chat d'Isabelle si besoin est pour distraire les gardes sur votre route, quitte à vous exposer un rapidement pour les atteindre (image 17).
Rejoignez l'échelle du bâtiment surplombant votre destination (image 18), et grimpez-y afin d'assommer le garde qui vous attend en haut (image 19).
Rejoindre le bâtiment mentionné dans la lettre
Sautez sur les caisses, et attendez que les rondes vous soient favorables pour vous glisser dans les ombres, derrière les caisses que vous pourrez faire tomber (image 20). Attendez que la femme passe dans votre dos, et faufilez-vous au nez et à la barbe de la vigie en profitant des faiblesses de son champ de vision (image 21). Vous voilà désormais à proximité du bureau (image 22).
Utilisez le chat d'Isabelle pour distraire momentanément un des gardes et vous laisser le temps d'envoyer la fiole de gaz de McCoy (image 23). Ligotez les gardes, et demandez à McCoy de crocheter la serrure (image 24). Fouillez le bureau pour finir cette mission (image 25).
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