CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Ajouter une page de Wiki
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Page Wiki Nouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombres

18 304 vues
ObjectifDescription
1N'éliminez aucun suspect
2Eliminez tous les suspects
3Ne sautez pas et n'utilisez ni échelles, ni cordes, ni vignes
4Eliminez des gardes à l'aide des chiens
5Ne tuez personne
6Procurez-vous les noms de code et les lieux de tous les suspects possibles
7Speedrun : Terminez la mission en 15 min
8Terminez la mission au niveau de difficulté Difficile
Nouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombres

Découvrir le suspect et récupérer la lettre

Vous voilà désormais à la Nouvelle-Orléans avec pour mission de retrouver Wayne, l'ami d'Isabelle (image 01). Commencez par faire le tour des conversations pour découvrir ou se trouve votre cible (image 02).

Images 01 et 02

Nouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombres

Vous trouverez l'information en question en écoutant les deux gardes discutant non loin de là ou vous débuterez la mission (image 03), puis ceux qui se trouvent non loin du marché (image 04). Maintenant que vous connaissez votre cible, rendez-vous à proximité du Quai n°9 (image 05).

Images 03, 04 et 05

Nouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombres

Eteignez la lampe à côté de l'entrée pour attirer les gardes, et assommez-les avec Kate avant de les ligoter (image 06). Envoyez ensuite Isabelle à l'intérieur de l'enceinte pour qu'elle puisse prendre le contrôle du suspect (image 07). Envoyez-le ensuite à l'extérieur, pour que Kate lui fasse les poches (image 08).

Images 06, 07 et 08

Nouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombres

Renvoyez-le à l'intérieur et libérez-le de votre emprise avant de rejoindre le point de rendez-vous.

Passer les barricades

Commencez par envoyer McCoy crocheter la serrure de la porte du bâtiment de droite (image 09), et entrez. Sortez sur le balcon, et sautez dans le dos du garde pour rejoindre le buisson situé sous le balcon du bâtiment d'en face (image 10). Attendez que les gardes passent pour rejoindre l'abri de la diligence située dans la cours en face de vous (image 11).

Images 09, 10 et 11

Nouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombres

A partir de là, envoyez envoyez le chat d'Isabelle distraire le garde adossé au bâtiment (image 12), puis allez éteindre la lampe sans vous faire repérer. Chargez-vous alors des deux gardes simultanément sans les tuer en passant en mode attaque non-létale (images 13 et 14).

Images 12, 13 et 14

Nouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombres

Traversez ensuite la rue, et utilisez les zones d'ombres pour traverser dans vous faire repérer par les gardes (images 15 et 16). Utilisez le chat d'Isabelle si besoin est pour distraire les gardes sur votre route, quitte à vous exposer un rapidement pour les atteindre (image 17).

Images 15, 16 et 17

Nouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombres

Rejoignez l'échelle du bâtiment surplombant votre destination (image 18), et grimpez-y afin d'assommer le garde qui vous attend en haut (image 19).

Images 18 et 19

Nouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombres

Rejoindre le bâtiment mentionné dans la lettre

Sautez sur les caisses, et attendez que les rondes vous soient favorables pour vous glisser dans les ombres, derrière les caisses que vous pourrez faire tomber (image 20). Attendez que la femme passe dans votre dos, et faufilez-vous au nez et à la barbe de la vigie en profitant des faiblesses de son champ de vision (image 21). Vous voilà désormais à proximité du bureau (image 22).

Images 20, 21 et 22

Nouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombres

Utilisez le chat d'Isabelle pour distraire momentanément un des gardes et vous laisser le temps d'envoyer la fiole de gaz de McCoy (image 23). Ligotez les gardes, et demandez à McCoy de crocheter la serrure (image 24). Fouillez le bureau pour finir cette mission (image 25).

Images 23, 24 et 25

Nouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombresNouvelle-Orléans – Le jazz des ruelles sombres
Retour au sommaire de la solution de Desperados IIIRetour au sommaire de la solution de l'Histoire
Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Chapitre 1 : Le Docteur et la Mariée
      • Devil's Canyon - Il était une fois
      • Byers Pass - En retard le jour de paie
      • Flagstone - Fauteurs de troubles à Flagstone
      • Le domaine de Higgins - Jusqu'à ce que la mort nous sépare
      • Ranch O'Hara - Les cinq magnifiques
      • Eagle Falls - Le pont d'Eagle Falls
    • Chapitre 2 : Le Marshall et la Sorcière
      • Devil's Canyon - Un tir réussi
      • Bâton Rouge - Une sacrée nuit
      • Fleuve Mississippi - Le vaudou de la Louisiane
      • Nouvelle-Orléans - Le jazz des ruelles sombres
      • Le nid de la reine - Que brûle la reine
      • Docks de la Nouvelle-Orléans - Poussière et sang
    • Chapitre 3 : Le Trappeur et le Kid
      • Mine d'or de DeVitt - Un chariot rempli de poudre à canon
      • Las Piedras - Le salaire de la souffrance
      • Casa DeVitt - Un capitaine d'industrie
      • Devil's Canyon - L'ancien et le nouveau
La vidéo du moment