Objectif | Description |
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1 | Ne touchez pas l'eau |
2 | Libérez d'abord Kate ou Hector |
3 | N'utilisez pas la compétence Connexion d'Isabelle |
4 | N'effectuez aucune sauvegarde pendant la mission |
5 | Eliminez 5 gardes en même temps |
6 | Eliminez 3 gardes avec l'environnement |
7 | Speedrun : Terminez la mission en 17 min |
8 | Terminez la mission au niveau de difficulté Difficile |
Quitter la cage et rejoindre le point d'observation
Le temps est venu de découvrir le dernier personnage du jeu, Isabelle, qui se retrouve enfermée dans une cage. Commencez par utiliser le pouvoir de possession sur le Poncho qui patrouille ici (image 01). Envoyez-le ensuite faire tomber les caisses sur ces deux acolytes (image 02), puis récupérer les clefs sur la caisse (image 03).
Ouvrez la cage (image 04) et tirez sur le dernier garde présent aux abords de la cage (image 05). Descendez de là ou vous vous trouvez, et progressez jusqu'aux buissons un peu plus loin (image 06).
Tuez le poncho en évitant de vous faire repérer et avancez jusqu'au chariot pour être rejoint par votre chat (image 07). Utilisez-le pour distraire et assassiner le garde qui vous bloque la route (image 08), puis tuez le poncho qui vous tourne le dos un peu plus loin pendant que son collègue s'en va (image 09).
Attendez que ce dernier revienne pour lui faire subir le même sort et tuez le dernier poncho présent sur le promontoire pour découvrir la situation (image 10).
Libérer les autres
Cooper, Kate, McCoy et Hector sont dans de beaux draps et vous allez devoir les libérer. Certains sont plus difficiles que d'autres à atteindre, et demanderont un peu plus de manipulation, ou l'aide des autres personnages. Vous pouvez toutefois les attaquer dans l'ordre qui vous convient le plus. Vous trouverez ci-dessous une méthode assez simple pour vous libérer les 4 compères.
- Libérer Cooper : commencez par vous occuper des deux gardes qui bloquent le passage vers le coin ou se trouve McCoy (image 11). Contournez ensuite la zone du haut pour rejoindre le rocher branlant, et le faire tomber sur le garde en-dessous (image 12), puis éliminez les gardes qui viennent enquêter sur cette mort. Contournez ensuite la cabane proche du tronc, et envoyez le chat pour distraire le garde assis dans les herbes, ce qui vous permettra de le tuer (image 13).
Prenez ensuite le contrôle du Poncho qui reste là (image 14), et envoyez-le tuer son homologue situé sur la berge en face (image 15). Attendez que le tumulte soit passé et tuez le garde qui fait la navette entre les deux îles (image 16).
Traversez à présent le pont, et allez vous occuper du garde se trouvant tout en haut (image 17). Envoyez ensuite le chat vers le garde le plus proche du bateau le temps que vous tuiez le garde du haut (image 18). Distrayez à nouveau le garde en bas, puis rejoignez Cooper sur le bateau (images 19 et 20).
- Libérer McCoy : quittez les lieux et utilisez le pont pour rejoindre les abords de la cabane qui abrite McCoy (image 21). Depuis cet endroit, envoyez le chat distraire le garde du haut, près des toilettes (image 22), et abattez le garde qui patrouille dans les herbes.
Envoyez ensuite Isabelle prendre le contrôle du poncho qui garde la porte, et envoyez-le tuer son homologue qui surveille la porte (images 23 et 24). Une fois le ramdam terminé, envoyez quelqu'un chercher McCoy dans la cabane (image 25).
Quittez ensuite l'endroit en contournant la cabane par le bas, et en éliminant les ennemis qui croiseront votre route (image 26).
- Libérer Hector : en quittant la zone du cabanon, vous arriverez près d'un pont suspendu (mage 27). Coordonnez vos attaques pour tuer les deux gardes qui rôdent là (image 28), et traversez pour vous réfugier dans les hautes herbes (image 29).
Envoyez ensuite Isabelle dans le buisson situé à proximité de la cage d'Hector, et prenez le contrôle du poncho adossé à la souche (image 30). Envoyez-le tuer son collègue sur la plateforme en hauteur, et faites en sorte qu'il se fasse tuer dans la foulée (image 31).
Lorsque le long manteau tournera le dos à la cage, allez l'ouvrir avec McCoy (image 32). Envoyez ensuite Hector récupérer son matériel (image 33), et partez délivrer Kate.
- Libérer Kate : regroupez vos troupes, et grimpez vers le lieux ou Kate est retenue prisonnière. Commencez par vous regrouper dans le buisson derrière la tente blanche, et coordonnez une attaque pour éliminer les deux gardes sur la droite (image 34). Progressez en longeant la passerelle de bois pour rejoindre un nouveau buisson (image 35), et lorsque les longs manteaux ne seront pas dans les parages, rejoignez les abords du promontoire qui abrite Kate (image 36).
Utilisez le colt spécial de McCoy pour tuer la vigie (image 37), puis envoyez Cooper et Isabelle dans le buissons sous la tour (image 38). Eliminez un garde puis l'autre (image 39) et restez en place.
Envoyez ensuite McCoy et Hector contourner le promontoire, et utilisez le sifflement pour attirer le garde qui vous attend là, et le tuer (image 40). Envoyez ensuite Hector se charger rapidement du garde qui couvre du regard le promontoire (image 41), allez cacher son cadavre, puis emmener toute le monde à proximité de la cage de Kate.
Là, McCoy pourra ouvrir crocheter la serrure (image 42), et Hector pourra se débarrasser du long manteau (image 43).
Rejoindre les chevaux
Quittez maintenant les lieux pour vous rendre aux abords de l'écurie (image 44). Attendez que la patrouille sur la gauche quitte les lieux, et abattez les trois gardes simultanément (image 45). Filez ensuite vers les chevaux pour terminer la mission.
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