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Desperados III
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Bâton Rouge – Une sacrée nuit - Solution complète de Desperados 3

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Bâton Rouge – Une sacrée nuit

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ObjectifDescription
1Rapporter l'argent à la banque
2Libérer Doc avant de réveiller les autres
3N'utilisez aucun déguisement
4Eliminez 6 gardes
5N'utilisez pas la porte à l'arrière de la banque
6Faites suivre vos traces de pas par un garde sur 50 mètres
7Speedrun : Terminez la mission en 22 min
8Terminez la mission au niveau de difficulté Difficile
Bâton Rouge – Une sacrée nuit

Rejoindre Cooper et Kate

Dans la peau d'Hector (image 01), commencez par descendre la pente pleine de boue en évitant de vous faire repérer, et rejoignez l'arrière du cabanon, ce qui devrait attirer le garde dans votre direction (images 02 et 03).

Images 01, 02 et 03

Bâton Rouge – Une sacrée nuitBâton Rouge – Une sacrée nuitBâton Rouge – Une sacrée nuit

Après l'avoir éliminé, rejoignez le buisson un peu plus loin en évitant de vous faire détecter (image 04). Sortez faire quelques pas dans la boue pour attirer le garde à vous et le neutraliser (image 05), puis rejoignez Cooper sur la citerne (image 06).

Images 04, 05 et 06

Bâton Rouge – Une sacrée nuitBâton Rouge – Une sacrée nuitBâton Rouge – Une sacrée nuit

Descendez et neutralisez les deux gardes près du buisson (image 07), puis allez chercher Kate sur sa paillasse (image 08). Gagnez le point de rendez-vous à côté pour découvrir votre prochain objectif.

Images 07 et 08

Bâton Rouge – Une sacrée nuitBâton Rouge – Une sacrée nuit

Rejoindre McCoy

Commencez par neutraliser le garde qui vous empêche de sortir (image 09), puis utilisez le sifflement d'Hector pour attirer le garde patrouillant à proximité du taureau et en finir avec lui (image (image10). Gagnez ensuite le perron du saloon avec le groupe, puis sautez à bas avec Hector (image 11).

Images 09, 10 et 11

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Placez le râteau au sol, et sifflez pour attirer le garde adossé au saloon (image 12). Lorsqu'il sera dans les vapes, attachez-le, puis envoyez McCoy derrière le garde proche du canon (image 13). Envoyez Hector vers les buissons pour leurrer le garde vers eux grâce au traces de pas, et ainsi neutraliser les deux gardes d'un coup (image 14).

Images 12, 13 et 14

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Utilisez maintenant le canon pour tuer les deux gardes proches du coffre-fort (image 15), puis poursuivez dans la rue principale. Leurrez le garde qui patrouille grâce à vos traces de pas (image 16), et approchez-vous pour vous occuper de son collègue depuis les buissons (image 17).

Images 15, 16 et 17

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Toujours depuis ces buissons, sifflez le garde qui fait des allers-retours près de la barrière pour le faire disparaître (image 18). Envoyez maintenant McCoy vers les taureaux (image 19), et utilisez ses traces de pas pour leurrer le garde qui regarde dans cette direction et l'éliminer derrière le chariot (image 20).

Images 18, 19 et 20

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Emmenez maintenant votre équipe à côté de l’entrée de la banque (image 21), et lorsque le long manteau retournera se positionner près de la porte, envoyez Kate assommer le poncho qui garde l'entrée. Envoyez ensuite Hector se charger du long manteau (image 22), puis Kate pour se charger du dernier garde (image 23). Récupérez à présent McCoy, et quittez les lieux en direction du bateau.

Images 21, 22 et 23

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Rejoindre le bateau

Commencez par vous rendre près de l'enclos à bestiaux et envoyez Cooper sur le toit de l’appentis et utilisez une pièce sur le taureau pour vous débarrasser d'un premier garde (image 24). Faites ensuite le tour de l'enclos pour vous débarrasser du garde à l'extérieur en le distrayant avec une pièce le temps que vous approchiez (image 25), puis des deux à l'intérieur (image 26).

Images 24, 25 et 26

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Passez ensuite par les toits pour tuer le garde endormis derrière le poulailler (image 27), et envoyez Hector se charger du long manteau (image 28). Rassemblez ensuite votre troupe pour vous rendre vers les quais (image 29).

Images 27, 28 et 29

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A partir de là, envoyez Cooper dans l'eau pour se charger du garde assis au bout du ponton, tandis que Kate s'occupe de celui qui porte les sacs depuis le buisson au bout du ponton (image 30). Envoyez à présent Cooper dans l'eau afin de grimper sur la berge près du bateau (image 31). Occupez-vous du Poncho qui vous attend là lorsque les longs manteaux seront loins (image 32).

Images 30, 31 et 32

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Vos traces de pas devraient tout de même les détourner de leur parcours, laissant le temps à vos deux acolytes de rejoindre le bateau (image 33). Lorsqu'ils auront fini d'enquêter, envoyez Cooper au bateau (Image 34) et faites entrer tout le monde dans la cabine pour en finir avec cette mission.

Images 33 et 34

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Mis à jour le 26/06/2020 à 15:30 Voir l'historique
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