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Page Wiki Alliés 10 A - Soupçons

17 320 vues

Page de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection.

Pour réussir cette mission, il faut qu'un de vos ingénieurs rentre dans le centre de commandement.

Pour cela, même si les cinématiques du jeu incitent à être prudent, il va falloir que vous montiez une armée. Vous ne serez pas particulièrement attaqués lors de cette partie. Les ressources sont nombreuses, donc vous n'aurez aucun mal à produire un grand nombre de chars et réduire à néant les rares escouades ennemies.

Essayez d'obtenir rapidement votre centre technique, qui vous donnera la vision sur toute la carte quelques minutes plus tard.

S'il est probable que vous puissiez passer au milieu de la réserve ennemie (à l'est de la carte) sans que vos véhicules ne soient détruits, le mieux est d'assurer le coup en l'attaquant. Rasez les défenses pour que vos ingénieurs puissent passer et contourner les murs ennemis. Pour éviter qu'un lance-roquettes ne snipe, placez votre ingénieur dans un VBT.

Alliés 10 A - Soupçons

Continuez à longer la carte par le nord, vous arrivez sur l'emplacement des missiles nucléaires. Détruisez le mur en béton et envoyez un char moyen explorer cette petite zone. Il fera sauter toutes les mines qui s'y trouve (les cratères sur la capture d'écran ci-dessous). Enfin, vous pouvez affaiblir le centre de commandement et le capturer avec un ingénieur.

Alliés 10 A - Soupçons
Solution complète par mission, scénario des AlliésSommaire de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Généralités sur le jeu
    • Les ressources, Tiberium et énergie
    • Bâtiments du GDI et du Nod
    • Infanteries du GDI et du Nod
    • Véhicules du GDI et du Nod
    • Stratégies et clés de la victoire
    • Solution complète par mission, scénario du GDI
    • GDI 1 - X16-Y42
    • GDI 2 - Anéantissez la raffinerie
    • GDI 3 - Suprématie aérienne
    • GDI 4 A - Propriété volée (Bélarus)
    • GDI 4 A W - Propriété volée (Pologne)
    • GDI 4 B W - Renforcez Bialystok
    • GDI 5 A - Rétablissez le courant (Ukraine ouest)
    • GDI 5 A W - Rétablissez le courant (Allemagne ouest)
    • GDI 5 B - Rétablissez le courant (Ukraine est)
    • GDI 5 B W - Rétablissez le courant (Allemagne est)
    • GDI 6 A - Chaos
    • GDI 7 A - Détruisez la piste de livraison
    • GDI 8 A - Sanctions
    • GDI 8 B - Docteur Moebius
    • GDI 9 A - Ouvrez la voie
    • GDI 10 A - Orcastration (Slovénie)
    • GDI 10 B - Orcastration (Roumanie)
    • GDI 11 A - Nom de Code Delphi
    • GDI 12 A - Sauvez le Dr Moebius (Albanie)
    • GDI 12 B - Sauvez le Dr Moebius (Roumanie)
    • GDI 13 A - Frappe du canon à ions (Yougoslavie ouest)
    • GDI 13 B - Frappe du canon à ions (Yougoslavie est)
    • GDI 14 A - Le piège se referme
    • GDI 15 A - Frappe du temple (Sarajevo ouest)
    • GDI 15 B - Frappe du temple (Sarajevo est)
    • GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)
    • Solution complète par mission, scénario du Nod
    • Nod 1 A - Faites taire Nikoumba
    • Nod 2 A - Libération de l'Égypte (Nord)
    • Nod 2 B - Libération de l'Égypte (Sud)
    • Nod 3 A - Amis de la Confrérie (Soudan est)
    • Nod 3 B - Amis de la Confrérie (Soudan ouest)
    • Nod 4 A - Interception de convoi
    • Nod 4 B - Opération sous faux pavillon
    • Nod 5 A - Cloués au sol
    • Nod 6 A - Récupérez le détonateur (Côte d'Ivoire)
    • Nod 6 B - Récupérez le détonateur (Bénin)
    • Nod 6 C - Récupérez le détonateur (Nigéria)
    • Nod 7 A - Malades et mourants (Gabon)
    • Nod 7 B - Malades et mourants (Cameroun)
    • Nod 7 C - Vol d'Orca
    • Nod 8 A - Nouvelles options de construction (Zaïre ouest)
    • Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)
    • Nod 9 A - Sans pitié
    • Nod 10 A - Docteur Wong
    • Nod 10 B - Le ventre de la bête
    • Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)
    • Nod 11 B - Roue d'Ézéchiel (Mozambique)
    • Nod 12 A - Volez les codes
    • Nod 13 A - Le berceau du temple (nord de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 B - Le berceau du temple (centre de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 C - Le berceau du temple (sud de l'Afrique du Sud)
    • Solution complète par mission, scénario des Alliés
    • Alliés 1 - Au cœur de l'action
    • Alliés 2 - Cinq contre un
    • Alliés 3 A - Impasse (Nord)
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    • Alliés 4 - Dix contre un
    • Alliés 5 A - L'histoire de Tanya (Nord)
    • Alliés 5 B - L'histoire de Tanya (Centre)
    • Alliés 5 C - L'histoire de Tanya (Sud)
    • Alliés 6 A - Infiltration du rideau de fer (nord)
    • Alliés 6 B - Infiltration du rideau de fer (Sud)
    • Alliés 7 - Trésor englouti
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    • Alliés 9 A - Exfilrez Kosygin (Nord)
    • Alliés 9 B - Exfiltrez Kosygin (Sud)
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    • Alliés 11 B - Suprémacie navale (Sud)
    • Alliés 12 - Destruction de fer
    • Alliés 13 - Explosions concentrées
    • Alliés 14 - Sans remords
    • Red Alert, Solution complète par mission, scénario des Soviétiques
    • Soviétiques 1 - Leçons de sang
    • Soviétiques 2 A - En garde (Nord)
    • Soviétiques 2 B - En garde (Sud)
    • Soviétiques 3 - Élimination d'espion
    • Soviétiques 4 A - Derrière les lignes (Nord)
    • Soviétiques 4 B - Derrière les lignes (Sud)
    • Soviétiques 5 - Tonnerre lointain
    • Soviétiques 6 A - Pont sur la rivière à Grozny
    • Soviétiques 6 B - Pont sur la rivière VizchGoi
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    • Soviétiques 8 A - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Nord)
    • Soviétiques 8 B - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Sud)
    • Soviétiques 9 - Limitation de responsabilité
    • Soviétiques 10 - Surveillance
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    • Soviétiques 11 B - Coûts fixes (Sud)
    • Soviétiques 12 - Capturez les centres techniques
    • Soviétiques 13 A - Capturez la chronosphère (Nord)
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    • Soviétiques 14 - Suprématie soviétique
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