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Vous ne serez pas dérangé par les troupes soviétiques lors du début de la mission. Construisez votre base avec une raffinerie, un dôme radar, une caserne, un chantier naval et les centrales nécessaires au fonctionnement. Enrôlez un espion au moins, un transport et le reste de votre argent en contre-torpilleurs.
Longez la carte par l'est avec votre transport et débarquez l'espion sur la plage. En avançant vers le nord, il gagnera la vision sur l'entrée de la base, ainsi que sur les chiens qui la gardent. Vous pouvez facilement vous glisser entre les mailles du fillet en longeant le mur par la gauche. Si jamais l'un des chiens de devant vous repère, il laissera de l'espace pour qu'un autre espion passe facilement.
Continuez vers le nord de la base et entrez dans le bâtiment situé au-dessus de l'usine d'armement. Kosygin sortira alors. Au même moment, des chiens différents seront déployés. Ils portent un foulard plus clair que les chiens classiques et s'attaquent non plus à vos espions mais directement à Kosygin. Laissez ce dernier sur place le temps d'amener des renforts.
Votre flotte devrait être assez imposante pour lancer l'assaut avec les deux croiseurs que vous venez de recevoir en renforts. Ceux-ci frappent de très loin et sont à protéger. Conduisez votre armada vers l'entrée à l'ouest de la carte. Beaucoup de sous-marins seront stationnés ici, coulez-les et avancez dans les terres.
Vous trouvez le chantier naval soviétique au bout de la baie. Détruisez-le ainsi que tout ce qui se trouve à votre portée, surtout les chiens. Une fois le chemin libre, Kosygin peut monter dans votre transport. La mission est réussie une fois qu'il pose pied à terre sur votre île.
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