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Cette mission se déroule en deux parties. Dans la première, vous sauverez Tanya à l'aide d'un espion. Dans la seconde, vous prendrez d'assaut les troupes soviétiques. Commencez par déplacer votre espion en le faisant suivre à distance les chiens. Ce sont les seuls à pouvoir détecter votre espion, donc n'allez pas trop vite. Vous pouvez entrer par l'entrée principale en longeant les murs. Entrez dans l'usine d'armement. L'espion prend alors le contrôle du camion qui se trouve à côté et va infiltrer tout seul la base soviétique, vous donnant beaucoup de vision sur celle-ci au passage.
Tanya va ensuite devoir détruire les six sites de missiles SAM qui l'entourent. N'attaquez pas la prison, cela attire les unités soviétiques et vous ne pourrez pas détruire les véhicules. Une fois que vous avez fini, un hélicoptère ira sauver Tanya. Des renforts arrivent aussitôt au nord.
Prenez d'assaut la base du début. Détruisez les tours lance-flammes et tuez les unités. Vous possédez trois ingénieurs. Il faut impérativement qu'ils capturent le chantier de construction et la caserne, ou bien reconstruire cette dernière. Capturez ou détruisez le reste des bâtiments en recrutant d'autres ingénieurs.
Vous possédez beaucoup d'argent pour un début de mission, alors vous pouvez vous permettre de construire directement plusieurs collecteurs pour garder une entrée constante d'argent. Vous ne manquez pas non plus de carrières de minerai, surtout à l'est, devant la base soviétique, où vous trouverez des cristaux très rentables. C'est à cet endroit que s'approvisionnent les collecteurs ennemis. En les attaquant, vous pourrez attirer les armées ennemies en dehors de leurs défenses. Profitez-en pour les réduire à néant facilement.
Une fois qu'il n'y a plus d'autre collecteur, vous pourrez attaquer la base. Attention, la tour tesla pourrait faire des ravages si vous n'y prêtez pas attention. Attaquez par l'ouverture est et occupez-vous directement d'elle. Les soviétiques semblent apprécier les unités d'infanterie, donc des chiens de guerre font des ravages en ouverture des combats. Le reste n'est que formalité, car vous pouvez facilement produire des chars lourds en boucle.
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