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Page Wiki Ranch O’Hara – Les cinq magnifiques

8 567 vues
ObjectifDescription
1Eliminez tous les longs manteaux
2Terminez la mission sans utiliser une torche
3N’effectuez aucune sauvegarde pendant la mission
4Gagnez le pari avec Hector
5Gagnez le pari avec McCoy
6Brûlez 15 gardes avec les nappes de pétroles
7Speedrun : Terminez la mission en moins de 17 min
8Terminez la mission en niveau de difficulté Difficile
Ranch O’Hara – Les cinq magnifiques

Rejoindre Hector

Vous voilà dans la peau de McCoy, avec pour mission de rejoindre Hector près du hangar à bateau. Commencez par avancer vers la barricade improvisée, et utilisez votre fiole de gaz pour neutraliser les trois gardes, et les éliminer aussi sec (image 01). Avancez ensuite vers la palissade, et rapprochez-vous de la lampe pour l'éteindre, ce qui aura pour effet de faire venir le garde (image 02). Occupez-vous de lui (image 03), et reprenez votre route.

Images 01, 02 et 03

Ranch O’Hara – Les cinq magnifiques Ranch O’Hara – Les cinq magnifiques Ranch O’Hara – Les cinq magnifiques

Allez vous placer dans les buissons à gauche de la maison dans la zone ou patrouille garde avec sa lanterne (image 04). Lorsqu'il sera auprès de son comparse sur la droite, faufilez-vous derrière le garde tout en bas en profitant des ombres pour arriver dans une nouvelle zone. Là, longez la palissade pour découvrir un trou et pouvoir éviter tous les gardes qui stationnent là (image 05). Sautez ensuite à bas de la falaise (image 06) pour rejoindre le bâtiment ou vous attend Hector (image 07).

Images 04, 05 et 06

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Image 07

Ranch O’Hara – Les cinq magnifiques

Tuez les longs manteaux

  • Le long manteau des champs : Maintenant qu'Hector est de la partie, utilisez son fusil à canon scié pour éliminer les trois adversaires (image 08). Vous allez maintenant devoir éliminer au moins cinq des longs manteaux qui ont envahis le ranch O'Hara pour avancer dans la mission. Grimpez au-dessus des champs pour rejoindre la protection d'un buisson, et découvrir qu'il est possible de faire dégringoler des rochers sur des gardes en contrebas (image 09).

Images 08 et 09

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Attendez que les deux gardes soient côte à côte pour faire tomber le rocher (image 10), et attendez que les gardes ne soient plus en alerte pour descendre. Lorsque le long manteau et le poncho parleront, coordonnez une attaque pour en finir avec eux (image 11).

Images 10 et 11

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  • Le long manteau de l'enclos à bétail : Retournez à proximité du feu, et remontez vers l'enclos sur la gauche en vous chargeant auparavant du garde qui patrouille dans cette zone (image 12). Allez vous occuper du garde qui se trouve tout à gauche de l'enclos, près du taureau (image 13), pour dégager le passage.

Images 12 et 13

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Prenez le contrôle d'Hector, et sifflez pour attirer les deux gardes afin de pouvoir les tuer tranquillement (images 14 et 15). Allez maintenant vous occuper des derniers en attirant ceux près de la clôture avec le sifflement d'Hector (image 16), puis celui qui fait des allers-retours vers la grange en profitant des ombres pour le tuer (image 17). Il ne vous restera plus qu'à envoyer Hector se charger du long manteau (image 18).

Images 14, 15 et 16

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Images 17 et 18

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  • Le long manteau de l'enclos à chevaux : Approchez-vous de l'enclos, et commencez par éliminez les deux gardes se trouvant à côté de la stalle de gauche en sifflant pour le premier (image 19), et en passant par le toi pour surprendre le second (image 20). Envoyez ensuite McCoy sur le silo pour tuer le poncho qui surveille la zone (image 21).

Images 19, 20 et 21

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Redescendez, et contournez toutes la zone par le haut en utilisant les ombres pour rejoindre le garde proche de la stalle contenant deux chevaux (image 22). Prenez ensuite le contrôle d'Hector, et rejoignez le garde situé en bas de la zone (image 23).

Images 22 et 23

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Attendez ensuite que le long manteau soit vers la lumière sur la gauche pour coordonner votre attaque et éliminer les deux gardes. Occupez-vous à présent du garde qui surveille l'autre entrée (image 24), et vous aurez le champ libre pour vous occuper du long manteau et de son collègue (image 25).

Images 24 et 25

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  • Le long manteau de l'entrée du ranch : Quittez l'enclos des chevaux par la droite, et rejoignez les ombres. Sifflez pour attirer le gardes près de la lumière, et éliminez-le (images 26 et 27).

Images 26 et 27

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Contournez ensuite la zone lumineuse pour rejoindre l'entrée du ranch et suivez les deux gardes qui patrouillent pour les tuer à l'abri des regards indiscrets (images 28 et 29).

Images 28 et 29

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A partir de là, envoyez McCoy éliminer le garde présent en hauteur en utilisant les ombres pour l'atteindre (images 30 et 31), et allez le placer derrière le garde à gauche du long manteau.

Images 30 et 31

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Envoyez Hector se placer derrière le long manteau (image 32) et coordonnez votre attaque pour tuer les deux (image 33).

Images 32 et 33

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  • Le long manteau du silo à grain : Pour tuer ce long manteau, rejoignez l'entrée du ranch et empruntez le chemin qui longe la falaise avec Hector (image 34). Sifflez pour attirer le garde qui se trouve là, et le tuer tranquillement (image 35).

Images 34 et 35

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Avec McCoy, rejoignez le pied du silo et grimpez pour vous occuper la sentinelle qui se trouve au sommet (images 36 et 37). Faites ensuite tomber la gouttière sur les deux ennemis en contrebas pour en finir avec eux (image 38).

Images 36, 37 et 38

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Vous avez maintenant éliminé cinq longs manteaux, sur les sept possibles. Vous pouvez donc continuez la mission normalement, ou bien éliminer les autres longs manteaux.

  • Le long manteau de la cabane de bûcheron : Profitez de la confusion engendré par la chute de la gouttière pour permettre à Hector de suivre plus avant le chemin de la falaise (image 39). Faites ensuite le ménage dans la zone avec McCoy, et rejoignez Hector (images 40). Eliminez le garde qui se trouve au bout du chemin avec le colt de McCoy (image 41), puis descendez de manière à vous faufiler entre les gardes.

Images 39, 40 et 41

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Rejoignez ensuite les abords des deux gardes sur la gauche (image 42). Eliminez les en tandem (image 43), et réglez son compte au long manteau dans la foulée (image 44).

Images 42, 43 et 44

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  • Le long manteau du poulailler : Approchez du poulailler et sifflez pour attirer le garde du haut à l'extérieur (image 45). Tuez-le, puis entrez dans le poulailler et envoyez Hector se charger du long manteaux tandis que McCoy élimine le dernier garde (image 46).

Images 45 et 46

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Une fois tous les longs manteaux éliminés, allez rejoindre le toit pour faire un point sur la situation (image 47).

Image 47

Ranch O’Hara – Les cinq magnifiques

Mettez-leur le feu aux fesses

Il est désormais grand temps de chasser les derniers bandits hors du ranch. Commencez par éliminer les gardes susceptibles de vous gêner dans cette entreprise, à savoir ceux qui courent une torche à la main (image 48). Attirez celui qui erre près du chariot pour le tuer à l'abri des regards (image 49), puis utilisez les ombres pour vous approcher du gardes situé derrière le chariot, et sifflez-le lorsque son comparse se fait la malle, et que personne ne regarde dans cette direction (image 50).

Image 48, 49 et 50

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Maintenant que le chemin de ce côté est bien dégagé, il est temps de vous occuper d'aller récupérer une torche. Contournez le feu pour aller près du silo, et sifflez pour attirer le garde qui patrouille autour du feu (image 51). Après l'avoir tué, occupez-vous des deux ponchos qui se trouvent là (image 52), et emparez-vous d'une torche.

Image 51 et 52

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Utilisez l'angle mort causé par le feu pour quitter cette zone, et retournez sur le toit à gauche de la flaque à enflammer (images 53 et 54). Sautez ensuite du toit et approchez-vous pour lancer la torche dans la flaque et terminer cette mission (image 55).

Image 53, 54 et 55

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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Chapitre 1 : Le Docteur et la Mariée
      • Devil's Canyon - Il était une fois
      • Byers Pass - En retard le jour de paie
      • Flagstone - Fauteurs de troubles à Flagstone
      • Le domaine de Higgins - Jusqu'à ce que la mort nous sépare
      • Ranch O'Hara - Les cinq magnifiques
      • Eagle Falls - Le pont d'Eagle Falls
    • Chapitre 2 : Le Marshall et la Sorcière
      • Devil's Canyon - Un tir réussi
      • Bâton Rouge - Une sacrée nuit
      • Fleuve Mississippi - Le vaudou de la Louisiane
      • Nouvelle-Orléans - Le jazz des ruelles sombres
      • Le nid de la reine - Que brûle la reine
      • Docks de la Nouvelle-Orléans - Poussière et sang
    • Chapitre 3 : Le Trappeur et le Kid
      • Mine d'or de DeVitt - Un chariot rempli de poudre à canon
      • Las Piedras - Le salaire de la souffrance
      • Casa DeVitt - Un capitaine d'industrie
      • Devil's Canyon - L'ancien et le nouveau
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