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Desperados III
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Flagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone - Solution complète de Desperados 3

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Flagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

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ObjectifDescription
1Faites passer la mort de 4 cibles pour un accident
2Ne tuez et n’assommez personne aux abords de la voie ferrée
3Ne touchez ni buissons ni meules de foin
4Enterrez Josh
5Ecoutez 10 conversations privées
6Eliminez trois objectifs de mission en même temps
7Speedrun : Terminez la mission en moins de 7 min
8Terminez la mission en niveau de difficulté Difficile
Flagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

Sortir du saloon

Lorsque vous vous retrouverez derrière le saloon, positionnez Bianca au sol et attirez le garde afin qu'il tombe dans le piège (images 01 et 02). Dissimulez son corps, puis rejoignez la proximité du garde qui se trouve en bas de la zone (image 03).

Images 01, 02 et 03

Flagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

Sifflez pour l'attirer, et laissez Cooper le tuer tranquillement (image 04). Envoyez ensuite Hector vous occuper du gros garde (image 05), et quittez les lieux pour rejoindre une partie dans laquelle vous ne pourrez pas vous faire repérer (image 06).

Images 04, 05 et 06

Flagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

Une fois à l'extérieur, vous devrez éliminer quatre des sbires de DeVitt. Il est possible de les tuer dans n'importe quel ordre, et nous vous proposons de découvrir ci-dessous la manière de venir à bout de chacun d'entre eux.

Jarvis

Jarvis est sans doute le plus simple à tuer. En sortant du saloon, allez sur la gauche et descendez la rue et utilisez votre pièce pour détourner l'attention du garde qui se trouve à l'entrée de la zone afin de passer dans son dos et allez vers les buissons sur la gauche (image 07). Attendez que le garde près de la palissade discute avec son collègue pour rejoindre les buissons au eux-aussi proche de la palissade (image 08). Lorsque le garde sera seul, occupez-vous de son cas et allez cacher son corps dans les buissons près du passage dans la palissade (image 09).

Images 07, 08 et 09

Flagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

Occupez-vous ensuite du garde qui patrouille là pour éviter les surprises, puis attendez que celui qui se trouve près du chariot décide de partir pour grimper sur le toit de l'appentis (images 10 et 11). Attendez alors que Jarvis s'approche du taureau pour lancer une pièce dessus (image 12).

Images 10, 11 et 12

Flagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

Il attaquera alors Jarvis, et le tuera aussi sec, résolvant votre problème. Sortez par là ou vous êtes entré pour terminer cet objectif.

McBane

Pour vous occuper de McBane, rejoignez l'entrée du site de construction situé après les rails sur le chemin de l'église. Avancez Hector à l'extérieur du site, de manière à ce que son sifflement attire les deux gardes qui attendent près du bâtiment en construction (images 13 et 14).

Images 13 et 14

Flagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

Entrez avec McCoy, et allez vous camoufler dans le buisson situé au pied de ce bâtiment (image 15), puis lorsque McBane s'éloignera, envoyez votre couteau sur le poncho qui monte la garde (image 16). Attendez ensuite que votre cible se positionne sous la façade, et faites-la tomber sur son crâne (image 17). Sautez ensuite à l'extérieur de l'enceinte pour quitter la zone sans être inquiété.

Images 15, 16 et 17

Flagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

Le Duc

Tant que vous êtes dans le coin, allez sur la droite et grimpez le long des plantes pour contourner la zone entourant l'église (image 18). Rejoignez ensuite le toit, et la cloche, puis faites la tomber sur la tête de votre cible lorsqu'elle se trouvera en-dessous (image 19). En partant, et si vous le souhaitez, vous pourrez assassiner le garde nommé Josh (image 20).

Images 18, 19 et 20

Flagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

Eliminez les gardes situé à proximité de la tombe et emmenez le corps dans cette dernière (image 21) pour compléter l'objectif qui y est lié. Quittez ensuite la zone pour aller vous occuper de Wild Marge dans le saloon.

Image 21

Flagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

Wild Marge

Contournez le saloon par la gauche, et occupez-vous du premier garde pendant qu'il boit de l'eau dans le tonneau (image 22). Occupez-vous ensuite de son collègue situé un peu plus loin (image 23), puis gagnez les buissons situés derrière la cabane en haut de la carte. Là, sifflez avec Hector pour attirer les deux gardes, puis planifiez une attaque pour les tuer simultanément (image 24).

Images 22, 23 et 24

Flagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

Maintenant que la voie est plus ou moins libre, filez vers l'arrière du saloon pendant que la garde qui patrouille là à le dos tourné, et allez vous cacher dans le buisson situé non loin de l'échelle. Abattez le garde (image 25), et grimpez sur la plateforme, et utilisez la diligence pour rejoindre le balcon (images 26 et 27).

Images 25, 26 et 27

Flagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

Attendez que les deux gardes aillent près de la fenêtre et entrez. Planifiez une attaque pour les éliminer en même temps (image 28), et prenez ensuite la bouteille de laudanum sur la commode (image 29).

Images 28 et 29

Flagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

Quittez maintenant les lieux pour retourner à l'extérieur. Rejoignez la porte de la réserve du saloon (image 30), et attendez que le garde vous tourne le dos pour l'attaquer (image 31). Cachez son corps dans l'armoire, puis empoisonnez le tonneau avec le laudanum (image 32).

Images 30, 31 et 32

Flagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

Quittez ensuite les limites du saloon et attendez que la serveuse retourne chercher du Whisky pour assister à la fin de Wild Marge (image 33).

Images 33 et 34

Flagstone – Fauteurs de troubles à FlagstoneFlagstone – Fauteurs de troubles à Flagstone

Retournez ensuite au saloon pour terminer cette mission (image 34).

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Mis à jour le 22/06/2020 à 11:11 Voir l'historique
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