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Cette mission sera compliquée, car les ressources seront très rares et les défenses ennemies nombreuses.
Commencez par placer votre VCM sur place. Il sera directement agressé par un char moyen et quelques soldats. Défendez-le. Votre ingénieur doit ensuite capturer l'hélicoptère de transport qui se trouve au bout de l'île. Cela vous permet de rejoindre le commando, juste en dessous.
Pour le moment, vous devez surtout vous développer avec les quelques ressources dont vous disposez. Une fois vidée du Tiberium et du village, vous avez de la place pour construire vos centrales électriques et votre temple du Nod. Faites un bon nombre de lances-roquettes et débarquez-les sur le continent, le plus près possible du mur ouest de la carte. Défendez la zone contre les nombreux véhicules qui s'y trouvent, dont des chars mammouth.
Un VCM arrivera au bout d'un moment pour que vous installiez votre nouvelle base. Placez-le où il est. Vous pouvez construire un obélisque juste à côté, mais n'oubliez pas qu'il sera constamment agressé par du largage de napalm, sachant que l'obélisque tient tout juste le coup dans ces cas-là. Vous n'arriverez pas à détruire les avions à temps. Il faudra réparer votre bâtiment.
L'artillerie semble aussi être une cible d'attaque de napalm, si vous voulez faire des leurres. Dans tous les cas, essayez toujours d'avoir une armée active pour explorer la carte et rejoindre les chamsp de Tiberium. Il y en a un au dessus de vous, gardé par deux tours de garde, un devant et dans la base du GDI qui se trouve au sud, et enfin quelques champs collés au mur est de la carte. Ceux-ci sont abondants, mais le chemin pour y accéder est long et ralentira beaucoup votre accès aux ressources.
Beaucoup de structures sont placées un peu partout sur la carte. Vous devrez les détruire très rapidement, sinon vous allez manquer de Tiberium en quelques minutes. Attention, le GDI peut placer des bâtiments sur les ruines de leurs anciennes structures. Pour empêcher cela, la meilleure solution est de placer un sac de sable ou une unité à l'emplacement prévu par le GDI. Ce dernier essaiera d'ailleurs de défendre sa position, soyez prêt à vous défendre. Les soldats du GDI ignoreront cependant vos armées, se concentrant uniquement sur l'unité qui pose problème.
Trois chantiers de construction se trouvent sur la carte. Deux se trouvent dans les bases du GDI, au sud-ouest et au nord-ouest, et le dernier se trouve dans le coin sud-est. Ce dernier est facile à détruire avec deux ou trois chars, la stratégie sera donc de détruire le chantier de construction de la base du bas depuis la falaise (et défendre vos positions avec votre armée) pendant que vous détruisez le chantier isolé et que vous lancez le missile nucléaire sur le troisième.
Cela empêche le GDI de reconstruire et vous facilite grandement la tâche par la suite. Vous pourrez ensuite lancer l'assaut sur leurs bases et vous gagnerez petit-à-petit.
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