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Page Wiki Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)

35 239 vues

Page de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection.

La première partie de cette mission vous demandera de coordonner des escouades pour pouvoir capturer l'avant poste du GDI. Soyez rapide, sinon un largage de napalm détruira votre escouade du bas.

Commencez par celle-ci. Elle va rapidement se faire attaquer par un char moyen. Détruisez-le. Ensuite, prenez la vision avec une artillerie, et reculez toute l'escouade dès que vous voyez la rivière en entier. Placez-vous derrière l'arbre et attendez que le bateau du GDI passe. Il faudra toujours coordonner vos mouvements en fonction de ce bateau.

Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)

Dès que le bateau est passé, continuez sur le chemin. Quelques grenadiers vous attendent, mais vous les verrez de loin grâce à vos artilleries. L'essentiel est de garder en vie ces dernières. Un peu plus loin, un char mammouth garde un pont. C'est le dernier ennemi de cette rive. Gardez votre escouade en réserve, hors de portée du bateau qui semble uniquement se concentrer sur cette rive s'il y voit des ennemis.

Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)

Intéressez-vous maintenant à votre commando dans la seconde escouade. Après avoir tué les deux grenadiers et l'éclaireur léger avec les lances-roquettes, il va devoir continuer seul dans la même direction que la sortie du pont, longer les murs qu'il aperçoit jusqu'à repérer une tour de garde, de l'autre côté. C'est le moment pour votre artillerie d'aller la détruire depuis l'autre rive.

Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)

Une fois détruite, recommencez pour repérer puis détruire la seconde tour. Pendant ce temps, vous pouvez faire venir le reste de vos troupes toujours en haut. Attention, ils peuvent se faire écraser par mégarde par un collecteur. Capturez les bâtiments du GDI en attendant qu'un collecteur déverse son Tiberium dans la raffinerie.

Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)

Des troupes ennemies devraient peut-être essayer d'attaquer votre artillerie, en vain car trop loin. Profitez-en pour les bombarder. Ils peuvent aussi attaquer votre base, tout simplement, auquel cas vous devrez tenir grâce à votre infanterie initiale.

Placez rapidement un obélisque près de la rivière pour détruire le bateau d'une part, et vous défendre efficacement d'autre part. L'accès à votre base étant un long couloir, les ennemis arriveront un par un et il sera facile de tenir. Si vous avez des doutes, vous pouvez vous permettre un second obélisque à côté. Vous devriez être tranquille. Pour ne pas subir d'attaques aériennes, pensez aussi à placer des sites de missiles SAM ou bien un obélisque leurre.

Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)

Vous n'allez jamais manquer de Tiberium étant donné la profusion des ressources de la carte. Le GDI ne s'intéresse qu'au champ de gauche et ne récolte qu'avec un seul collecteur. Créez-en plus que lui pour récolter une plus grosse part du gâteau.

Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)

Il va falloir ensuite s'occuper de l'attaque de la base du GDI dans le coin nord-est de la carte. Elle est solidement gardée par des tours de gardes, avancées ou non, mais aussi par des collones de chars, parfois bloqués par leur pathfinding hasardeux. Vous pouvez préparer un petit bombardement d'artillerie pour en détruire facilement.

Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)

Pour la base à proprement parler, son point faible se trouve sur le côté ouest. Un char mammouth patrouille dans les environs et vous révêlera la position du chantier de construction lorsqu'il essaie d'attaquer des unités en contrebas. Vous pouvez d'ailleurs le détruire avec de l'artillerie.

Pour porter un coup dévastateur au GDI, recrutez quelques chars furtifs qui iront se glisser en face du chantier de construction grace à leur camouflage. Détruisez le chantier.

Vous n'aurez plus aucun mal à détruire la base maintenant que le GDI ne peut plus rien construire, ou plutôt reconstruire.

Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)
Solution complète par mission, scénario du NodSommaire de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Généralités sur le jeu
    • Les ressources, Tiberium et énergie
    • Bâtiments du GDI et du Nod
    • Infanteries du GDI et du Nod
    • Véhicules du GDI et du Nod
    • Stratégies et clés de la victoire
    • Solution complète par mission, scénario du GDI
    • GDI 1 - X16-Y42
    • GDI 2 - Anéantissez la raffinerie
    • GDI 3 - Suprématie aérienne
    • GDI 4 A - Propriété volée (Bélarus)
    • GDI 4 A W - Propriété volée (Pologne)
    • GDI 4 B W - Renforcez Bialystok
    • GDI 5 A - Rétablissez le courant (Ukraine ouest)
    • GDI 5 A W - Rétablissez le courant (Allemagne ouest)
    • GDI 5 B - Rétablissez le courant (Ukraine est)
    • GDI 5 B W - Rétablissez le courant (Allemagne est)
    • GDI 6 A - Chaos
    • GDI 7 A - Détruisez la piste de livraison
    • GDI 8 A - Sanctions
    • GDI 8 B - Docteur Moebius
    • GDI 9 A - Ouvrez la voie
    • GDI 10 A - Orcastration (Slovénie)
    • GDI 10 B - Orcastration (Roumanie)
    • GDI 11 A - Nom de Code Delphi
    • GDI 12 A - Sauvez le Dr Moebius (Albanie)
    • GDI 12 B - Sauvez le Dr Moebius (Roumanie)
    • GDI 13 A - Frappe du canon à ions (Yougoslavie ouest)
    • GDI 13 B - Frappe du canon à ions (Yougoslavie est)
    • GDI 14 A - Le piège se referme
    • GDI 15 A - Frappe du temple (Sarajevo ouest)
    • GDI 15 B - Frappe du temple (Sarajevo est)
    • GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)
    • Solution complète par mission, scénario du Nod
    • Nod 1 A - Faites taire Nikoumba
    • Nod 2 A - Libération de l'Égypte (Nord)
    • Nod 2 B - Libération de l'Égypte (Sud)
    • Nod 3 A - Amis de la Confrérie (Soudan est)
    • Nod 3 B - Amis de la Confrérie (Soudan ouest)
    • Nod 4 A - Interception de convoi
    • Nod 4 B - Opération sous faux pavillon
    • Nod 5 A - Cloués au sol
    • Nod 6 A - Récupérez le détonateur (Côte d'Ivoire)
    • Nod 6 B - Récupérez le détonateur (Bénin)
    • Nod 6 C - Récupérez le détonateur (Nigéria)
    • Nod 7 A - Malades et mourants (Gabon)
    • Nod 7 B - Malades et mourants (Cameroun)
    • Nod 7 C - Vol d'Orca
    • Nod 8 A - Nouvelles options de construction (Zaïre ouest)
    • Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)
    • Nod 9 A - Sans pitié
    • Nod 10 A - Docteur Wong
    • Nod 10 B - Le ventre de la bête
    • Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)
    • Nod 11 B - Roue d'Ézéchiel (Mozambique)
    • Nod 12 A - Volez les codes
    • Nod 13 A - Le berceau du temple (nord de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 B - Le berceau du temple (centre de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 C - Le berceau du temple (sud de l'Afrique du Sud)
    • Solution complète par mission, scénario des Alliés
    • Alliés 1 - Au cœur de l'action
    • Alliés 2 - Cinq contre un
    • Alliés 3 A - Impasse (Nord)
    • Alliés 3 B - Impasse (Sud)
    • Alliés 4 - Dix contre un
    • Alliés 5 A - L'histoire de Tanya (Nord)
    • Alliés 5 B - L'histoire de Tanya (Centre)
    • Alliés 5 C - L'histoire de Tanya (Sud)
    • Alliés 6 A - Infiltration du rideau de fer (nord)
    • Alliés 6 B - Infiltration du rideau de fer (Sud)
    • Alliés 7 - Trésor englouti
    • Alliés 8 A - Protégez la chronosphère (nord)
    • Alliés 8 B - Protégez la chronosphère (sud)
    • Alliés 9 A - Exfilrez Kosygin (Nord)
    • Alliés 9 B - Exfiltrez Kosygin (Sud)
    • Alliés 10 A - Soupçons
    • Alliés 10 B - Preuves
    • Alliés 11 A - Suprémacie navale (nord)
    • Alliés 11 B - Suprémacie navale (Sud)
    • Alliés 12 - Destruction de fer
    • Alliés 13 - Explosions concentrées
    • Alliés 14 - Sans remords
    • Red Alert, Solution complète par mission, scénario des Soviétiques
    • Soviétiques 1 - Leçons de sang
    • Soviétiques 2 A - En garde (Nord)
    • Soviétiques 2 B - En garde (Sud)
    • Soviétiques 3 - Élimination d'espion
    • Soviétiques 4 A - Derrière les lignes (Nord)
    • Soviétiques 4 B - Derrière les lignes (Sud)
    • Soviétiques 5 - Tonnerre lointain
    • Soviétiques 6 A - Pont sur la rivière à Grozny
    • Soviétiques 6 B - Pont sur la rivière VizchGoi
    • Soviétiques 7 - Noyau du problème
    • Soviétiques 8 A - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Nord)
    • Soviétiques 8 B - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Sud)
    • Soviétiques 9 - Limitation de responsabilité
    • Soviétiques 10 - Surveillance
    • Soviétiques 11 A - Coûts fixes (Nord)
    • Soviétiques 11 B - Coûts fixes (Sud)
    • Soviétiques 12 - Capturez les centres techniques
    • Soviétiques 13 A - Capturez la chronosphère (Nord)
    • Soviétiques 13 B - Capturez la chronosphère (Sud)
    • Soviétiques 14 - Suprématie soviétique
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