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Gears Tactics
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Page Wiki Combat de boss - Hydre

Lors du combat contre le dernier boss de l'acte III de Gears Tactics, vos héros sont séparés en deux groupes des deux côté de la passerelle, l'Hydre ayant détruit le centre. Combattre l'Hydre est de longue haleine et le nombre de locustes apparaissant pour vous mettre des bâtons dans les roues est assez hallucinant. Suivez ce guide pour venir à bout facilement du dernier boss de la campagne, l'Hydre.

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Hydre

Combat de boss - Hydre

Bien préparer ses Gears

N'ayant d'autre choix que de faire ce dernier combat qu'avec vos quatres héros, il est primordial de les équiper correctement et de leur assigner les bonnes compétences. Voici quelques conseils sur différents builds efficaces lors du combat contre l'Hydre :

Combat de boss - Hydre
  • Gabe : Votre soutien ne sera clairement pas là pour appliquer les dégâts sur le boss. Le nombre incroyable d'ennemis que vous allez affronter va lui demander beaucoup de PA dans les compétences de soutien. Spray et Thérapie de groupe sont essentiels. Mettre un point dans Galvanisation peut offrir un PA crucial à l'un des membres de votre groupe. Enfin, n'hésitez pas à achever les locustes avec Gabe, sa capacité Commandement soignant alors tous les alliés de 4 à 7% suivant le niveau de sa compétence.

Combat de boss - Hydre
  • Sid : Le choix pour Sid n'a pas été compliqué, nous le jouons tout à fait différemment du reste de la campagne. N'ayant qu'un allié à portée, son arbre Paladin ne sera pas optimal. Intimidation ne s'appliquant pas aux boss, il n'est pas nécessaire de le prendre au dessus du niveau 1. L'arbre Vigie pourrait se montrer convainquant, mais perdre une action sur Distraction pourrait s'avérer fatal. Nous nous sommes donc tournés sur l'arbre d'Assaut. Sid se retrouvant bloqué avec Mikayla, il prendra souvent des tirs et sa vie sera souvent basse. Le Tir rageur pouvant appliquer jusqu'à 1000 points de dégâts supplémentaires, punir l'Hydre pour la témérité de ses sbires devient une douce ironie.

Combat de boss - Hydre
  • Mikayla : Sans équivoque, l'arbre Assassin est de loin le meilleur. Si vous avez eu la chance d'obtenir la Culasse puissante (+80 dégâts, -2 munitions), optez pour un équipement augmentant les dégâts, les dégâts critiques et les chances de critique. Niveau compétences, prenez l'Alpha et l'Oméga, activez votre Dans le mille, tirez sur l'Hydre avec le Tir précis et ce sont huit dixièmes d'une barre de vie du boss qui sautent.

Combat de boss - Hydre
  • Reyna : Le but étant de tuer le boss rapidement, nous nous sommes portés sur l'arbre Tueur. La compétence Touche finale est très efficace, son prérequis Double tir l'étant tout autant. Placer un point dans Sprint et aller chercher Camouflage gratuit n'est pas déconnant non plus. L'arbre Commando peut être très efficace aussi au vu du nombre grandissant de locustes apparaissant sur le champ de bataille. Mais nous ne l'avons pas essayé et ne pouvons vous certifier une efficacité parfaite.

Le tir optimal de Mikayla, un vrai carnage

Combat de boss - Hydre

Compétences de l'Hydre

L'hydre dispose de deux compétences d'attaque, un largage de missiles, comme Brumak, et un cri de terreur infligeant quelques dégâts mais baissant la mobilité des Gears touchés de 50%. Ce qui a pu nous causer une ou deux frayeurs.

Au premier tour, l'Hydre envoie ses missiles. Leur explosion au tour suivant est indiquée par des gros cercles rouges. Elle ciblera toujours tous vos Gears et il est important de sortir de ces zones.

Combat de boss - HydreCombat de boss - HydreCombat de boss - Hydre

Ensuite, l'Hydre suivra toujours le même schéma. L'Hydre change de côté de la passerelle en faisant tomber ses missiles, au tour suivant elle inflige son cri de terreur au centre de la passerelle puis fait un nouveau ciblage de missiles au tour suivant et ainsi de suite. Essayez de ne pas laisser vos Gears au centre lors de son cri, la mobilité réduite de 50% pouvant les mettre en fâcheuse posture.

Bien que l'Hydre soit un peu effrayante au premiers abords, le véritable danger vient de tous les locustes débarquant des portes sur les côtés des passerelles. Ils seront nombreux, et plus vous affaiblissez le boss, plus puissants seront les ennemis. La dernière barre de vie accueille des Boomers et des Dévots. Notez qu'il vient toujours moins d'ennemis du côté où se trouve l'Hydre.

A savoir que vous pouvez détruire ses lance-missiles. Ces derniers réapparaissant à la barre de vie suivante, nous considérons que c'est une perte de temps. Mais si vous manquez de puissance de feu, il peut être intéressant de les détruire pour vous occuper plus facilement des locustes.

Combat de boss - HydreCombat de boss - Hydre

Stratégie pour vaincre l'Hydre

Comme évoqué précédemment, vos Gears sont séparés en deux groupes et ne peuvent se rejoindre. Mikayla est avec Sid tandis que Gabe fait un duo avec Reyna. Vous ne pouvez tirer sur l'Hydre qu'avec les Gears situés de son côté, le boss étant trop loin pour l'autre groupe, même pour la sniper.

De toute façon, l'autre groupe aura déjà fort à faire avec le gros des troupes déglutissant des portes. La difficulté se trouve d'ailleurs sur ce point. Venir à bout rapidement des locustes afin d'être prêt pour accueillir l'Hydre lorsqu'elle reviendra de leur côté.

Combat de boss - HydreCombat de boss - Hydre

Quoiqu'il en soit, tuer les locustes est une priorité si vous ne voulez pas être submergé. Le tout est d'arriver à doser l'élimination des plus dangereux ennemis tout en infligeant quelques dégâts à l'Hydre.

Si vous avez suivi nos conseils pour Mikayla, préparer son Tir précis comme expliqué plus haut est de première nécessité. Cela risque en effet d'être elle qui infligera le gros des dégâts au boss. Autant les optimiser.

Combat de boss - HydreCombat de boss - Hydre

Bonne chance à vous ! Une fois le combat fini, vous pouvez accéder au mode de jeu vétéran consistant à faire de nouvelles missions plus difficiles pour obtenir du meilleur équipement.

Combat de boss - Hydre
La Campagne de Gears TacticsNotre soluce complète de Gears Tactics
Sommaire Wiki
    • Bien Débuter
    • Carte de bataille, astuces de combat
    • Missions, Tout ce qu'il faut savoir
    • Les Classes, bien choisir les points de compétence
    • La campagne
    • Acte I
      • Chapitre 1 - L'heure H
      • Chapitre 2 - Laissés-pour-compte
      • Chapitre 3 - Justice musclée
      • Chapitre 4 - Survivants
      • Chapitre 5 - La piste
      • Chapitre 6 - Dans la gueule du loup
      • Combat de boss - Brumak
    • Acte 2
      • Chapitre 1 - On fait le plein
      • Chapitre 2 - L'ordalie
      • Chapitre 3 - Désertion
      • Chapitre 4 - Le voile des ténèbres
      • Chapitre 5 - Contrebande
      • Chapitre 6 - Panacée
      • Chapitre 7 - Mordre à l'hameçon
      • Combat de boss - Corpser
    • Acte III
      • Chapitre 1 - Souvenirs enfouis
      • Chapitre 2 - Danger biologique
      • Chapitre 3 - La touche finale
      • Chapitre 4 - Zone à risque
      • Chapitre 5 - L'étrangère
      • Chapitre 6 - Point d'observation
      • Chapitre 7 - Acier froid
      • Chapitre 8 - Toc toc
      • Combat de boss - Hydre
    • L'ardeur du vétéran
    • Liste des succès
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