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Page Wiki Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)

35 298 vues

Page de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection.

Cette mission est très compliquée sur la première partie et vous demandera une bonne micro-gestion de vos unités, et une grande rapidité d'execution. Commencez par vous déplacer vers l'est. Vous rencontrerez une poignée de soldats du GDI ainsi qu'un char lourd. Vos lances-roquettes s'en occuperont, faites simplement attention à ne pas vous faire écraser ou à ne pas perdre trop de soldats à cause d'une grenade. Une fois que vous avez tué tous les ennemis de la zone, vous avez accès à votre base. Elle est très petite et ne comporte que trois bâtiments : une main du Nod, une centrale électrique et un chantier de construction. Vous devez vendre ce dernier pour gagner assez d'argent dans le but de recruter trois ingénieurs. Prévoyez aussi quelques lances-flammes et le reste de votre argent en mitrailleurs.

Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)

Vous allez ensuite devoir débarquer des unités en pleine base ennemie. Vos soldats montent et descendent de l'hélicoptère lentement, instant pendant lequel ce dernier est très vulnérable. Ainsi, débarquez qu'un seul lance-flammes et repartez aussitôt pour qu'il soit vulnérable peu de temps. Ce lance-flammes devra tuer le mitrailleur et le grenadier. Une fois fait, vous pouvez amener vos trois ingénieurs ainsi que le reste de votre armée. Capturez les trois bâtiments. Il est impératif de capturer la raffinerie lorsqu'un collecteur y est attaché, sinon vous ne pourrez pas récolter de ressources.

Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)

Il va falloir être très rapide pour produire des unités. Si votre main du Nod n'a pas encore été détruite par des largage de napalm, faites des tours de gardes. Sinon, vous devez construire une caserne avant. Votre collecteur sera pris pour cible, vous devez le protéger coûte que coûte. Vous allez devoir tenir quelques temps face aux assauts du GDI. D'autres tours de gardes et des lances-roquettes seront les bienvenues.

Une fois que les vagues d'ennemis sont finies, cherchez les autres champs de Tiberium. Il y en a un au sud, deux à l'ouest, et un dernier devant la base du GDI. Si vous parvenez à contrôler ce dernier, vous aurez coupé l'accès au ressources de l'adversaire et vous aurez gagné. Vous pouvez voir les silos. S'ils sont vides (la vitre du silo n'est pas verte), vous pouvez attaquer avec votre grosse armée.

Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)

Les forces du GDI possèdent deux orcas qui pourraient vous poser des problèmes. Avant de trop vous avancer sur la carte, tendez leur un piège. Recrutez un nombre respectable de lances-roquettes et attendez-les sur un terrain dégagé. Attirez les orcas en vous baladant près de leur base, ils vous suivront n'importe où, même jusqu'au pied de vos lances-roquettes. Vous devrez aussi détruire quelques chars moyens positionnés sur les hauteurs des plateaux. Ces mêmes lances-roquettes peuvent facilement s'en occuper, car grâce à leur position, ils ne peuvent pas facilement se faire écraser.

Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)
Solution complète par mission, scénario du GDISommaire de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Généralités sur le jeu
    • Les ressources, Tiberium et énergie
    • Bâtiments du GDI et du Nod
    • Infanteries du GDI et du Nod
    • Véhicules du GDI et du Nod
    • Stratégies et clés de la victoire
    • Solution complète par mission, scénario du GDI
    • GDI 1 - X16-Y42
    • GDI 2 - Anéantissez la raffinerie
    • GDI 3 - Suprématie aérienne
    • GDI 4 A - Propriété volée (Bélarus)
    • GDI 4 A W - Propriété volée (Pologne)
    • GDI 4 B W - Renforcez Bialystok
    • GDI 5 A - Rétablissez le courant (Ukraine ouest)
    • GDI 5 A W - Rétablissez le courant (Allemagne ouest)
    • GDI 5 B - Rétablissez le courant (Ukraine est)
    • GDI 5 B W - Rétablissez le courant (Allemagne est)
    • GDI 6 A - Chaos
    • GDI 7 A - Détruisez la piste de livraison
    • GDI 8 A - Sanctions
    • GDI 8 B - Docteur Moebius
    • GDI 9 A - Ouvrez la voie
    • GDI 10 A - Orcastration (Slovénie)
    • GDI 10 B - Orcastration (Roumanie)
    • GDI 11 A - Nom de Code Delphi
    • GDI 12 A - Sauvez le Dr Moebius (Albanie)
    • GDI 12 B - Sauvez le Dr Moebius (Roumanie)
    • GDI 13 A - Frappe du canon à ions (Yougoslavie ouest)
    • GDI 13 B - Frappe du canon à ions (Yougoslavie est)
    • GDI 14 A - Le piège se referme
    • GDI 15 A - Frappe du temple (Sarajevo ouest)
    • GDI 15 B - Frappe du temple (Sarajevo est)
    • GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)
    • Solution complète par mission, scénario du Nod
    • Nod 1 A - Faites taire Nikoumba
    • Nod 2 A - Libération de l'Égypte (Nord)
    • Nod 2 B - Libération de l'Égypte (Sud)
    • Nod 3 A - Amis de la Confrérie (Soudan est)
    • Nod 3 B - Amis de la Confrérie (Soudan ouest)
    • Nod 4 A - Interception de convoi
    • Nod 4 B - Opération sous faux pavillon
    • Nod 5 A - Cloués au sol
    • Nod 6 A - Récupérez le détonateur (Côte d'Ivoire)
    • Nod 6 B - Récupérez le détonateur (Bénin)
    • Nod 6 C - Récupérez le détonateur (Nigéria)
    • Nod 7 A - Malades et mourants (Gabon)
    • Nod 7 B - Malades et mourants (Cameroun)
    • Nod 7 C - Vol d'Orca
    • Nod 8 A - Nouvelles options de construction (Zaïre ouest)
    • Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)
    • Nod 9 A - Sans pitié
    • Nod 10 A - Docteur Wong
    • Nod 10 B - Le ventre de la bête
    • Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)
    • Nod 11 B - Roue d'Ézéchiel (Mozambique)
    • Nod 12 A - Volez les codes
    • Nod 13 A - Le berceau du temple (nord de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 B - Le berceau du temple (centre de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 C - Le berceau du temple (sud de l'Afrique du Sud)
    • Solution complète par mission, scénario des Alliés
    • Alliés 1 - Au cœur de l'action
    • Alliés 2 - Cinq contre un
    • Alliés 3 A - Impasse (Nord)
    • Alliés 3 B - Impasse (Sud)
    • Alliés 4 - Dix contre un
    • Alliés 5 A - L'histoire de Tanya (Nord)
    • Alliés 5 B - L'histoire de Tanya (Centre)
    • Alliés 5 C - L'histoire de Tanya (Sud)
    • Alliés 6 A - Infiltration du rideau de fer (nord)
    • Alliés 6 B - Infiltration du rideau de fer (Sud)
    • Alliés 7 - Trésor englouti
    • Alliés 8 A - Protégez la chronosphère (nord)
    • Alliés 8 B - Protégez la chronosphère (sud)
    • Alliés 9 A - Exfilrez Kosygin (Nord)
    • Alliés 9 B - Exfiltrez Kosygin (Sud)
    • Alliés 10 A - Soupçons
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    • Alliés 11 A - Suprémacie navale (nord)
    • Alliés 11 B - Suprémacie navale (Sud)
    • Alliés 12 - Destruction de fer
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    • Alliés 14 - Sans remords
    • Red Alert, Solution complète par mission, scénario des Soviétiques
    • Soviétiques 1 - Leçons de sang
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    • Soviétiques 3 - Élimination d'espion
    • Soviétiques 4 A - Derrière les lignes (Nord)
    • Soviétiques 4 B - Derrière les lignes (Sud)
    • Soviétiques 5 - Tonnerre lointain
    • Soviétiques 6 A - Pont sur la rivière à Grozny
    • Soviétiques 6 B - Pont sur la rivière VizchGoi
    • Soviétiques 7 - Noyau du problème
    • Soviétiques 8 A - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Nord)
    • Soviétiques 8 B - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Sud)
    • Soviétiques 9 - Limitation de responsabilité
    • Soviétiques 10 - Surveillance
    • Soviétiques 11 A - Coûts fixes (Nord)
    • Soviétiques 11 B - Coûts fixes (Sud)
    • Soviétiques 12 - Capturez les centres techniques
    • Soviétiques 13 A - Capturez la chronosphère (Nord)
    • Soviétiques 13 B - Capturez la chronosphère (Sud)
    • Soviétiques 14 - Suprématie soviétique
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