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Cette mission demandera une bonne micro-gestion de vos ressources pour le début de la partie. Plus que d'habitude, faites beaucoup de sauvegardes. Commencez par prendre les quelques soldats dont vous disposez et avancez vers l'est. Vous rencontrez des soldats du GDI ainsi qu'un char lourd. Avancez très lentement pour ne pas subir d'attaque en premier, et ne restez pas trop groupé pour éviter les dégâts de zone des grenades. Vous devez impérativement détruire tous les éléments du GDI de la zone pour recevoir un hélicoptère de transport, indispensable pour la suite.
Vous allez trouver votre base dans le coin de la carte. Elle ne comprend que trois bâtiments : le chantier de construction, la main du Nod et une centrale électrique. Vous n'avez pas d'argent, vous êtes donc contraint de vendre votre chantier de construction. Cela vous donnera assez de ressources pour recruter trois ingénieurs et une armée conséquente, principalement composée de mitrailleurs.
Débarquez votre armée de l'autre côté de la rive. Vous pouvez prendre la vision en collant votre hélicoptère au bord de la rivière. En quelques allers-retours, vous aurez débarqué toutes vos unités militaires. Placez ensuite vos ingénieurs dans l'hélicoptère, juste à côté de l'avant poste du GDI, à l'ouest. Lorsque vous attaquerez cet avant poste avec votre armée, vos ingénieurs iront capturer les trois bâtiments.
Notez qu'il faut absoluement que vous capturiez la raffinerie lorsqu'un collecteur y est attaché ! Sinon vous ne capturerez pas le collecteur, et vous serez bloqués par la suite. Vous avez ensuite accès aux constructions du GDI, car vous avez capturé un de leurs chantiers de constructions.
Il va maintenant falloir encaisser quelques vagues d'unités du GDI. Vous ne possédez pas beaucoup d'argent, donc il faut aller à l'essentiel. Deux tours de gardes sont un bon investissement, accompagnés du plus de lances-roquettes possibles. Le GDI enverra régulièrement des frappes aériennes sur votre ancienne base. Si vous perdez votre main du Nod, vous ne pourrez plus obtenir de lances-flammes. Mis à part cela, placer des constructions à cet emplacement est un bon moyen de les protéger d'un assaut direct du GDI. Vous pouvez donc y mettre vos centrales électriques ou un éventuel centre de communication.
Les chars moyens attaqueront depuis plusieurs front. Pour faciliter votre défense, l'astuce est de les attirer vers l'endroit de votre choix, c'est à dire devant vos tours de gardes et vos lances-roquettes.
Une fois que les vagues ennemies seront épuisées, vous aurez réussi le plus dur. Vous possédez le plus de champs de Tiberium. Le GDI devrait alors envoyer ses collecteurs dans des zones risqués et facilement défendables par vous. Par exemple, la tourelle montrée ci-dessous a permis d'attaquer systématiquement les collecteurs du GDI, qui a envoyé en réponse toute son armée dans une bataille facilement gagnée par le joueur. Ainsi, vous épuisez le GDI de ses ressources et de son armée. Si le GDI ne vous attaque plus, c'est qu'il n'a plus de ressources à disposition.
Vous n'aurez ensuite qu'à attaquer la base du GDI avec une armée plus fournie en unités. Elle se trouve au nord-est de la carte.
Le GDI possède deux orcas, ce qui peut potentiellement vous poser problème, car vous n'avez pas beaucoup de réponses à leur donner mis à part votre infanterie lances-roquettes. Vous pouvez leur tendre un piège en les attirants avec un éclaireur léger.
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