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Page Wiki GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)

54 742 vues

Page de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection.

Pour cette dernière mission, vous arrivez dans une zone comprenant quelques ennemis à abattre. Un VBT comprenant deux ingénieur vous rejoint rapidement. Utilisez-les pour capturer les deux bâtiments que vous voyez. Installez-vous sur place.

GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)

Commencez par contrôler la zone en dessous de votre position actuelle. Vous possédez assez de ressources pour construire dès le début des puissants chars ou des orcas, donc vous ne devriez pas avoir trop de mal à vous emparer de la grosse source de Tiberium qui s'y trouve. Pour une fois, vous allez être très riche, donc profitez de tout cet argent pour investir.

Les forces ennemies ne peuvent venir que par deux voies très proches, que vous devrez contrôler. Chars ou tours de gardes, c'est vous qui choisissez. Encore une fois, vous pouvez construire dès le début des tours de gardes améliorées, profitez-en !

GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)

Les forces du Nod n'attaqueront pas avec de grosses armées, donc un gros nombre de chars mammouth tiendront le coup autant de temps que nécessaire grâce à leur regénération.

GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)

Au bout d'un certains temps, vous risquez tout de même de tomber à court de Tiberium. Sachez que vos collecteurs peuvent se faufiller jusqu'à ce champ sans prendre de dégâts à chaque voyage, ou presque. Le pathfinding étant approximatif, cela pourra cependant dépendre de l'encombrement des chemins qui y mène. Vos collecteurs suivront le chemin que votre éclaireur aura trouvé, donc ils ne devraient pas passer par des zones trop dangereuses.

GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)

Le premier chantier de construction se trouve vers la droite de la carte, dans le coin du bas. Vos orcas peuvent facilement détruire les constructions aux environs, mais le chantier sera sûrement reconstruit. Vous faites tout de même perdre beaucoup d'argent au Nod de cette manière, donc même si vous n'avez pas la patience pour placer des unités ou des sacs de sable sur ces emplacements, ça vaut le coup et vous ne risquez rien.

Le second chantier se trouve au centre du sud de la carte. Vous ne devriez pas réussir si facilement à le détruire, il n'est donc pas forcément un objectif prioritaire.

GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)

Vous pourrez obtenir un angle d'attaque très efficace en vous positionnant ici. Vos lances-roquettes et chars peuvent détruire beaucoup de bâtiments sans s'introduire chez l'ennemi et ses terribles obélisques.

GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)

Prenez garde, le Nod possède maintenant sa super-arme : le missile nucléaire. Pour éviter de perdre trop de bâtiments, vous pouvez faire le choix d'investir dans une seconde base avec la construction d'un VCM. Le déclenchement du missile ne semble pas être régi par le temps de récupération, mais étonnament plutôt par la destruction de certaines structures. Il vaut parfois mieux ne pas raser tous les bâtiments et se concentrer sur l'essentiel.

Solution complète par mission, scénario du GDISommaire de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Généralités sur le jeu
    • Les ressources, Tiberium et énergie
    • Bâtiments du GDI et du Nod
    • Infanteries du GDI et du Nod
    • Véhicules du GDI et du Nod
    • Stratégies et clés de la victoire
    • Solution complète par mission, scénario du GDI
    • GDI 1 - X16-Y42
    • GDI 2 - Anéantissez la raffinerie
    • GDI 3 - Suprématie aérienne
    • GDI 4 A - Propriété volée (Bélarus)
    • GDI 4 A W - Propriété volée (Pologne)
    • GDI 4 B W - Renforcez Bialystok
    • GDI 5 A - Rétablissez le courant (Ukraine ouest)
    • GDI 5 A W - Rétablissez le courant (Allemagne ouest)
    • GDI 5 B - Rétablissez le courant (Ukraine est)
    • GDI 5 B W - Rétablissez le courant (Allemagne est)
    • GDI 6 A - Chaos
    • GDI 7 A - Détruisez la piste de livraison
    • GDI 8 A - Sanctions
    • GDI 8 B - Docteur Moebius
    • GDI 9 A - Ouvrez la voie
    • GDI 10 A - Orcastration (Slovénie)
    • GDI 10 B - Orcastration (Roumanie)
    • GDI 11 A - Nom de Code Delphi
    • GDI 12 A - Sauvez le Dr Moebius (Albanie)
    • GDI 12 B - Sauvez le Dr Moebius (Roumanie)
    • GDI 13 A - Frappe du canon à ions (Yougoslavie ouest)
    • GDI 13 B - Frappe du canon à ions (Yougoslavie est)
    • GDI 14 A - Le piège se referme
    • GDI 15 A - Frappe du temple (Sarajevo ouest)
    • GDI 15 B - Frappe du temple (Sarajevo est)
    • GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)
    • Solution complète par mission, scénario du Nod
    • Nod 1 A - Faites taire Nikoumba
    • Nod 2 A - Libération de l'Égypte (Nord)
    • Nod 2 B - Libération de l'Égypte (Sud)
    • Nod 3 A - Amis de la Confrérie (Soudan est)
    • Nod 3 B - Amis de la Confrérie (Soudan ouest)
    • Nod 4 A - Interception de convoi
    • Nod 4 B - Opération sous faux pavillon
    • Nod 5 A - Cloués au sol
    • Nod 6 A - Récupérez le détonateur (Côte d'Ivoire)
    • Nod 6 B - Récupérez le détonateur (Bénin)
    • Nod 6 C - Récupérez le détonateur (Nigéria)
    • Nod 7 A - Malades et mourants (Gabon)
    • Nod 7 B - Malades et mourants (Cameroun)
    • Nod 7 C - Vol d'Orca
    • Nod 8 A - Nouvelles options de construction (Zaïre ouest)
    • Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)
    • Nod 9 A - Sans pitié
    • Nod 10 A - Docteur Wong
    • Nod 10 B - Le ventre de la bête
    • Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)
    • Nod 11 B - Roue d'Ézéchiel (Mozambique)
    • Nod 12 A - Volez les codes
    • Nod 13 A - Le berceau du temple (nord de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 B - Le berceau du temple (centre de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 C - Le berceau du temple (sud de l'Afrique du Sud)
    • Solution complète par mission, scénario des Alliés
    • Alliés 1 - Au cœur de l'action
    • Alliés 2 - Cinq contre un
    • Alliés 3 A - Impasse (Nord)
    • Alliés 3 B - Impasse (Sud)
    • Alliés 4 - Dix contre un
    • Alliés 5 A - L'histoire de Tanya (Nord)
    • Alliés 5 B - L'histoire de Tanya (Centre)
    • Alliés 5 C - L'histoire de Tanya (Sud)
    • Alliés 6 A - Infiltration du rideau de fer (nord)
    • Alliés 6 B - Infiltration du rideau de fer (Sud)
    • Alliés 7 - Trésor englouti
    • Alliés 8 A - Protégez la chronosphère (nord)
    • Alliés 8 B - Protégez la chronosphère (sud)
    • Alliés 9 A - Exfilrez Kosygin (Nord)
    • Alliés 9 B - Exfiltrez Kosygin (Sud)
    • Alliés 10 A - Soupçons
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    • Alliés 11 B - Suprémacie navale (Sud)
    • Alliés 12 - Destruction de fer
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    • Alliés 14 - Sans remords
    • Red Alert, Solution complète par mission, scénario des Soviétiques
    • Soviétiques 1 - Leçons de sang
    • Soviétiques 2 A - En garde (Nord)
    • Soviétiques 2 B - En garde (Sud)
    • Soviétiques 3 - Élimination d'espion
    • Soviétiques 4 A - Derrière les lignes (Nord)
    • Soviétiques 4 B - Derrière les lignes (Sud)
    • Soviétiques 5 - Tonnerre lointain
    • Soviétiques 6 A - Pont sur la rivière à Grozny
    • Soviétiques 6 B - Pont sur la rivière VizchGoi
    • Soviétiques 7 - Noyau du problème
    • Soviétiques 8 A - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Nord)
    • Soviétiques 8 B - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Sud)
    • Soviétiques 9 - Limitation de responsabilité
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    • Soviétiques 11 A - Coûts fixes (Nord)
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    • Soviétiques 12 - Capturez les centres techniques
    • Soviétiques 13 A - Capturez la chronosphère (Nord)
    • Soviétiques 13 B - Capturez la chronosphère (Sud)
    • Soviétiques 14 - Suprématie soviétique
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