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Pour cette dernière mission, vous arrivez dans une zone comprenant quelques ennemis à abattre. Un VBT comprenant deux ingénieur vous rejoint rapidement. Utilisez-les pour capturer les deux bâtiments que vous voyez. Installez-vous sur place.
Commencez par contrôler la zone en dessous de votre position actuelle. Vous possédez assez de ressources pour construire dès le début des puissants chars ou des orcas, donc vous ne devriez pas avoir trop de mal à vous emparer de la grosse source de Tiberium qui s'y trouve. Pour une fois, vous allez être très riche, donc profitez de tout cet argent pour investir.
Les forces ennemies ne peuvent venir que par deux voies très proches, que vous devrez contrôler. Chars ou tours de gardes, c'est vous qui choisissez. Encore une fois, vous pouvez construire dès le début des tours de gardes améliorées, profitez-en !
Les forces du Nod n'attaqueront pas avec de grosses armées, donc un gros nombre de chars mammouth tiendront le coup autant de temps que nécessaire grâce à leur regénération.
Au bout d'un certains temps, vous risquez tout de même de tomber à court de Tiberium. Sachez que vos collecteurs peuvent se faufiller jusqu'à ce champ sans prendre de dégâts à chaque voyage, ou presque. Le pathfinding étant approximatif, cela pourra cependant dépendre de l'encombrement des chemins qui y mène. Vos collecteurs suivront le chemin que votre éclaireur aura trouvé, donc ils ne devraient pas passer par des zones trop dangereuses.
Le premier chantier de construction se trouve vers la droite de la carte, dans le coin du bas. Vos orcas peuvent facilement détruire les constructions aux environs, mais le chantier sera sûrement reconstruit. Vous faites tout de même perdre beaucoup d'argent au Nod de cette manière, donc même si vous n'avez pas la patience pour placer des unités ou des sacs de sable sur ces emplacements, ça vaut le coup et vous ne risquez rien.
Le second chantier se trouve au centre du sud de la carte. Vous ne devriez pas réussir si facilement à le détruire, il n'est donc pas forcément un objectif prioritaire.
Vous pourrez obtenir un angle d'attaque très efficace en vous positionnant ici. Vos lances-roquettes et chars peuvent détruire beaucoup de bâtiments sans s'introduire chez l'ennemi et ses terribles obélisques.
Prenez garde, le Nod possède maintenant sa super-arme : le missile nucléaire. Pour éviter de perdre trop de bâtiments, vous pouvez faire le choix d'investir dans une seconde base avec la construction d'un VCM. Le déclenchement du missile ne semble pas être régi par le temps de récupération, mais étonnament plutôt par la destruction de certaines structures. Il vaut parfois mieux ne pas raser tous les bâtiments et se concentrer sur l'essentiel.
Solution complète par mission, scénario du GDISommaire de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection