Page de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection.
Vous commencez directement dans une situation délicate, avec des ennemis tout de suite aux alentours. Vous pouvez tourner la situation à votre avantage en positionnant votre chantier de construction devant le pont, pour qu'il ne soit jamais menacé. Placez aussi une centrale devant le pont, puis quelques sacs de sables pour pouvoir continuer à construire de l'autre côté. Seulement maintenant, vous pouvez faire une caserne pour vider la zone des quelques soldats ennemis s'y trouvant. Le Tiberium se trouve juste à l'ouest ainsi que tout à l'est.
La confrérie du Nod est bien installée ! Vous aurez du mal à détruire leur base, surtout que cette fois-ci, ils utilisent leur super-arme : un missile nucléaire aux dégâts dévastateur sur une large zone.
Vous allez vite devoir vous étendre vers les prochains sites de Tiberium, c'est-à-dire celui au sud et gardé par une tourelle, et ceux au sud-est, derrière les premières défenses du Nod. La confrérie du Nod possède ses propres champs de Tiberium, il est impossible de leur couper totalement les provisions.
La tourelle du premier emplacement sera souvent reconstruite. La solution la plus simple pour empêcher cela est tout bêtement de placer une unité sur les ruines de la tourelle. Attention, votre adversaire va essayer de tuer cette unité avec ses chars furtifs. Une fois que vous contrôlez cette zone, il va falloir attaquer de l'autre côté. Les orcas peuvent facilement détruire les deux tourelles gardant l'entrée, à vous de prendre place dans cette zone pour la suite.
Quelques bâtiments du Nod se cachent dans ce village tout en bas de la carte, derrière la base, dont un second chantier de construction. Si vous détruisez les deux, la partie sera bien plus simple par la suite.
Enfin, le temple du Nod est entre autres ce qui permet de lancer le missile nucléaire.
Solution complète par mission, scénario du GDISommaire de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection