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Commencez par poser votre base là où se trouve votre VCM avant tout. Faites une centrale électrique, une raffinerie ainsi qu'une usine d'armement pour obtenir rapidement des collecteurs supplémentaires. Le champ de Tiberium se situe juste en dessous de votre position, et un autre, plus gros et renouvellable, jouxte la rivière. Vous pouvez facilement le défendre, profitez-en. Contrôler ce pont est un avantage certain. Vous pouvez même pousser le vice jusqu'à faire une ligne de sacs de sable et poser des tours de garde devant.
Pendant que votre base se développe, occupez-vous des soldats tout en bas de la carte, sur l'autre rive. En allant vers l'ouest, vous trouverez deux tourelles à détruire.
Avant de prendre l'hélicoptère pour réunir vos troupes, continuez jusqu'au bord de la carte, dans le coin inférieur gauche. Vous trouverez une caisse de ravitaillement et les 2000 dollars qui vont avec.
Maintenant installé, vous pouvez commencer la vraie confrontation. Le terrain étant très petit finalement, ainsi que très ouvert, vous pouvez faire la technique des sacs de sable pour placer des tours de gardes très avancées, asphyxiant les forces du Nod. Dès que vous attaquez un collecteur, toutes les troupes du Nod existantes vont vous prendre d'assaut, mais avec assez de tours, ils n'ont aucunes chance. Prévoyez simplement quelques VBT et chars moyens pour les lances-roquettes ou véhicules restant hors de portée.
Vous pouvez ensuite lancer l'assaut sur une base facilement prenable. Faites simplement attention à l'obélisque, la nouvelle arme du Nod. Il s'agit d'une tourelle terriblement efficace, une priorité à détruire donc. Vous ne pouvez pas le rater il tire des laser.
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