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The Last of Us Part II
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Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1) - The Last of Us Part II, solution complète

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Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)

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Sur cette page, vous trouverez l'intégralité des entrées de journal à débloquer à Seattle (jour 1), au nombre de 6.

La porte (1) :

  • Avertissement du WLF

Dès que vous disposez de la possibilité de descendre du cheval dans la forêt, vous pourrez consulter le contenu de votre sac, et constater qu'une nouvelle entrée de journal est automatiquement disponible, tout comme la montre de Joel (un artefact du chapitre précédent). Il s'agit d'une note concernant l'état d'esprit d'Ellie sur ce qui est arrivé à Joel mais là encore, elle ne compte pas. La vraie entrée de journal comptabilisée se situe en arrivant au mur d'enceinte, il faudra vous approcher du tag signé WLF expliquant que le groupe tire à vue :

Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)

Centre-ville (2) :

  • Dessin du cheval

Lorsque vous récupérez le dessin des rues de Seattle sur le poste de guet à proximité de l'établi de bricolage, une icône d'interaction apparaîtra pour dessiner dans le carnet d'Ellie :

Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)
  • Paroles de chanson

À l'étage du magasin de musique Valiant se trouve une pièce isolée envahie par la végétation, et dans laquelle vous trouverez un étui contenant une guitare. Faites-en jouer Ellie, une nouvelle note apparaîtra dans le journal sur une page tout entière, avec des dessins et paroles de chanson :

Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)

Les tunnels (1) :

  • Le puant

Après avoir tué un puant, vous pourrez vous approcher de son cadavre pour faire apparaître l'icône d'entrée du journal, et inviter Ellie à le dessiner dedans :

Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)

Le cadeau d’anniversaire (2) :

  • Tyrannosaurus Rex

Si des notes de journal sont automatiquement disponibles en entamant cette séquence, elles ne sont pas comptabilisées pour l'obtention du trophée associé. En revanche, en arrivant à proximité du musée, vous verrez une immense reconstitution de T-rex. Ce sera l'occasion pour Ellie de le dessiner dans son journal :

Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)
  • Fusée

Vous verrez un pictogramme indiquant que vous pouvez écrire dans le journal d'Ellie au niveau du banc près de la fusée :

Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)Collectibles : entrées de journal de Seattle (jour 1)
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Mis à jour le 16/12/2020 à 16:09 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Jackson
      • Prologue
      • Réveil
      • En hauteur
      • Patrouille
      • La horde
      • Le chalet
      • Préparatifs
    • Seattle, jour 1 (Ellie)
      • La porte
      • Centre-ville
      • École primaire d’Eastbrook
      • Capitol Hill
      • Channel 13
      • Les tunnels
      • Le théâtre
      • Le cadeau d’anniversaire
    • Seattle, jour 2 (Ellie)
      • Hillcrest
      • À la recherche de cordes
      • Les Séraphites
      • L’hôpital
    • Seattle, jour 3 (Ellie)
      • En route pour l’aquarium
      • La ville inondée
      • Infiltration
    • Le parc (Cours de pistage)
    • Seattle, jour 1 (Abby)
      • Le stade
      • À pied
      • La base avancée
      • L’aquarium
      • Territoire hostile
      • Visite hivernale
      • La forêt
      • La côte
      • Retour sur la côte
    • Seattle, jour 2 (Abby)
      • Le raccourci
      • La descente
      • L’épicentre
      • Retour à l'aquarium
    • Seattle, jour 3 (Abby)
      • La marina
      • L’île
      • La fuite
      • La confrontation
    • La ferme
    • Santa Barbara
      • 2425 Constance
      • Dans les terres
      • Le complexe
      • La plage
    • La ferme (Épilogue)
    • Collectibles : artefacts
    • Artefacts de Jackson
    • Artefacts de Seattle (jour 1, Ellie)
      • Artefacts du centre-ville de Seattle
    • Artefacts de Seattle (jour 2, Ellie)
    • Artefacts de Seattle (jour 3, Ellie)
    • Artefacts du parc
    • Artefacts de Seattle (jour 1, Abby)
    • Artefacts de Seattle (jour 2, Abby)
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