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The Last of Us Part II
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Scénario principal : Seattle, jour 1 (Ellie) - Centre-ville - The Last of Us Part II, solution complète

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Scénario principal : Seattle, jour 1 (Ellie) - Centre-ville

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Cette section du chapitre "Seattle, jour 1 (Ellie)" fait suite à "La porte".

Collectibles à trouver :

Une zone entièrement ouverte, ou presque !
Cette séquence très particulière de The Last of Us Part II pourrait constituer un chapitre entier à elle toute seule, du fait de son statut totalement ouvert et dont la progression sera notifiée sur la carte que vous avez trouvée dans la zone précédente. Nous n'avons pas d'ordre spécifique à vous suggérer pour l'explorer, aussi nous allons suivre sur cette page l'ordre des affrontements affiché officiellement par le jeu, ces dernières étant indispensables pour progresser (sauf la banque, qui permet "juste" de récupérer le fusil à pompe) : peu importe dans quel ordre vous explorerez la synagogue et le tribunal, le lieu que vous visiterez en premier n'aura pas d'essence et le second, si ! Enfin, si vous souhaitez compléter cette section à 100%, nous vous invitons à consulter les pages dédiés aux collectibles, en sachant que les artefacts y étant particulièrement nombreux, nous leur avons dédié une page spécifique.

Cheminement

Dans la foulée de la séquence précédente, chevauchez jusqu'à voir à l'horizon l'hôtel Serevena mentionné sur la note précédemment récupérée. Vous verrez un autre générateur face à la porte est n°2, mais ce dernier n'est pas alimenté en essence : vous devrez aller en récupérer soit au parking du tribunal, soit au dôme (lieux mentionnés sur la note), ce qui constituera le cœur de votre mission dans la prochaine zone. Poursuivez votre route à cheval au-delà du point de contrôle FEDRA et vous arriverez en vue d'une nouvelle zone, la plus vaste du jeu :

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Affrontement : extérieur de la synagogue

Vous verrez une entrée à gauche de la synagogue, dont l'accès principal est inaccessible. Passez par là et vous serez amenée à vous faufiler dans de hautes herbes pour vous défaire de deux groupes d'infectés, avant de pouvoir rentrer dans le lieu de culte. Le premier est très simple vu qu'il n'y aura que deux coureurs à abattre, mais le second sera un peu plus complexe avec quatre ennemis dont deux claqueurs. Nous vous recommandons d'être passée par la banque en premier pour disposer du fusil à pompe et de les éliminer avec plus de simplicité :

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Empruntez ensuite l'échafaudage au fond pour rentrer dans le bâtiment. Vous verrez une réserve d'essence derrière des grillages : faites le tour pour contourner les obstacles et poussez le chariot pour accéder à la réserve. Malheureusement, celle-ci est vide : ressortez en ouvrant la grille et amenez le chariot au fond de la synagogue pour prendre appui dessus et accéder à l'étage supérieur. Vous pourrez utiliser la corde suspendue pour rejoindre la sortie, non sans explorer le bureau du rabbin avant de quitter les lieux :

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Affrontement : salle d’audience

Pour entrer dans le tribunal, vous devrez passer par la passerelle avec la tour de guet au-dessus de Madison Street, à l'angle de la 6è avenue. La fenêtre qui se trouve sur le bâtiment constitue le seul et unique moyen d'y pénétrer, et vous arriverez directement dans une salle d'audience où rôde un claqueur. Quatre autres infectés (dont un autre claqueur) ont envahi les lieux, mais il est assez facile de tous les éliminer un par un en mode furtif car vous disposerez de beaucoup de cachettes avec tous les bancs et coins de mur à votre disposition :

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Descendez ensuite au rez-de-chaussée par l'escalier après avoir débloqué la porte avec Dina. Vous devrez emprunter la cage d'ascenseur, mais faites un détour par le fond du couloir pour briser la vitre qui vous permettra d'entrer dans un bureau dont la porte était verrouillée. Vous y récupérerez un manuel d'entraînement fort utile pour améliorer vos compétences. Fouillez bien toute la zone de façon à être assez armée pour descendre ensuite dans la cage d'ascenseur : vous aurez affaire à un véritable gunfight sans possibilité d'infiltration une fois dans le parking du sous-sol !

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Affrontement : parking du tribunal

Dès que vous ouvrirez la porte de l'ascenseur, un infecté vous foncera dessus et Dina lui règlera son compte. Cependant, ils sont beaucoup plus nombreux à errer dans le parking inondé (et très peu éclairé), et le bruit assourdissant les aura tous attirés. Faites donc feu sur les claqueurs et utilisez la machette que vous aurez trouvée dans le bureau du rez-de-chaussée, ou bien canardez tout ce qui bouge si vous jouez dans un mode de difficulté peu élevé et que vous avez beaucoup de munitions :

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Vous pourrez alors explorer librement les lieux, et vous mettre en quête d'essence, nécessaire pour compléter cette zone et retourner au générateur à alimenter près de l'hôtel. Vous trouverez une réserve, cette fois-ci suffisante, à proximité des portes en fer qu'il faudra ensuite ouvrir avec Dina pour sortir de là.

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Affrontement : banque

Bien que mentionnée en dernier dans le listing officiel du jeu, nous vous recommandons de commencer par cette zone pour récupérer l'arme fort utile qu'elle renferme.

Vous avez obtenu l'information concernant du matériel à trouver dans une banque via un des artefacts à proximité de celle-ci : rendez-vous dans la ruine en passant par un petit passage sous un éboulement sur sa façade est. Une fois dans le hall de la banque, vous aurez un groupe d'infectés à éliminer. Procédez comme de coutume en exterminant les claqueurs en priorité, pour vous "faciliter" le reste de l'affrontement. Allez ensuite dans la salle des coffres pour trouver le code du coffre-fort, et y récupérer le fusil à pompe. Celui-ci vous sera très utile pour exploser les deux derniers infectés qui vous accueilleront avant de ressortir. Profitez-en pour ne pas louper les trois artefacts des lieux (ainsi que la bague cachée dans un coin du coffre-fort), et le loot à récupérer par le même occasion :

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Une fois en possession du jerrycan d'essence, allez allumer le générateur, puis saisir le code 5345 pour ouvrir la porte une fois que Dina aura rétabli le courant. Poursuivez ensuite votre route en direction de l'hôtel Serevena. Vous pourrez entrer dans son parc en grimpant sur la poubelle bleue pour passer par-dessus le mur, et vous faire accueillir comme il se doit.

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Affrontement : hôtel Serevena

Dans le hall d'entrée de l'hôtel vous attendent cinq infectés : aucun d'entre eux n'étant un claqueur, ce combat ne devrait pas être trop risqué, surtout si vous prenez le temps d'attaquer certains en mode furtif (commencez par celui de gauche derrière le comptoir). Si vous vous y prenez assez vite, vous devriez même pouvoir commencer cet affrontement dans la cour principale de l'hôtel, en suivant l'infecté qui grimpe par-dessus la palissade par laquelle vous pénétrerez vous-même dans l'enceinte :

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Montez ensuite à l'étage et fouillez les environs avant d'ouvrir la porte entrebâillée, pour déclencher une cinématique, durant laquelle vous verrez le code de la porte est n°1 écrit au sol dans le sang d'un des deux cadavres. Sortez ensuite de l'hôtel et poursuivez votre route après avoir ouvert la porte : vous tomberez dans une embuscade qui marquera la fin de cette longue séquence.

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Vous poursuivrez l'aventure au sous-chapitre "École primaire d'Eastbrook".

Retour au sommaire du scénario principal de The Last of Us Part IIThe Last of Us Part II : notre solution complète
Mis à jour le 16/12/2020 à 16:02 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Jackson
      • Prologue
      • Réveil
      • En hauteur
      • Patrouille
      • La horde
      • Le chalet
      • Préparatifs
    • Seattle, jour 1 (Ellie)
      • La porte
      • Centre-ville
      • École primaire d’Eastbrook
      • Capitol Hill
      • Channel 13
      • Les tunnels
      • Le théâtre
      • Le cadeau d’anniversaire
    • Seattle, jour 2 (Ellie)
      • Hillcrest
      • À la recherche de cordes
      • Les Séraphites
      • L’hôpital
    • Seattle, jour 3 (Ellie)
      • En route pour l’aquarium
      • La ville inondée
      • Infiltration
    • Le parc (Cours de pistage)
    • Seattle, jour 1 (Abby)
      • Le stade
      • À pied
      • La base avancée
      • L’aquarium
      • Territoire hostile
      • Visite hivernale
      • La forêt
      • La côte
      • Retour sur la côte
    • Seattle, jour 2 (Abby)
      • Le raccourci
      • La descente
      • L’épicentre
      • Retour à l'aquarium
    • Seattle, jour 3 (Abby)
      • La marina
      • L’île
      • La fuite
      • La confrontation
    • La ferme
    • Santa Barbara
      • 2425 Constance
      • Dans les terres
      • Le complexe
      • La plage
    • La ferme (Épilogue)
    • Collectibles : artefacts
    • Artefacts de Jackson
    • Artefacts de Seattle (jour 1, Ellie)
      • Artefacts du centre-ville de Seattle
    • Artefacts de Seattle (jour 2, Ellie)
    • Artefacts de Seattle (jour 3, Ellie)
    • Artefacts du parc
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