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Command & Conquer Remastered Collection
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Page Wiki Stratégies et clés de la victoire

Plus que dans tout autre style de jeu, les STR demandent un haut niveau de stratégie et une grande adaptation pour gagner la partie. Command & Conquer Remastered Collection ne fait pas exception à la règle, c'est pourquoi nous avons réuni quelques conseils stratégiques pouvant vous aider à prendre le dessus sur l'adversaire. Retrouvez toutes ces stratégies sur cette page !

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La stratégie de l'épuisement

Il s'agit de la technique utilisée par l'ordinateur, mais vous pouvez le prendre à son propre jeu ! Cette technique consiste à envoyer très régulièrement des soldats ou véhicules se battre, même en petit nombre. Cela vous permettra non seulement de découvrir la carte, mais aussi et surtout d'épuiser l'adversaire s'il n'est pas encore préparé. En début de partie, détruire un bâtiment peut vraiment poser de gros problèmes alors n'hésitez pas à jouer agréssif. Vous pouvez aussi attaquer les collecteurs ennemis. Ces derniers coûtent très chers. Attention, cette stratégie se fait au détriment de votre propre développement. N'oubliez pas qu'à un moment, il faudra vous aussi chercher à améliorer votre base !

Pour réaliser cette technique, construisez une caserne rapidement et produisez de l'infanterie dès le début. Attaquez dès que possible !

Si l'adversaire a exploré la carte, il devrait vous voir venir !

Stratégies et clés de la victoire

Le boom économique

Si certains joueurs aiment jouer agressifs, d'autres préfèrent se concentrer sur leur développement propre. Ils vont alors construire une usine d'armement et recruter plusieurs collecteurs supplémentaires dès que possible, se reposant uniquement sur leurs bâtiments défensifs pour encaisser les attaques. Si la base reste alors faible en défense, cela a l'avantage de vous donner une force de frappe incroyable une fois que vous êtes lancés. Pendant quelques minutes, vous ne serez pas très efficaces, mais après vous roulerez sur vos adversaires.

Pour réaliser cette technique, construisez une usine d'armement dès que possible, suivi par un Char moyen et des collecteurs. Le char est là pour rouler sur l'infanterie ennemie pendant que ceux-ci s'empalent sur vos défenses. Une fois que vous avez vos collecteurs prêts à l'emploi, vous devriez consommer moins vite votre argent que vous ne le récoltez.

Synchroniser l'attaque avec la super-arme

Une fois que les défenses sont bien installés, il peut être très compliqué de faire tomber une base. Pour y remédier, vous avez à votre disposition votre super-arme. Celle-ci est rarement disponible (respectivement 5 et 7 minutes pour le GDI et la confrérie du Nod), mais elle frappe n'importe où sur la carte sans pouvoir être contrée. Pour ces raisons, vous chercherez à attaquer chaque fois que votre super-arme est prête, en produisant des unités le reste du temps.

Toutes les 7 minutes (en vitesse de jeu normale), vous avez l'occasion de porte

Stratégies et clés de la victoire

Lorsque vous lancerez l'assaut, vous avez le choix sur la cible. Vos unités sont puissantes contre les structures ? Pointez votre super-arme sur les unités adverses. Votre aviation est puissante ? Détruisez les défenses anti-aériennes. Vous voulez faire une attaque éclair ? Il faudra s'occuper du centre de contrôle ennemi, ou bien de ses centrales électriques. À vous de voir.

Prendre le contrôle du Tiberium

Ce conseil s'applique plus en fin de partie d'une campagne qu'en escarmouche, car il y a moins de Tiberium disponible sur la carte dans ces cas-là. À force égale, il y a de grandes chances que personne ne prenne le dessus et n'arrive à détruire la base adverse. La victoire passera donc par un contrôle économique. Le Tiberium est limité sur la carte, même s'il se regénère sur certaines zones. Si vous prenez le contrôle de ces zones, vous aurez un avantage certain !

Pour cela, soit vous détruisez tous les collecteurs ennemis que vous voyez, soit vous prenez le temps de placer des sacs de sable autour du Tiberium ou autour de la base ennemie. Les collecteurs ne sauront plus où aller et vous couperez l'une des deux ressources vitales de votre ennemi.

Sommaire de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Généralités sur le jeu
    • Les ressources, Tiberium et énergie
    • Bâtiments du GDI et du Nod
    • Infanteries du GDI et du Nod
    • Véhicules du GDI et du Nod
    • Stratégies et clés de la victoire
    • Solution complète par mission, scénario du GDI
    • GDI 1 - X16-Y42
    • GDI 2 - Anéantissez la raffinerie
    • GDI 3 - Suprématie aérienne
    • GDI 4 A - Propriété volée (Bélarus)
    • GDI 4 A W - Propriété volée (Pologne)
    • GDI 4 B W - Renforcez Bialystok
    • GDI 5 A - Rétablissez le courant (Ukraine ouest)
    • GDI 5 A W - Rétablissez le courant (Allemagne ouest)
    • GDI 5 B - Rétablissez le courant (Ukraine est)
    • GDI 5 B W - Rétablissez le courant (Allemagne est)
    • GDI 6 A - Chaos
    • GDI 7 A - Détruisez la piste de livraison
    • GDI 8 A - Sanctions
    • GDI 8 B - Docteur Moebius
    • GDI 9 A - Ouvrez la voie
    • GDI 10 A - Orcastration (Slovénie)
    • GDI 10 B - Orcastration (Roumanie)
    • GDI 11 A - Nom de Code Delphi
    • GDI 12 A - Sauvez le Dr Moebius (Albanie)
    • GDI 12 B - Sauvez le Dr Moebius (Roumanie)
    • GDI 13 A - Frappe du canon à ions (Yougoslavie ouest)
    • GDI 13 B - Frappe du canon à ions (Yougoslavie est)
    • GDI 14 A - Le piège se referme
    • GDI 15 A - Frappe du temple (Sarajevo ouest)
    • GDI 15 B - Frappe du temple (Sarajevo est)
    • GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)
    • Solution complète par mission, scénario du Nod
    • Nod 1 A - Faites taire Nikoumba
    • Nod 2 A - Libération de l'Égypte (Nord)
    • Nod 2 B - Libération de l'Égypte (Sud)
    • Nod 3 A - Amis de la Confrérie (Soudan est)
    • Nod 3 B - Amis de la Confrérie (Soudan ouest)
    • Nod 4 A - Interception de convoi
    • Nod 4 B - Opération sous faux pavillon
    • Nod 5 A - Cloués au sol
    • Nod 6 A - Récupérez le détonateur (Côte d'Ivoire)
    • Nod 6 B - Récupérez le détonateur (Bénin)
    • Nod 6 C - Récupérez le détonateur (Nigéria)
    • Nod 7 A - Malades et mourants (Gabon)
    • Nod 7 B - Malades et mourants (Cameroun)
    • Nod 7 C - Vol d'Orca
    • Nod 8 A - Nouvelles options de construction (Zaïre ouest)
    • Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)
    • Nod 9 A - Sans pitié
    • Nod 10 A - Docteur Wong
    • Nod 10 B - Le ventre de la bête
    • Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)
    • Nod 11 B - Roue d'Ézéchiel (Mozambique)
    • Nod 12 A - Volez les codes
    • Nod 13 A - Le berceau du temple (nord de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 B - Le berceau du temple (centre de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 C - Le berceau du temple (sud de l'Afrique du Sud)
    • Solution complète par mission, scénario des Alliés
    • Alliés 1 - Au cœur de l'action
    • Alliés 2 - Cinq contre un
    • Alliés 3 A - Impasse (Nord)
    • Alliés 3 B - Impasse (Sud)
    • Alliés 4 - Dix contre un
    • Alliés 5 A - L'histoire de Tanya (Nord)
    • Alliés 5 B - L'histoire de Tanya (Centre)
    • Alliés 5 C - L'histoire de Tanya (Sud)
    • Alliés 6 A - Infiltration du rideau de fer (nord)
    • Alliés 6 B - Infiltration du rideau de fer (Sud)
    • Alliés 7 - Trésor englouti
    • Alliés 8 A - Protégez la chronosphère (nord)
    • Alliés 8 B - Protégez la chronosphère (sud)
    • Alliés 9 A - Exfilrez Kosygin (Nord)
    • Alliés 9 B - Exfiltrez Kosygin (Sud)
    • Alliés 10 A - Soupçons
    • Alliés 10 B - Preuves
    • Alliés 11 A - Suprémacie navale (nord)
    • Alliés 11 B - Suprémacie navale (Sud)
    • Alliés 12 - Destruction de fer
    • Alliés 13 - Explosions concentrées
    • Alliés 14 - Sans remords
    • Red Alert, Solution complète par mission, scénario des Soviétiques
    • Soviétiques 1 - Leçons de sang
    • Soviétiques 2 A - En garde (Nord)
    • Soviétiques 2 B - En garde (Sud)
    • Soviétiques 3 - Élimination d'espion
    • Soviétiques 4 A - Derrière les lignes (Nord)
    • Soviétiques 4 B - Derrière les lignes (Sud)
    • Soviétiques 5 - Tonnerre lointain
    • Soviétiques 6 A - Pont sur la rivière à Grozny
    • Soviétiques 6 B - Pont sur la rivière VizchGoi
    • Soviétiques 7 - Noyau du problème
    • Soviétiques 8 A - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Nord)
    • Soviétiques 8 B - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Sud)
    • Soviétiques 9 - Limitation de responsabilité
    • Soviétiques 10 - Surveillance
    • Soviétiques 11 A - Coûts fixes (Nord)
    • Soviétiques 11 B - Coûts fixes (Sud)
    • Soviétiques 12 - Capturez les centres techniques
    • Soviétiques 13 A - Capturez la chronosphère (Nord)
    • Soviétiques 13 B - Capturez la chronosphère (Sud)
    • Soviétiques 14 - Suprématie soviétique