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Command & Conquer Remastered Collection
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Page Wiki Généralités sur le jeu

Dans Command & Conquer Remastered, vous incarnez un commandant du GDI (Groupe de Défense Internationnal) ou des forces de la confrérie du Nod (des terroristes) devant lever une armée et installer son camp pour vaincre ses adversaires. Les mécaniques de gameplay n'ont pas été modifiés dans cette version remasterisée et peuvent surprendre par leurs manque de souplesse, notamment sur le manque d'informations données au joueur. Petit tour d'horizon sur les différents éléments propre à ce jeu.

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Une fois en jeu, votre écran est divisé en deux parties. La gauche représente la carte sur lequel vous évoluez et où vous prenez vos décisions sur le terrain. La droite représente votre centre de commande, où vous décidez de vos constructions et recrutements. Cette dernière possède quatre onglets : structure, infanterie, véhicule et super-arme. Toutes les décisions de recrutement et de constructions se font à partir d'ici, et non à partir de la structure correspondante. Posséder plusieurs casernes ne permettra donc pas d'avoir une production plus rapide. Cette règle vaut pour toute production d'unité.

La carte

Un brouillard de guerre recouvre toute la carte au lancement d'une partie, mais celui-ci disparait en explorant la carte avec vos unités. Vous aurez la vision sur les régions explorés jusqu'à la fin de la partie, donc il est primordial de récolter de l'information le plus tôt possible pour voir les unités ennemies arriver de loin.

La prise d'information me permet d'anticiper l'attaque ennemie.

Généralités sur le jeu

Structure

Le premier onglet représente donc vos constructions de structures. Votre base est immobile et s'étend lentement. Une fois votre chantier de construction posé, vous pourrez construire les structures de votre base à partir de cet onglet. Si vous perdez votre dernier chantier de construction, vous allez perdre l'accès à cet onglet et donc probablement perdre la partie. C'est le bâtiment le plus important dont vous disposiez ! Construire une structure requiert de l'argent et du temps. Une fois la structure prête, il ne vous reste plus qu'à la placer sur votre carte. Elle doit forcément se placer à coté d'un de vos bâtiments déjà construits, ce qui signifie que vous ne pourrez pas avoir d'avant poste au milieu de la carte. Enfin, il n'y a pas de file d'attente pour la construction des structures, contrairement à l'entraînement d'unités. Il vous faut donc être réactif pour ne pas laisser votre chantier de construction inactif.

Généralités sur le jeuGénéralités sur le jeuGénéralités sur le jeu

Infanterie

Les unités d'infanterie sont bons marchés et se recrutent rapidement pour la plupart. L'onglet de recrutement est disponible une fois la caserne ou la main du Nod construite. Ces unités peuvent monter dans certains véhicules (VBT et hélicoptère de transport). Vous pouvez mettre une file d'attente dans le recrutement, pour par exemple demander 5 mitrailleurs d'un coup. Ils arriveront un par un cependant.

Véhicule

Les véhicules se recrutent une fois l'usine d'armement et la piste de livraison (pour les véhicules terrestres) ou l'héliport (pour l'aviation) construit. Cette fois encore, vous possédez une liste d'attente pour la construction de véhicules. Certain véhicules imposants peuvent écraser l'infanterie ! Pour éviter cela, l'infanterie peut rester en mouvement, et surtout adopter une formation large en appuyant sur la touche X. Si vous possédez le véhicule, n'hésitez surtout pas à rouler sur l'infanterie, un manque d'attention et elle sera décimée.

Super arme

La super-arme est le dispositif le plus puissant que vous pourrez avoir. Unique élément de son onglet, elle s'obtient après avoir construit le Centre de contrôle avancé pour le GDI ou le Temple du Nod pour le Nod. Toutes les 5 ou 7 minutes, vous pouvez lancer une attaque destructrice n'importe où sur la carte, même dans le brouillard de guerre. Cependant, les bâtiments les plus résistants ne sont pas détruits en un coup par la super-arme, donc ne visez pas n'importe où !

Sommaire de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Généralités sur le jeu
    • Les ressources, Tiberium et énergie
    • Bâtiments du GDI et du Nod
    • Infanteries du GDI et du Nod
    • Véhicules du GDI et du Nod
    • Stratégies et clés de la victoire
    • Solution complète par mission, scénario du GDI
    • GDI 1 - X16-Y42
    • GDI 2 - Anéantissez la raffinerie
    • GDI 3 - Suprématie aérienne
    • GDI 4 A - Propriété volée (Bélarus)
    • GDI 4 A W - Propriété volée (Pologne)
    • GDI 4 B W - Renforcez Bialystok
    • GDI 5 A - Rétablissez le courant (Ukraine ouest)
    • GDI 5 A W - Rétablissez le courant (Allemagne ouest)
    • GDI 5 B - Rétablissez le courant (Ukraine est)
    • GDI 5 B W - Rétablissez le courant (Allemagne est)
    • GDI 6 A - Chaos
    • GDI 7 A - Détruisez la piste de livraison
    • GDI 8 A - Sanctions
    • GDI 8 B - Docteur Moebius
    • GDI 9 A - Ouvrez la voie
    • GDI 10 A - Orcastration (Slovénie)
    • GDI 10 B - Orcastration (Roumanie)
    • GDI 11 A - Nom de Code Delphi
    • GDI 12 A - Sauvez le Dr Moebius (Albanie)
    • GDI 12 B - Sauvez le Dr Moebius (Roumanie)
    • GDI 13 A - Frappe du canon à ions (Yougoslavie ouest)
    • GDI 13 B - Frappe du canon à ions (Yougoslavie est)
    • GDI 14 A - Le piège se referme
    • GDI 15 A - Frappe du temple (Sarajevo ouest)
    • GDI 15 B - Frappe du temple (Sarajevo est)
    • GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)
    • Solution complète par mission, scénario du Nod
    • Nod 1 A - Faites taire Nikoumba
    • Nod 2 A - Libération de l'Égypte (Nord)
    • Nod 2 B - Libération de l'Égypte (Sud)
    • Nod 3 A - Amis de la Confrérie (Soudan est)
    • Nod 3 B - Amis de la Confrérie (Soudan ouest)
    • Nod 4 A - Interception de convoi
    • Nod 4 B - Opération sous faux pavillon
    • Nod 5 A - Cloués au sol
    • Nod 6 A - Récupérez le détonateur (Côte d'Ivoire)
    • Nod 6 B - Récupérez le détonateur (Bénin)
    • Nod 6 C - Récupérez le détonateur (Nigéria)
    • Nod 7 A - Malades et mourants (Gabon)
    • Nod 7 B - Malades et mourants (Cameroun)
    • Nod 7 C - Vol d'Orca
    • Nod 8 A - Nouvelles options de construction (Zaïre ouest)
    • Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)
    • Nod 9 A - Sans pitié
    • Nod 10 A - Docteur Wong
    • Nod 10 B - Le ventre de la bête
    • Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)
    • Nod 11 B - Roue d'Ézéchiel (Mozambique)
    • Nod 12 A - Volez les codes
    • Nod 13 A - Le berceau du temple (nord de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 B - Le berceau du temple (centre de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 C - Le berceau du temple (sud de l'Afrique du Sud)
    • Solution complète par mission, scénario des Alliés
    • Alliés 1 - Au cœur de l'action
    • Alliés 2 - Cinq contre un
    • Alliés 3 A - Impasse (Nord)
    • Alliés 3 B - Impasse (Sud)
    • Alliés 4 - Dix contre un
    • Alliés 5 A - L'histoire de Tanya (Nord)
    • Alliés 5 B - L'histoire de Tanya (Centre)
    • Alliés 5 C - L'histoire de Tanya (Sud)
    • Alliés 6 A - Infiltration du rideau de fer (nord)
    • Alliés 6 B - Infiltration du rideau de fer (Sud)
    • Alliés 7 - Trésor englouti
    • Alliés 8 A - Protégez la chronosphère (nord)
    • Alliés 8 B - Protégez la chronosphère (sud)
    • Alliés 9 A - Exfilrez Kosygin (Nord)
    • Alliés 9 B - Exfiltrez Kosygin (Sud)
    • Alliés 10 A - Soupçons
    • Alliés 10 B - Preuves
    • Alliés 11 A - Suprémacie navale (nord)
    • Alliés 11 B - Suprémacie navale (Sud)
    • Alliés 12 - Destruction de fer
    • Alliés 13 - Explosions concentrées
    • Alliés 14 - Sans remords
    • Red Alert, Solution complète par mission, scénario des Soviétiques
    • Soviétiques 1 - Leçons de sang
    • Soviétiques 2 A - En garde (Nord)
    • Soviétiques 2 B - En garde (Sud)
    • Soviétiques 3 - Élimination d'espion
    • Soviétiques 4 A - Derrière les lignes (Nord)
    • Soviétiques 4 B - Derrière les lignes (Sud)
    • Soviétiques 5 - Tonnerre lointain
    • Soviétiques 6 A - Pont sur la rivière à Grozny
    • Soviétiques 6 B - Pont sur la rivière VizchGoi
    • Soviétiques 7 - Noyau du problème
    • Soviétiques 8 A - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Nord)
    • Soviétiques 8 B - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Sud)
    • Soviétiques 9 - Limitation de responsabilité
    • Soviétiques 10 - Surveillance
    • Soviétiques 11 A - Coûts fixes (Nord)
    • Soviétiques 11 B - Coûts fixes (Sud)
    • Soviétiques 12 - Capturez les centres techniques
    • Soviétiques 13 A - Capturez la chronosphère (Nord)
    • Soviétiques 13 B - Capturez la chronosphère (Sud)
    • Soviétiques 14 - Suprématie soviétique