Dans Command & Conquer Remastered, vous incarnez un commandant du GDI (Groupe de Défense Internationnal) ou des forces de la confrérie du Nod (des terroristes) devant lever une armée et installer son camp pour vaincre ses adversaires. Les mécaniques de gameplay n'ont pas été modifiés dans cette version remasterisée et peuvent surprendre par leurs manque de souplesse, notamment sur le manque d'informations données au joueur. Petit tour d'horizon sur les différents éléments propre à ce jeu.
Une fois en jeu, votre écran est divisé en deux parties. La gauche représente la carte sur lequel vous évoluez et où vous prenez vos décisions sur le terrain. La droite représente votre centre de commande, où vous décidez de vos constructions et recrutements. Cette dernière possède quatre onglets : structure, infanterie, véhicule et super-arme. Toutes les décisions de recrutement et de constructions se font à partir d'ici, et non à partir de la structure correspondante. Posséder plusieurs casernes ne permettra donc pas d'avoir une production plus rapide. Cette règle vaut pour toute production d'unité.
La carte
Un brouillard de guerre recouvre toute la carte au lancement d'une partie, mais celui-ci disparait en explorant la carte avec vos unités. Vous aurez la vision sur les régions explorés jusqu'à la fin de la partie, donc il est primordial de récolter de l'information le plus tôt possible pour voir les unités ennemies arriver de loin.
La prise d'information me permet d'anticiper l'attaque ennemie.

Structure
Le premier onglet représente donc vos constructions de structures. Votre base est immobile et s'étend lentement. Une fois votre chantier de construction posé, vous pourrez construire les structures de votre base à partir de cet onglet. Si vous perdez votre dernier chantier de construction, vous allez perdre l'accès à cet onglet et donc probablement perdre la partie. C'est le bâtiment le plus important dont vous disposiez ! Construire une structure requiert de l'argent et du temps. Une fois la structure prête, il ne vous reste plus qu'à la placer sur votre carte. Elle doit forcément se placer à coté d'un de vos bâtiments déjà construits, ce qui signifie que vous ne pourrez pas avoir d'avant poste au milieu de la carte. Enfin, il n'y a pas de file d'attente pour la construction des structures, contrairement à l'entraînement d'unités. Il vous faut donc être réactif pour ne pas laisser votre chantier de construction inactif.



Infanterie
Les unités d'infanterie sont bons marchés et se recrutent rapidement pour la plupart. L'onglet de recrutement est disponible une fois la caserne ou la main du Nod construite. Ces unités peuvent monter dans certains véhicules (VBT et hélicoptère de transport). Vous pouvez mettre une file d'attente dans le recrutement, pour par exemple demander 5 mitrailleurs d'un coup. Ils arriveront un par un cependant.
Véhicule
Les véhicules se recrutent une fois l'usine d'armement et la piste de livraison (pour les véhicules terrestres) ou l'héliport (pour l'aviation) construit. Cette fois encore, vous possédez une liste d'attente pour la construction de véhicules. Certain véhicules imposants peuvent écraser l'infanterie ! Pour éviter cela, l'infanterie peut rester en mouvement, et surtout adopter une formation large en appuyant sur la touche X. Si vous possédez le véhicule, n'hésitez surtout pas à rouler sur l'infanterie, un manque d'attention et elle sera décimée.
Super arme
La super-arme est le dispositif le plus puissant que vous pourrez avoir. Unique élément de son onglet, elle s'obtient après avoir construit le Centre de contrôle avancé pour le GDI ou le Temple du Nod pour le Nod. Toutes les 5 ou 7 minutes, vous pouvez lancer une attaque destructrice n'importe où sur la carte, même dans le brouillard de guerre. Cependant, les bâtiments les plus résistants ne sont pas détruits en un coup par la super-arme, donc ne visez pas n'importe où !
Sommaire de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection