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Command & Conquer Remastered Collection
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Page Wiki Les ressources, Tiberium et énergie

Comme la plupart des jeux de stratégie en temps réel, Command & Conquer Remastered Collection demande une gestion subtile des ressources à disposition du joueur. Les Command & Conquer se concentrent sur deux ressources uniquement : le Tiberium et l'énergie. Retrouvez ici des explications sur le fonctionnement de ces deux ressources.

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Énergie

Commençons par le plus simple : l'énergie. Pour faire fonctionner tout votre panel d'outils technologiques, vous avez besoin d'énergie, énergie produite dans vos centrales. Plus vous possédez de centrales, plus vous disposerez d'un grand montant d'énergie. Si vous n'avez plus assez d'énergie, certains bâtiments se désactivent, notamment vos centres de communications ainsi que votre super-arme. Coordonner une attaque avec la destruction d'usines adverses permet donc de créer un effet de surprise très efficace !

Notez que deux usines sont disponibles : la centrale électrique et la centrale électrique avancée. La première est largement plus intéressante, car deux centrales électriques produisent autant qu'une centrale électrique avancée, pourtant plus chère et prenant plus de temps à être construite. À moins de manquer de place, privilégiez toujours la centrale électrique basique. Votre jauge disponible est indiquée en vert, verticalement, à la limite entre la carte et vos commandes de recrutements. La partie jaune indique votre consommation actuelle. Si vous manquez d'énergie, le manque sera indiqué en rouge.

Avoir quelques centrales d'avance est toujours utile, mais vous n'en aurez jamais besoin de plus de cinq.

Les ressources, Tiberium et énergie

Tiberium et argent

Pour financer vos opérations, vous allez utiliser une plante au centre de tous le scénario du jeu : le Tiberium. Vous la récolterez sur la carte grâce à vos collecteurs, qui apporteront la précieuse plante à la raffinerie. Celle-ci, ainsi que les silos, stockeront le Tiberium comme le ferait un coffre-fort. Si un silo rempli est détruit, vous perdez son contenu. Notez que sous chaque silo ou raffinerie, vous avez une jauge commune indiquant votre espace disponible en pourcentage.

L'argent n'arrive pas instantanément. Comme vous ne pouvez pas dépenser votre argent de plus de trois manières à la fois (structure, infanterie et véhicule, voir notre page sur les généralités du jeu), il est possible d'avoir des stocks de Tiberium en trop, d'où l'utilisation de silos pour stocker. La possession de stocks est généralement mauvais signe, surtout en début de partie, car vous avez toujours besoin de dépenser de l'argent. Vous n'êtes pas là pour laisser du répit à votre adversaire... Si vous avez des stocks de Tiberium et donc d'argent, dépensez-le !

La forme jaune est un arbre à Tiberium.

Les ressources, Tiberium et énergie

Le Tiberium se récolte dans des zones remplies de plantes. Si un arbre se trouve au milieu de cette zone, cela veut dire que le Tiberium s'étendra. Si vous laissez le temps au champ, il s'agrandira. Cependant, la plupart du temps vous consommerez les ressources de Tiberium plus vite qu'elles ne poussent. Le contrôle du Tiberium est une stratégie de victoire très efficace à mettre en place pour gagner une partie de Command & Conquer Remastered.

Élément très important : le Tiberium est toxique pour les humains ! Tout infanterie s'y déplaçant va perdre petit à petit toute sa vie. Les véhicules peuvent s'y déplacer sans problème.

Sommaire de la solution complète de Command & Conquer Remastered Collection
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Généralités sur le jeu
    • Les ressources, Tiberium et énergie
    • Bâtiments du GDI et du Nod
    • Infanteries du GDI et du Nod
    • Véhicules du GDI et du Nod
    • Stratégies et clés de la victoire
    • Solution complète par mission, scénario du GDI
    • GDI 1 - X16-Y42
    • GDI 2 - Anéantissez la raffinerie
    • GDI 3 - Suprématie aérienne
    • GDI 4 A - Propriété volée (Bélarus)
    • GDI 4 A W - Propriété volée (Pologne)
    • GDI 4 B W - Renforcez Bialystok
    • GDI 5 A - Rétablissez le courant (Ukraine ouest)
    • GDI 5 A W - Rétablissez le courant (Allemagne ouest)
    • GDI 5 B - Rétablissez le courant (Ukraine est)
    • GDI 5 B W - Rétablissez le courant (Allemagne est)
    • GDI 6 A - Chaos
    • GDI 7 A - Détruisez la piste de livraison
    • GDI 8 A - Sanctions
    • GDI 8 B - Docteur Moebius
    • GDI 9 A - Ouvrez la voie
    • GDI 10 A - Orcastration (Slovénie)
    • GDI 10 B - Orcastration (Roumanie)
    • GDI 11 A - Nom de Code Delphi
    • GDI 12 A - Sauvez le Dr Moebius (Albanie)
    • GDI 12 B - Sauvez le Dr Moebius (Roumanie)
    • GDI 13 A - Frappe du canon à ions (Yougoslavie ouest)
    • GDI 13 B - Frappe du canon à ions (Yougoslavie est)
    • GDI 14 A - Le piège se referme
    • GDI 15 A - Frappe du temple (Sarajevo ouest)
    • GDI 15 B - Frappe du temple (Sarajevo est)
    • GDI 15 C - Frappe du temple (Sarajevo centre)
    • Solution complète par mission, scénario du Nod
    • Nod 1 A - Faites taire Nikoumba
    • Nod 2 A - Libération de l'Égypte (Nord)
    • Nod 2 B - Libération de l'Égypte (Sud)
    • Nod 3 A - Amis de la Confrérie (Soudan est)
    • Nod 3 B - Amis de la Confrérie (Soudan ouest)
    • Nod 4 A - Interception de convoi
    • Nod 4 B - Opération sous faux pavillon
    • Nod 5 A - Cloués au sol
    • Nod 6 A - Récupérez le détonateur (Côte d'Ivoire)
    • Nod 6 B - Récupérez le détonateur (Bénin)
    • Nod 6 C - Récupérez le détonateur (Nigéria)
    • Nod 7 A - Malades et mourants (Gabon)
    • Nod 7 B - Malades et mourants (Cameroun)
    • Nod 7 C - Vol d'Orca
    • Nod 8 A - Nouvelles options de construction (Zaïre ouest)
    • Nod 8 B - Nouvelles options de construction (Zaïre est)
    • Nod 9 A - Sans pitié
    • Nod 10 A - Docteur Wong
    • Nod 10 B - Le ventre de la bête
    • Nod 11 A - Roue d'Ézéchiel (Namibie)
    • Nod 11 B - Roue d'Ézéchiel (Mozambique)
    • Nod 12 A - Volez les codes
    • Nod 13 A - Le berceau du temple (nord de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 B - Le berceau du temple (centre de l'Afrique du Sud)
    • Nod 13 C - Le berceau du temple (sud de l'Afrique du Sud)
    • Solution complète par mission, scénario des Alliés
    • Alliés 1 - Au cœur de l'action
    • Alliés 2 - Cinq contre un
    • Alliés 3 A - Impasse (Nord)
    • Alliés 3 B - Impasse (Sud)
    • Alliés 4 - Dix contre un
    • Alliés 5 A - L'histoire de Tanya (Nord)
    • Alliés 5 B - L'histoire de Tanya (Centre)
    • Alliés 5 C - L'histoire de Tanya (Sud)
    • Alliés 6 A - Infiltration du rideau de fer (nord)
    • Alliés 6 B - Infiltration du rideau de fer (Sud)
    • Alliés 7 - Trésor englouti
    • Alliés 8 A - Protégez la chronosphère (nord)
    • Alliés 8 B - Protégez la chronosphère (sud)
    • Alliés 9 A - Exfilrez Kosygin (Nord)
    • Alliés 9 B - Exfiltrez Kosygin (Sud)
    • Alliés 10 A - Soupçons
    • Alliés 10 B - Preuves
    • Alliés 11 A - Suprémacie navale (nord)
    • Alliés 11 B - Suprémacie navale (Sud)
    • Alliés 12 - Destruction de fer
    • Alliés 13 - Explosions concentrées
    • Alliés 14 - Sans remords
    • Red Alert, Solution complète par mission, scénario des Soviétiques
    • Soviétiques 1 - Leçons de sang
    • Soviétiques 2 A - En garde (Nord)
    • Soviétiques 2 B - En garde (Sud)
    • Soviétiques 3 - Élimination d'espion
    • Soviétiques 4 A - Derrière les lignes (Nord)
    • Soviétiques 4 B - Derrière les lignes (Sud)
    • Soviétiques 5 - Tonnerre lointain
    • Soviétiques 6 A - Pont sur la rivière à Grozny
    • Soviétiques 6 B - Pont sur la rivière VizchGoi
    • Soviétiques 7 - Noyau du problème
    • Soviétiques 8 A - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Nord)
    • Soviétiques 8 B - Enquêtez sur l'île d'Elbe (Sud)
    • Soviétiques 9 - Limitation de responsabilité
    • Soviétiques 10 - Surveillance
    • Soviétiques 11 A - Coûts fixes (Nord)
    • Soviétiques 11 B - Coûts fixes (Sud)
    • Soviétiques 12 - Capturez les centres techniques
    • Soviétiques 13 A - Capturez la chronosphère (Nord)
    • Soviétiques 13 B - Capturez la chronosphère (Sud)
    • Soviétiques 14 - Suprématie soviétique