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Page Wiki Daedala l'ancien

268 917 vues

Dans Xenoblade Chronicles : Definitive Edition , vous aurez à la fin du jeu la possibilité d'affronter des ennemis surpuissants appelés "Super-bosses". Ces Ennemis uniques dépassent générallement le niveau maximal qu'est 99 et possèdent des stats des attaques très puissantes. Voici donc le guide sur l'un des Super-bosses du jeu : Daedala l'ancien.

Daedala l'ancien est un des cinq super bosses de Xenoblade Chronicles : Definitive Edition . Ce dernier se trouve sur la plage des épaves (Bras gisant) à n'importe quel moment de la journée et de la nuit après les évènements à l'intérieur de Mékonis.

Daedala l'ancienDaedala l'ancien

Daedala l'ancien est un Mékon, ce qui implique que les armes classiques de vos compagnons ne peuvent le toucher (à part Fiora). Vos options sont donc soit d'utiliser Enchantement (ce qui n'est pas recommandé, il est préférable de garder les arts Monado pour Bouclier, Armure et Rapidité lorsque c'est nécessaire), soit de le faire chuter. Cependant, comme tous les Super bosses, il ne peut pas être ralenti en dehors d'un enchaînement, et est totalement immunisé contre l'hébétude. Il est également à souligner que battre cet ennemi est le seul moyen d'obtenir des cristaux permettant de fabriquer des gemmes visions nocturnes V et VI.

Préparation au combat

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
105427 4002 4002 20040%30%Tous les côtés800%10%

L'objectif contre Daedala l'ancien est de le faire chuter le plus souvent possible et, une fois à terre, le faire rester au sol assez longtemps pour pouvoir le refaire chuter une fois qu'il se relève (une dérive du "topple-lock" ou perma-chute en quelque sorte). En effet, même si vous prenez Shulk et Fiora dans votre équipe, cela fait toujours un personnage qui est un poids mort lorsque le boss est debout. Ainsi, équiper des gemmes Temps Chutes V ou VI sur les personnages est fortement recommandé. Au niveau V, cette gemme augmente le temps de chute de 50% et au niveau VI, son effet peut être de 100%. Les cristaux d'archnis V que l'on trouve sur les fourmix près du tombeau de Bafalgar (Grotte de Tephra) permettent de fabriquer cette gemme au niveau V et VI.

Avec une équipe composée de Shulk, Fiora et Dunban, cette gemme sera effective sur Monado Cyclone, Croix Ultime, Poing d'acier et Tueur de Démon. Si vous prenez Reyn plutôt que Fiora, cette gemme marchera sur Fauchage Brutal. Melia est également un excellent choix pour ce combat grâce au combat Lance céleste + Genou étoilé, ce dernier étant également affecté par le bonus de temps des gemmes Temps Chutes.

En ce qui concerne les autre gemmes à équiper, et qui sont valables pour tous les super bosses, si vous utilisez le trio Shulk-Dunban-Fiora ou Shulk-Dunban-Reyn, voici celles qui sont indispensables :

  • Agilité V ou Vi : la difficulté des super boss provenant en grande partie du fait qu'ils seront bien plus haut niveau que vous et que vous subirez par conséquent la pénalité d'agilité, avoir des gemmes boostant l'agilité est plus que nécessaire pour pouvoir espérer les toucher. Au niveau V, la gemme peut booster l'agilité de 30 et au niveau VI, de 50. Les Scirius sombres et blancs au Lac de Raguel (Jambe de Bionis) permettent d'obtenir des cristaux servant de matériaux pour obtenir ces gemmes.
  • Vision Nocturne, IV, V ou VI : les gemmes visions nocturnes permettent de recevoir un boost considérable d'agilité durant la nuit (34% au niveau IV, 42% au niveau V, et jusqu'à 50% au niveau VI). C'est probablement la gemme la plus importante pour vous permettre de toucher les ennemis avec plus de 10 niveaux que vous. Belmo le turbulent (Mer d'Eryth) permet d'obtenir des cristaux pour les gemmes III et IV tandis que Daedala l'ancien, un autre super boss, permet de fabriquer les gemmes V et VI.
  • Coup Critique V ou VI : N'ayant pas de soigneur à proprement dit (le soin de Shulk n'étant pas très puissant), la base de cette équipe repose sur les coups critiques. En effet, non seulement cela permet de remplir votre barre d'enchaînement à une vitesse incroyable, cela permet surtout à vos personnages de se soigner à chaque coup critique réalisé si vous partagez la compétence Absortion critique de Dunban. Ainsi, avec un taux de coup critique élevé, votre équipe peut se soigner en permanence tout en attaquant. Le cap de bonus des gemmes est de 25%, mais couplé avec certaines compétences, des personnages comme Fiora peuvent dépasser les 50% de taux de coup critique. Les gemmes Coup Critique V peuvent s'échanger avec le PNJ Shura au Tombeau de Bafalgar (Grotte de Tephra) contre un objet d'une valeur de 35 000. Les Glyphe Verus trouvables sur les Ennemis Uniques de niveau 75 et plus dépassent cette valeur et vous permettent d'obtenir autant de gemmes que vous le souhaitez.
  • Récupération V ou VI : afin de rendre le combo Coup critique - soin encore plus puissant qui ne soigne que pour 2% des dégâts infligés à la base, les gemmes récupérations permettent d'augmenter la valeur du soin reçu de 30% au niveau V, et de 50% au niveau VI, avec un cap de 50%. Ainsi, la moindre auto-attaque permet à Shulk par exemple de récupérer plus de 250 PV et vos enchaînements, bien réalisés, seront souvent synonimes de soin complet pour votre équipe. Robusto l'officier (intérieur de Bionis) permet également d'avoir des cristaux permettant de fabriquer des gemmes Récupération V et VI.

Pour les autres compétences à partager avec votre équipe active on peut citer :

  • Don d'Hector de Reyn : augmente de 5% les PV max
  • Abandon Extrême de Dunban : augmente de 15% l'agilité lorsque les PV sont réduits de moitié
  • Promptitude de Sharla : Augmente l'agilité de 10
  • Guérison amplifiée de Melia : Augmente de 15% les effets des arts de soin reçus (cela permet de rendre utile le soin de Shulk)
  • Grande vitesse de Melia : Augmente l'agilité de 15
  • Clair de Lune de Melia : Augmente la force physique de 15% de nuit
  • Frappe ultime de Fiora : augmente de 20% les dégâts des coups critiques
  • Esprit d'équipe de Shulk : augmente de 25% les dégâts des enchaînements.

Le Combat

Le plus dur contre Daedala l'ancien est d'arrivé jusqu'à lui. En effet, il possède une vision assez extraordinaire à 360° ce qui fait qu'il va nécessairement vous voir arriver de loin. Dès qu'il vous aura repérer, il va lancer l'attaque Laser, ce qui sera probablement un One-shot sur votre personnage. Un moyen assez simple de contrer cela et de lancer l'art Monado Armure dès que Shulk a la vision de l'attaque laser, ce qui vous permettra de survivre.

Une fois devant lui, vous n'avez plus qu'à répéter les enchaînements pour le faire tomber en boucle. Lorsqu'il est par terre, ne cherchez pas à faire le plus de dégâts possibles mais plutôt à remplir votre barre d'Enchaînement afin de relancer un Enchaînement et l'enfermer dans une boucle dont il ne pourra pas sortir. Si jamais il parvient à se relever, il n'utilisera que des attaques physiques pouvant être contrées par Rapidité ou Armure. En revanche, montez votre Bouclier à 10 pour pouvoir réagir à son Conquista X. Faire le combat de nuit est largement conseillé afin de profiter du boost d'agilité des gemmes visions nocturnes.

Voici également l'équipement utilisé pour le combat dans la vidéo ci-dessous.

Daedala l'ancienDaedala l'ancienDaedala l'ancien
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Sommaire Wiki
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    • Conseils de découverte
    • Améliorer les relations entre les membres de l'équipe
    • Amélioration des Arts jusqu'au niveau XII
    • Les arts Monado
    • La Trinité Déséquilibre - Chute - Hébétude
    • Les Enchaînements
    • La tension
    • Explication du système de création de gemmes
    • Petites astuces
    • Changer la météo
    • Réapparition des Ennemis Uniques
    • Choisir le contenu des coffres
    • Farmer rapidement les points de compétences
    • Farmer rapidement les gemmes noponiques
    • Farmer les points d'arts en fin de jeu
    • Être au niveau 50 dès le chapitre 3
    • Solution complète
    • Prologue
    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
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