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Page Wiki Chapitre 17

271 502 vues

Vous le remarquerez sûrement assez vite, les ennemis de ce niveau sont particulièrement puissants, et le boss qui vous attend étant du même acabit, il va peut être être temps pour vous de vous atteler à un peu de leveling, dépendant de votre niveau actuel. Le niveau 73 est en effet plus que souhaitable pour la suite, et l'atteindre pourra vous prendre un certain temps. Pour accélérer un peu les choses, vous pouvez vous rendre au Pont de Raguel nord, sur la jambe de Bionis, et emprunter la voie de gauche (que Sharla vous avait déconseillé à raison de prendre lors de votre première venue). Vous pourrez ainsi combattre des Xenilles royales de niveau 73-74 assez simples à éliminer et rapportant pas mal d'expérience. Il est cependant sûrement plus intéressant de commencer à chasser les Ennemis Uniques que vous avez esquivé car ils étaient beaucoup plus puissants que vous la première fois. En effet, battre des Ennemis Uniques avec plusieurs niveaux de plus que le vôtre rapporte énormément d'expérience et vous entraîne à affronter des ennemis plus puissants que vous.

Ces quelques niveaux acquis, ou déterminé à continuer sans faire de pause entraînement, allez droit devant vous en sortant du Junks. Vous déboucherez sur le premier poumon, peuplée de Télessia phénix, Selua visqueuse et Grande selua. Les combattre pourra être plus ou moins difficile dépendant de votre niveau, mais progressez quoi qu'il en soit vers le sud pour trouver un conduit vers l'est.

Chapitre 17Chapitre 17

Après la scène, vous êtes au Nerf vertébral. Continuez vers l'est et empruntez la seule voie disponible. Si vous tombez, cherchez à atteindre un flux de liquide pour rejoindre une plate-forme avant de trépasser. En continuant vers le nord vous tombez nez-à-nez avec un Selua chimai à la Croisée des artères. Continuez droit devant en direction du nord-est puis bifurquez à droite pour atteindre le Nerf sympathique, où réside Gross le victorieux. Empruntez ensuite la voie au sud-est : vous trouverez ainsi le Plexus veineux. Prenez la voie de droite et ignorez le Télessia gigas un peu plus loin, bien trop puissant pour vous à l'heure actuelle. Continuez en prenant la voie au sud-ouest pour rejoindre le Nerf terminal et progressez davantage pour arriver devant Mahatos le sorcier, un autre ennemi trop fort pour vous pour l'isntant. Empruntez alors le chemin au nord-est pour trouver le Circuit aortique et, finalement, l'entrée du coeur, où vous attend le boss.

Disciple Lorithia

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
75385,7001,2281,059100% / 55% / -5% / -80% / -100%0%Tous les côtés1280%0%

Si vous avez déjà joué au jeu sur la Wii ou la 3ds, ce boss est très probablement un mauvais souvenir. Il représente en effet un pic de difficulté assez sévère lorsqu'on ne connaît pas la stratégie à employer.

Premièrement, Lorithia va invoquer cinq Nebulas et sera totalement immunisée aux attaques physiques. Le seul moyen de supprimer cette invincibilité et de tuer les Nébulas. Au plus vous tuerez de Nebulas, au plus elle sera sensible aux attaques physiques. La logique est la suivante : avec 5 Nébulas, elle résiste à 100% aux attaques physiques. Avec 4, elle ne résiste plus qu'à 55%. Au bout de trois Nébulas tués, les attaques physiques recevront un bonus de 5%. Avec un seul Nébula restant, ce bonus passe à 80% puis à 100% lorsqu'ils sont tous éliminés. Il devient donc évident qu'il faut éliminer en priorité les Nébulas avant même d'essayer de toucher Lorithia.

Un autre gros problème des joueurs de l'époque était le terrain du combat. Ce dernier est entouré d'ether qui inflige des dégâts si un personnage est au contact de celui-ci. Si le joueur le comprend rapidement, l'IA de l'époque ne le comprenait pas du tout et les deux autres personnages de l'équipe avaient tendance à rester dans l'ether, mourant petit à petit. Et si, par chance, l'IA sortait de l'ether, Lorithia est tellement énorme et mobile qu'elle les poussait et les renvoyer dans l'ether. Pour finir, la phrase "You will pay for your insolence" que Lorithia martèle toutes les trois secondes pouvait rendre fou. Forte heureusement, ces problèmes semblent beaucoup moins présents dans la version Switch (sauf en ce qui concerne le dernier point). Cela n'empêche pas le combat d'être difficile.

Pour tuer rapidement les Nébulas qui sont également très résistant aux attaques physiques, Melia est très fortement recommandées, ainsi que Riki et/ou Sharla. Une fois que deux ou trois Nebulas sont morts, vous pouvez commencer à attaquer Lorithia. Si vous prenez la peine de tous les tuer, Lorithia tombera en un rien de temps.

Une autre méthode pour faire facilement tomber la protection de Lorithia, surtout si vous avez du mal à utiliser Melia, est l'attaque Cyclone de Monado : elle pourra en effet faire chuter tous les Nova déséquilibrés dans une zone et leur infliger de gros dégâts si vous avez assez augmenté cet Art. Mais restez vigilant, car vous pourrez avoir besoin du pouvoir de Monado pour utiliser le Bouclier au cours du combat. Rechargez donc votre jauge au plus vite dans la mesure du possible, et gardez votre Enchaînement de côté en cas de coup dur pour utiliser " gratuitement " les Arts de soin de Sharla, ou encore pour ressusciter un allié. Quand vous aurez percé la défense de Lorithia, il faudra lui causer un maximum de dégâts avant que les Nova ne soient reconstitués, et répéter cette opération autant de fois que nécessaire. C'est un âpre combat qui vous attend, mais la persévérance et l'entraînement vous vaudront le succès. Après la cinématique, sautez dans le portail apparu au centre de la pièce.

Vous voici à nouveau sur l'île-prison. Après la scène, avancez droit devant pour trouver les Portes de la prison. Derrière elles, un groupe de créatures vous attend : libre à vous de prendre le temps de les éliminer ou non. Continuez vers l'ouest et empruntez le téléporteur central. Vous arrivez dans la salle de banquet. Pour affronter les ennemis de cette zone, le Bouclier Monado au niveau 7 est recommandé. Rendez-vous tout à l'est de la pièce pour trouver un nouveau transporteur en hauteur, défendu par un Obart obart. Arpentez ensuite le couloir pour arriver jusqu'à une large salle où vous attendent deux nouveaux mini-bosses consécutifs : Obart Majeur et Démon Pavslok

Le premier ne pause pas de difficulté particulière, mais doit être abordé sérieusement pour éviter toute mauvaise surprise. Il ne faudra par contre sous aucun prétexte frapper le second lorsqu'il sera à terre, sous peine de recevoir 1300 points de dégâts à chaque coup. Rappelez donc vos coéquipier derrière vous lorsque cela arrive et relancez l'assaut une fois le monstre sur ses pieds. Après votre victoire, empruntez le passage par lequel Pavlosk est entré pour déboucher dans une nouvelle pièce.

Chapitre 17Chapitre 17

Utilisez la paroi sur votre droite pour monter au niveau supérieur et allez activer l'interrupteur à l'est. Redescendez alors pour emprunter les parois ainsi découvertes : vous voilà arrivé dans les cuisines. Ouvrez la porte face à vous pour continuer et activez l'interrupteur au bout de la passerelle. L'arène est alors débloquée. Libre à vous de sauter de la passerelle pour combattre des ennemis très puissants si vous vous en sentez capable. Sinon, téléportez-vous à l'entrée de la prison et refaite le chemin jusqu'à l'Arène pour être confronté à un Obart majeur. Pas particulièrement puissant, ce dernier aura néanmoins une fâcheuse tendance à passer du niveau 78 au niveau 82. Lorsque cela arrive, courez en faisant suivre vos compagnons jusqu'à ce que le monstre revienne à son niveau d'origine. Veillez également à ne pas le frapper lorsqu'il est à terre, vous perdriez de précieux points de vie.

Chapitre 17

Le monstre vaincu, montez à l'étage et empruntez le transporteur maintenant accessible à l'ouest. Vous arriverez ainsi au grand canyon, à l'extérieur de la tour. Suivez simplement l'unique chemin disponible en affrontant les différents ennemis avec précautions pour engranger le niveau qui vous fera peut-être défaut pour la fin du jeu. Être de niveau 78 environ est en effet chaudement recommandé pour pouvoir venir à bout des derniers boss. Après avoir gravi plusieurs escaliers, vous trouverez un autre transporteur à emprunter. Arrivé à destination, avancez vers le Corridor du silence pour déclencher une nouvelle scène. Rebroussez ensuite chemin en longeant le sud de la salle pour trouver un escalier vous permettant d'accéder au Pont de Travalga. Plusieurs ennemis puissants vous attendent de part et d'autre de ce pont : prenez donc votre temps pour les éliminer en battant en retraite autant de fois que nécessaire.

Chapitre 17
Chapitre 17

Vous voilà arrivé au Beffroi de Gondorl. Rendez-vous au sommet en empruntant l'escalier circulaire puis activez l'interrupteur au centre. Comme vous l'aurez sûrement deviné, il va vous falloir affronter le dragon apparu dans le Corridor du silence. Sautez donc dans l'eau en bas du Beffroi et rebroussez chemin, ou plus simplement, téléportez-vous à l'entrée du Corridor pour faire face à la créature.

Alcar le Roi dragon

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
79350 0001 7501 1000%0%-1200%0%

Ce boss de niveau 79 ne vous fera aucun cadeau. Il dispose en effet de plusieurs attaques dévastatrices qui pourront vous brûler sur la durée ou vous faire chuter, et vous recevrez 450 points de dégâts à chaque fois que vous le frapperez (des gemmes anti-riposte sont donc bienvenues). De plus, son attaque Rempart céleste V peut se révéler imprévisible. Toujours garder un oeil sur ce qu'il vous prépare peut donc vous sauver la vie, en activant au bon moment le Bouclier Monado. Pensez également à utiliser fréquemment le Briseur pour éviter quelques dégâts inutiles sauf si vous avez les gemmes anti-riposte équipées, auquel cas il sera préférable de garder les arts Monado pour Bouclier et Rapidité ou Armure si vous l'avez.Enfin, gérez avec soin votre jauge d'Enchaînement pour pouvoir faire chuter le monstre ou vous soigner gratuitement avec Sharla, tout en gardant au moins une barre pleine le plus souvent possible au cas où un membre de votre équipe venait à être mis KO. Vous l'aurez compris, cet adversaire est le plus coriace en un contre un qu'il vous ait été donné d'affronter jusque-là ! Mais avec un niveau de 76 et plus et un minimum de persévérance, la victoire sera finalement vôtre.

L'oeil de dragon en votre possession, allez le déposer sur l'autel pour faire apparaître le transporteur qui vous amènera jusqu'en haut de la tour.

Attention, car vous ne pourrez plus sauvegarder après l'avoir franchi : pour l'entraînement, c'est donc maintenant ou jamais ! Arrivé à destination, suivez l'unique chemin jusqu'en haut de la prison pour enfin affronter le traître.

Dickson

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
80300 000 / 450 0001 6801 3500%0%-13010%25%

La première partie de ce combat est relativement simple. Dickson frappe fort, mais il vous suffira de lui enlever environ la moitié de sa vie pour passer à la phase suivante. Si une vision rouge vient à apparaître, utilisez Rapidité. Après la cinématique, le vrai combat pourra commencer.

Dickson tapera alors bien plus souvent et se révélera plus tenace. Pour le vaincre, veillez à briser les visions que vous aurez soit en vous éloignant du boss, soit en utilisant le Bouclier ou Armure. N'essayez pas en revanche d'esquiver certaines de ses attaques, qui toucheront tout le monde quoi qu'il arrive. La meilleur méthode pour en venir à bout, bien que très longue, consiste à n'utiliser que des attaques normales sur lui. Il changera alors régulièrement de cible, ce qui facilitera votre défense et vous permettra d'utiliser votre jauge d'Enchaînement pour ressusciter les blessés. Sur la fin par contre, n'hésitez pas à utiliser votre Enchaînement pour le faire tomber et lui asséner tous les Arts que vous pourrez si vous vous sentez faiblir. Le traître vaincu, il ne vous reste plus qu'un adversaire à affronter : Zanza !

Chapitre 17

Mais d'abord, vous allez avoir droit à un petit voyage dans l'espace. Vous croiserez ainsi d'anciennes connaissances à différents endroit du système solaire, comme Xord, Mumkhar, ou encore le Télessia vaincu à Makna. Au bout de votre périple, vous atteignez la Conscience suprême et assistez à une cinématique. Ensuite, à vous le boss final.

Zanza (Première forme)

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
??? (81)250 0001 7001 3500%0%-13015%15%

Malgré le fait que le jeu n'indique pas le niveau de Zanza et que le bandeau reste rouge peu importe votre niveau, celui-ci est niveau 81 durant la première phase et 82 pour le reste du combat. Si vous avez donc plus de cinq niveaux d'écarts avec lui, cela explique probablement pourquoi vous ne le touchez pas ou presque et un peu de level-up peut vous faciliter grandement le combat.

Durant ce combat, vous devrez appuyer au bon moment sur B pour obtenir des visions. Zanza appellera deux gardes pour l'épauler, qu'il vaut mieux détruire avant tout. Le boss dispose d'une attaque semblable à votre Enchaînement qui lui permet d'attaquer deux fois chaque cible : priez pour qu'il ne l'utilise pas, ou peu. Comme lors de votre second combat contre Yaldabaoth, la chance joue peut avoir un rôle certain dans cet affrontement. Conservez votre jauge bleue remplie pour utiliser les soins de Sharla dans les moments critiques, et n'essayez de faire tomber le boss qu'à l'aide de la Force inégalable de Dunban : autrement, vous échoueriez.

Cependant, si vous avez déjà commencé à vous préparer pour les ennemis du Postgame avant de faire ce combat, que vos gemmes sont au niveau V voire VI, et que votre trio Shulk-Dunban-Fiora/Reyn est déjà prêt à battre des ennemis avec plusieurs dizaines de niveaux en plus, vous n'aurez aucun problème avec cette phase et le combat en général, même si vous utilisez le mode expert pour vous remettre au niveau 75 voire 70. Sinon, Sharla sera très pratique pour le soin et Riki peut être redoutable grâce au poison et les dégâts de frisson. Melia est également une bonne option à condition de la contrôler.

Zanza (Deuxième forme)

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
??? (82)600 0001 8501 5000%0%-1350%15%

Après une scène, vous êtes confronté à un Zanza bien plus gros que le précédent. Bien plus difficile à vaincre également. Il sera parfois intouchable et peut encore invoquer des Gardes Zanza qui eux aussi pourront devenir temporairement invulnérables. Pour briser les visions, vous aurez besoin du Bouclier Monado au niveau 8 : sitôt votre jauge utilisée, remplissez-là au plus vite pour ne pas vous faire surprendre par un nouvel assaut du boss, qui pourra également vous faire chuter. Tout comme lors de la première manche, vous ne pourrez le faire chuter qu'en augmentant votre Force, avec Force inégalable de Dunban par exemple. Gardez néanmoins votre jauge d'Enchaînement pleine de préférence, pour pouvoir ressusciter un allié tombé au combat. Lui enlever les deux tiers de sa vie environ suffira à passer à la suite.

Sachez que si vous échouez durant cette phase, il n'y a pas besoin de refaire la première. Le jeu vous fait désormais reprendre au début de la deuxième.

Zanza (Troisième forme)

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
??? (82)300 0001 8501 5000%0%-1350%15%

Il s'agit ni plus ni moins du même boss que précédemment, mais il tapera sensiblement plus fort, au détriment de sa vitalité. Vouez donc ce combat à l'offensive pure pour pouvoir le battre sans être mis KO sur un mauvais enchaînement, et persévérez en cas de défaite : si vous êtes aux alentours du niveau 77, alors Zanza est à votre portée, et il n'y a aucune raison de réussir la deuxième forme mais pas la troisième. Bon courage !

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Sommaire Wiki
    • Bien commencer dans Xenoblade Chronicles
    • Conseils de découverte
    • Améliorer les relations entre les membres de l'équipe
    • Amélioration des Arts jusqu'au niveau XII
    • Les arts Monado
    • La Trinité Déséquilibre - Chute - Hébétude
    • Les Enchaînements
    • La tension
    • Explication du système de création de gemmes
    • Petites astuces
    • Changer la météo
    • Réapparition des Ennemis Uniques
    • Choisir le contenu des coffres
    • Farmer rapidement les points de compétences
    • Farmer rapidement les gemmes noponiques
    • Farmer les points d'arts en fin de jeu
    • Être au niveau 50 dès le chapitre 3
    • Solution complète
    • Prologue
    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
    • Chapitre 3
    • Chapitre 4
    • Chapitre 5
    • Chapitre 6
    • Chapitre 7
    • Chapitre 8
    • Chapitre 9
    • Chapitre 10
    • Chapitre 11
    • Chapitre 12
    • Chapitre 13
    • Chapitre 14
    • Chapitre 15
    • Chapitre 16
    • Chapitre 17
    • Chapitre additionnel : Un avenir commun
    • Contenus Annexes
    • Liste des meilleurs cadeaux à offrir aux personnages
    • Comment débloquer les traits de caractère cachés ?
    • Compléter la page "Autres" de l'encyclopédie
    • Reconstruction de la Colonie 6
    • Comment obtenir les arts Monado secrets ?
    • Le blason hayenthe
    • Les copies de Monado
    • Liste des Prouesses et expériences
    • Réponses aux tête-à-tête
    • Localisation des zones secrètes
    • Quêtes annexes
    • Quêtes annexes de Colonie 9
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    • Marais Satorl
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    • Jungle de Makna
    • Village Frontière
    • Mer d'Eryth
    • Alcamoth
    • Nécropole
    • Massif de Valak
    • Forteresse Galahad
    • Vallée de l'épée
    • Bras Gisant
    • Centrale mékonite
    • Usine principale
    • Agniratha
    • Île-prison
    • Monstres uniques par niveaux
    • Niveaux 1 - 20
    • Niveaux 21 - 30
    • Niveaux 31 - 40
    • Niveaux 41 - 50
    • Niveaux 51 - 60
    • Niveaux 61 - 70
    • Niveaux 71 - 80
    • Niveaux 81 - 90
    • Niveaux 91 - 99
    • Super-boss et boss secrets
    • Télessia Mystérieux
    • Marcus l'ultime
    • Arsène le tyran
    • Daedala l'ancien
    • Belgazas le blizzard
    • Abaasy l'avalanche
    • Baan l'acharné
    • Gaelgar l'amer
    • Davrum le rétributeur
    • Défis Contre-la-montre
    • Préparation générale au mode libre
    • Premiers gibiers
    • Prises de bec
    • Lueurs au bout du tunnel
    • Bois aux abois
    • L'union fait la force
    • Jamais deux sans trois
    • Décharge élémentaire
    • Perdus dans les abysses
    • Le Facia noir
    • Combats uniques
    • Contenu exclusif au chapitre additionnel
    • Les Ponspecteurs et les Opéra-pons spéciales
    • Liste des quêtes annexes
    • Liste des apartés
    • Localisation des Ponspecteurs
    • Liste des monstres uniques
    • Encyclopédie du chapitre additionnel
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