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Page Wiki Chapitre 11

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Empruntez le sentier jusqu'à son terme pour assister à une nouvelle scène à l'Unité de ravitaillement. Récoltez le géoether dans la capsule devant vous et faites vos emplettes chez le marchand sur la gauche qui vend entre autres choses quelques grimoires. Une fois fin prêt, parlez à Dickson et choisissez de tout lui raconter. Après les scènes, dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à atteindre le Fort de Ged. Entrez dans la structure droit devant et activez le contrôle du verrou. Empruntez ensuite la sortie sud de la pièce pour atteindre un groupe de Mékons, à mettre en pièce immédiatement par vos soins. Empruntez ensuite la passerelle pour atteindre la sixième barrière à un poste surélevé.

Chapitre 11Chapitre 11
Chapitre 11

Vous pouvez apercevoir en contrebas une Unité forteresse M104 : dépendant de votre niveau actuel, il peut être préférable de l'éviter pour le moment, voire de la fuir comme la peste. Utilisez le réseau passerelles à votre disposition pour traverser la zone en restant sur le versant nord de l'allée. Vous déboucherez alors dans une nouvelle coursive, malheureusement bloquée au bout par un grillage. Empruntez néanmoins le couloir sur la gauche en direction du sud pour arriver au niveau de la cinquième barrière. Utilisez une fois encore les passerelles pour progresser en direction de l'ouest, puis trouvez l'Avant-poste de Dolgan sur le versant sud. En vous en approchant, vous déclencherez une quête surprise qui vous demandera d'éliminer Purson le prudent.

Purson le prudent

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
49182 4001 2888990%0%-9815%15%

Pénétrez donc dans le bâtiment, en abattant les ennemis alentours si vous le souhaitez, puis activez un second verrou sur votre gauche. Au niveau supérieur vous attend un groupe de Mékons ainsi que le fameux Purson. L'affrontement s'annonce rude, notamment à cause des ennemis qui se feront une joie d'aider votre cible. La meilleur solution consiste donc à éliminer autant de Mékons que possible avant de battre en retraite. Vous pourrez ainsi rassembler vos forces pour repartir à la charge et affaiblir encore davantage le groupe. Ce faisant, vous devriez pouvoir provoquer Purson en duel. Ce dernier est au niveau 49 : être de niveau équivalent est donc recommandé. Utilisez l'Enchantement de Monado et faites chuter votre adversaire autant de fois que possible pour en venir à bout. Veillez à garder votre jauge spéciale pleine durant le combat pour pouvoir utiliser le Bouclier aux moments opportuns.

L'avant-poste pacifié, retournez à l'extérieur et empruntez une nouvelle fois les passerelles en direction du nord pour regagner une nouvelle coursive peuplée d'ennemis. Combattez-les pour engranger de l'expérience et progressez jusqu'à ressortir au niveau de l'allée centrale. Une fois n'est pas coutume, utilisez les passerelles pour rejoindre le versant sud de l'allée en évitant l'Unité forteresse et engouffrez-vous dans le couloir où s'écoule un flot d'éther. Veillez à ne pas tomber dedans pour ne pas subir de dégâts superflus, et avancez pour trouver le Stockage d'éther.

Chapitre 11

Longez cette large salle vers le sud pour trouver la Base d'Enalda, où vous attend une nouvelle quête surprise ; c'est cette fois Morax le tranquille, niveau 50, qui sera votre cible. Et comme Purson, il est accompagné par un groupe de Mékons, ce qui complique passablement votre tâche.

Morax le tranquille

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
50164 8001 3619080%0%-10310%10%

La solution, vous la connaissez sûrement déjà, sera à nouveau d'éliminer petit à petit les alliés de Morax en battant en retraite autant de fois que nécessaire pour finalement vous retrouver seul face à votre cible. Même seul, Morax reste toutefois, un adversaire tenace et le faire chuter ne vous sera d'aucune utilité : en effet, le personnage qui le blesserait dans cet état s'endormirait immédiatement. Gardez précieusement votre jauge spéciale pleine pour vous protéger de son coup Boulimie VI grâce à votre Bouclier et déchaînez votre Enchaînement dès que vous le pouvez. Si Morax venait à chuter, éloignez-vous pour ne pas le frapper, et n'approcher que pour réveiller un allié endormi. Vous en viendrez ainsi assez rapidement à bout.

Activez ensuite le contrôle du verrou là où se trouvait Morax pour déverrouiller une barrière au nord de la zone. Y pénétrer déclenchera une nouvelle quête surprise, qu'il vous faudra très probablement laisser à plus tard en raison du niveau et de la puissance de l'ennemi à vaincre : une unité de renfort M104 niveau 53 entourée de nombreux autres Mékons. A l'est de la zone circulaire, vous pourrez également affronter un groupe d'ennemis mobiles mené par Ipos le vétuste : un adversaire de valeur mais qui ne devrait vous poser aucun problème après Morax. Une fois la zone explorée, revenez au niveau de la base d'Enalda. Traversez-la et longez la rivière d'Ether jusqu'à atteindre une entrée.

Chapitre 11Chapitre 11

Combattez les ennemis qui vous barrent la route à l'intérieur, et empruntez l'escalier pour déclencher une scène et rejoindre une nouvelle zone. Avancez ensuite droit vers le sud pour assister à une cinématique et livrer un nouveau combat de boss.

Mumkhar

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
52209 9009636900%0%-1000%0%

Il sera cette fois-ci retourné aux commandes de son enveloppe noire et épaulé par deux Facia de série semblables à Xord le pourpre. Concentrez d'abord vos assauts sur ces derniers pour vous en débarrasser au plus vite. Une fois cela fait, reportez-vous logiquement sur Mumkhar, qui ne présentera cette fois aucune difficulté particulière, si ce n'est le fait qu'il pourra aisément vous empoisonner. Puisque c'est un Mékon, n'oubliez pas d'utiliser Enchantement. L'affrontement sera vite plié, et vous pourrez assister à une nouvelle cinématique.

De retour aux abords de la forteresse, explorez les environs pour trouver de nouvelles zones tout en vous méfiant des éventuelles chutes qui vous guettent si vous ne faites pas attention. Sur la large passerelle face à la zone de transit, vous pouvez affronter Bune le kamikaze, niveau 53. Une fois prêt à avancer, rejoignez le niveau inférieur de la zone de transit en usant des passerelles à votre disposition. Gare au groupe d'ennemis qui vous attend lors de la traversée vers la forteresse et qui pourrait vous causer quelques soucis en vous faisant chuter, par exemple. Rejoignez enfin votre objectif en longeant la structure pour trouver l'Entrée arrière. Après la scène, continuez droit devant pour atteindre le Conduit d'éther : traversez cette salle pour finalement entrer dans la Forteresse Galahad.

Chapitre 11Chapitre 11

Après la scène, faites le tour de la salle par le sud : vous passerez devant un hangar rempli de Mékons de réserve et accompagnés par Retrato le précieux. Libre à vous de vous y frotter ou non. Au nord de la salle centrale, un autre hangar du même type peut être trouvé, mais ne contient aucun ennemi unique. Nettoyez si vous le souhaitez le centre de la pièce pour circuler plus librement, puis dirigez-vous vers le hangar à l'ouest, qui contient des unités de réserve ainsi qu'un Drone sentinelle possédant la clé de l'ascenseur. Une fois celle-ci en votre possession, regagnez la salle de maintenance pour l'utiliser et ainsi pouvoir emprunter le monte-charge.

Chapitre 11Chapitre 11

Allez ensuite dans la salle de contrôle face à vous pour déclencher une scène, puis rendez-vous de part et d'autre de la pièce pour trouver les deux Turbines à désactiver, non sans combattre les gardiens des lieux. Vous serez ainsi amené à combattre Acon le glacier, qui s'il reste puissant ne devrait pas vous poser de problème.

Acon le glacier

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
52155 4001 4109440%0%-10515%0%

Comme n'importe quel Mékon, utilisez votre Enchantement avec Shulk et tout devrait bien se passer, le fait qu'il soit tout seul facilitant grandement le combat.

Une fois les deux turbines désactivées, ressortez de la salle de contrôle et empruntez le couloir de droite pour atteindre le conduit du fourneau, puis la salle des pistons. Désactivez alors ces derniers en activant l'interrupteur au centre. La porte dans le couloir de gauche en sortant de la salle de contrôle est maintenant ouverte. Revenez donc sur vos pas pour emprunter ce passage maintenant accessible et arpentez les différentes coursives pour rejoindre la Cascade d'éther.

Chapitre 11

Ici, procédez méthodiquement pour affronter les différents ennemis et ne pas les avoir tous en même temps sur le dos. Progressez ainsi vers le sud de la pièce et empruntez de nouvelles coursives, ascendantes cette fois, pour atteindre après quelques combats la zone grillagée devant laquelle vous êtes passé plus tôt. Vous y récolterez des cristaux ainsi qu'une Clé de sécurité. Celle-ci est à utiliser sur le second interrupteur présent dans la salle des pistons : ce faisant, vous déclencherez une explosion qui dégagera l'accès à des objets importants pour la reconstruction de la colonie 06 et accessibles en empruntant les larges tuyaux dorés présents dans la pièce.

Retournez à la Cascade d'éther et progressez cette fois vers l'ouest. Votre route sera bien vite barrée par un groupe de Mékons accompagnés par Jurom le glorieux, niveau 55.

Jurom le glorieux

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
55236 20013219270%0%-9315%0%

Cet affrontement peut facilement être évité en courant droit devant vous pour rejoindre l'ascenseur suivant, mais si vous tenez à vous frotter à ce groupe, il conviendra d'attirer les chefs de section vers vous pour éviter ils ne tombent dans le flot d'éther en contrebas. Si cela venait à arriver, vos personnages seraient tentés de les rejoindre et la défaite serait alors la seule issue. Attirez donc les M85 pour les combattre à part, en fuyant si nécessaire, puis faites de même avec les vigies offensives. Venir à bout du groupe ne sera pas facile mais en vous armant de patience, la victoire vous attend.

Utilisez ensuite l'ascenseur à l'ouest pour arriver à l'atelier des Facias et assister à une scène. Vous êtes ensuite confronté au Facia Némésis.

Facia Némesis

Votre but sera en réalité de détruire tous les Mékons qui accompagnent le Facia. Ne vous préoccupez donc pas du Facia Némésis et concentrez tous vos assauts sur les Unités vigie défensives et M94, de redoutables adversaires. Ne vous faites toutefois pas trop de souci : si vous perdez cet affrontement, vous réapparaîtrez à l'atelier et les ennemis abattus ne seront pas ramenés sur le champ de bataille, ce qui permet de faciliter grandement ce passage. Une fois la dernière unité vigie détruite, vous assisterez à une nouvelle cinématique, puis enchaînerez à un nouveau combat.

Facia d'or & Facia Némesis

Facia Némesis

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
55246 3008786570%0%-1080%0%

Ici, inutile de vous en prendre à Eghil, qui est probablement encore trop fort pour vous à ce stade. D'ailleurs, il est à peu près inutile de s'en prensre à qui que ce soit. En effet, le combat prendra fin automatiquement au bout de 90 secondes. L'objectif est donc de simplement survivre. Même si vous serez incapable d'utiliser Monado pendant l'affrontement, ce qui empêchera vos alliés de vous aider, cela ne devrait donc pas poser de problème. Gardez un oeil attentif sur votre santé, et vous devriez vous en sortir sans trop de casse. Vous assisterez ensuite à plusieurs cinématiques pour finalement vous retrouver sur le Bras gisant.

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Sommaire Wiki
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    • Conseils de découverte
    • Améliorer les relations entre les membres de l'équipe
    • Amélioration des Arts jusqu'au niveau XII
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    • La tension
    • Explication du système de création de gemmes
    • Petites astuces
    • Changer la météo
    • Réapparition des Ennemis Uniques
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    • Farmer les points d'arts en fin de jeu
    • Être au niveau 50 dès le chapitre 3
    • Solution complète
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    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
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    • Chapitre 6
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