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Page Wiki Chapitre 8

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Vos aventures seront pour l'instant assez brèves en ces lieux, sauf si vous décidez dors et déjà de faire connaissance avec les ennemis locaux (une bien bonne habitude d'ailleurs). Longez simplement la côte pour trouver une avancée de terre abritant un téléporteur, puis empruntez-le. Sur l'îlot suivant, courez droit devant vous pour atteindre un second dispositif. Une fois arrivé sur le deuxième récif flottant, allez une fois de plus droit devant vous pour emprunter un dernier téléporteur, qui vous amènera jusqu'au Portail central. Une scène se déclenche alors, suite à laquelle vous prenez le contrôle de Mélia aux abords de la ville d'Alcamoth.

Chapitre 8Chapitre 8

Une fois n'est pas coutume, progressez droit devant vous pour voir une nouvelle scène se lancer. Vous voilà à présent au coeur d'Alcamoth. Traversez le grand hall puis empruntez le transporteur pour atteindre la salle du trône et déclencher une autre cinématique.

De retour auprès du groupe de Shulk, parlez à tous vos compagnons pour être ensuite rejoint par Alvis, qui statuera en votre faveur. Vous êtes à présent libre d'explorer la capitale avant de progresser davantage dans la trame principale. Commencez par emprunter le transporteur de votre " hôtel ", puis une fois sorti du couloir dirigez-vous vers la gauche pour trouver un objet lié à une des nombreuses quêtes annexes de la ville. Encore une fois, le meilleur moyen de n'en rater aucune reste d'explorer la capitale à différentes heures du jour et de la nuit (matinée, après-midi, soirée, nuit). Vous récolterez ainsi, si vous vous en donnez la peine, un nombre conséquent de points d'expérience. De plus, certaines quêtes vous envoyant quérir des objets dans certains des précédents niveaux, c'est l'occasion pour vous d'affronter les ennemis qui vous résistaient encore en ces lieux.

Chapitre 8

Une fois paré pour continuer l'aventure à proprement parler, téléportez-vous au portail central sur la Mer d'Eryth. Empruntez le transporteur au nord, puis sur le récif flottant 2, dirigez-vous vers l'ouest pour trouver un autre téléporteur. Il vous amènera au troisième récif. Empruntez le transporteur au sud de celui-ci pour atteindre le quatrième, au centre duquel vous attend un habitant d'Alcamoth qui vous indiquera où trouver le mécanicien disparu. Suivez donc ses indications, et passez derrière le phare tout proche -non sans accepter la quête disponible en haut de celui-ci- pour trouver un autre transporteur. Vous voilà arrivé sur le cinquième récif. Continuez votre progression téléportée en utilisant le transporteur au sud-est, et ignorez les ennemis du récif suivant pour aller directement emprunter un ultime téléporteur au sud. Vous êtes arrivé au Gisement de cristaux, et remarquez bien vite la pénible situation dans laquelle s'est fourré le mécanicien, encerclé par des Kromars défensifs.

Le combat qui s'annonce est rude, assurez-vous donc d'être préparé un minimum. Les Kromars peuvent en effet vous empêcher d'utiliser vos Arts, et leur nombre pourra éventuellement vous poser problème. Fort heureusement, en cas de défaite, les Kromars vaincus ne reviendront pas à la vie sur le champ de bataille, facilitant ainsi votre seconde tentative, normalement couronnée de succès. Puisez tous les cristaux du gisement d'electroether non loin de là, puis parlez au réparateur pour boucler cette quête et ainsi être le témoin d'une nouvelle scène.

Chapitre 8Chapitre 8

Une fois de nouveau aux commandes de votre groupe, téléportez-vous au Palais Blanche-aile, au niveau 2 d'Alcamoth, et si vous tenez à vous simplifier la vie, modifiez la formation de votre groupe pour en exclure Shulk. Vous assisterez alors à une série de cinématiques, suite auxquelles vous serez confronté à un groupe d'assassins hayenthes. Shulk, armé de sa Monado, est impuissant face à ces ennemis de type humain. Préférez donc un groupe composé de Dunban, Riki et Sharla, par exemple. Au cas où vous seriez aux commandes de Shulk durant l'affrontement, le meilleur moyen de vous en sortir est de garder vos distances en soignant vos compagnons et en utilisant vos Arts de déséquilibre aux moments opportuns. S'en suivent de nouvelles scènes, et vous aurez alors pour mission d'aller porter secours à Mélia.

Chapitre 8

Pour ce faire, rendez-vous au portail central et empruntez le transporteur au niveau inférieur vers l'est. Vous atteindrez ainsi la Nécropole Hayenthe. Après les scènes, vous contrôlez Mélia, au coeur de la Nécropole. Si ce n'était pas déjà fait, veillez à distribuer les points de compétences de la demoiselle, car booster ses capacités ne sera pas de trop. Avancez droit devant vous, même en l'absence apparente de passerelle dans la Salle des âmes braves, pour être confronté à un Andos nero. Pour le vaincre facilement, endormez-le avec la Grande torpeur, puis invoquez les différents esprits liés à la demoiselle pour les déchaîner sur l'ennemi en utilisant la Rafale élémentaire.

Chapitre 8

La victoire en poche, passez dans la Salle du jugement un peu plus loin pour cette fois combattre deux Astas planeur. Endormez l'un des deux et invoquez vos esprits en vous tenant loin du second. Détruisez ce dernier en utilisant le pouvoir de vos familiers, puis occupez-vous du deuxième en le rendormant à loisir pour laisser à vos sorts le temps de se recharger. Une fois vos ennemis vaincus, empruntez la seule voie possible pour déboucher dans la Salle du rituel. Vous regagnerez alors le point de vue de votre groupe, mis en bien fâcheuse posture par Reyn.

Chapitre 8

Avancez dans la coursive vers le nord pour être à votre tour confronté à un Andos nero. Aucun problème pour vos et vos trois guerriers. Dirigez-vous ensuite vers la gauche pour arriver dans une salle circulaire. Arpentez le chemin jusqu'en bas de la pièce et continuez votre route jusqu'à un croisement. Prenez la voie de gauche (à droite sur votre carte) pour arriver dans la Vallée impériale. Vous trouverez sur votre droite une paroi pouvant être escaladée. Empruntez-là jusqu'à atteindre une autre plate-forme et ainsi engager le combat contre l'Orloga rufus, le premier mini-boss du niveau. Celui-ci ne présente aucune difficulté particulière, contentez-vous donc d'appliquer vos stratégies habituelles pour en venir à bout.

Chapitre 8Chapitre 8

Victorieux, allez au bout de la passerelle face à vous (au nord-est de la carte) puis empruntez une nouvelle fois la paroi au mur. Suivez la coursive peuplée d'ennemis jusqu'à arriver dans une salle hexagonale qu'il va vous falloir escalader, toujours grâce aux aspérités sur les murs. Durant votre ascension, deux autres Orluga rufus, moins puissants que l'original, viendront vous barrer la route, accompagnés d'Astas planeur. Arrivé au sommet de la salle, activez le dispositif pour ouvrir le plafond et accéder à la salle du jugement, puis progressez vers l'est pour déclencher une cinématique et enchaîner sur un affrontement pour le moins compliqué.

Chapitre 8Chapitre 8

Télessia Solidum & Tyrea

Télessia Solidum

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
38200 0006805500%0%-750%15%

Tyrea

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
38140 0006205800%0%-8715%0%

Vous serez en effet confronté à un Telessia solidum en tandem avec une assassin hayenthe, que Shulk ne pourra pas atteindre avec sa Monado. Pour autant, garder le blondinet dans votre équipe reste recommandé pour briser l'aura d'invincibilité que le Telessia se fera un plaisir de dresser autours de lui. Une autre solution pour briser cette aura consiste à intégrer Mélia dans votre groupe, le seul autre personnage possédant un pouvoir de type Briseur, mais la jeune princesse est bien plus frêle que Shulk. Surtout, Melia est un personnage assez particulier à utiliser et si c'est la première fois que vous jouez au jeu, vous ne savez probablement pas encore l'utiliser à son plein potentiel. Nous recommandons donc d'utiliser le trio Shulk-Reyn-Sharla (Riki fait également l'affaire). Concentrez d'abord vos assauts sur le Telessia en veillant à la santé de vos coéquipiers à distance, puis laissez Riki et/ou Reyn s'occuper de Tyrea une fois la créature vaincue. Le combat sera long car Shulk sera à peu près inutil la seconde partie du combat (à part pour utiliser les soins), mais votre persévérance portera finalement ses fruits.

Vous regagnez ensuite le contrôle de votre groupe dans le Palais Blanche-aile. Téléportez-vous au Hall de l'ascension et utilisez le transporteur face à vous pour assister à de nouvelles cinématiques. Une fois de nouveau aux commandes, téléportez-vous au Palais impérial et empruntez le transporteur à l'extrémité de l'aile gauche. Droit devant vous, vous trouverez la Villa impériale et retrouverez Mélia au cours d'une nouvelle scène. Regagnez ensuite la salle du trône en vous téléportant au Hall de l'ascension pour continuer votre progression. Vous serez ensuite incapable de vous téléporter pendant cette phase de jeu. Faites donc demi-tour et empruntez les différents transporteurs pour rejoindre la Mer d'Eryth, tout en acceptant les quêtes confiées par le Garde impérial à gauche en revenant de la salle du trône. Vous pourrez en remplir les objectif tout au long de ce qui va suivre.

Chapitre 8
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Sommaire Wiki
    • Bien commencer dans Xenoblade Chronicles
    • Conseils de découverte
    • Améliorer les relations entre les membres de l'équipe
    • Amélioration des Arts jusqu'au niveau XII
    • Les arts Monado
    • La Trinité Déséquilibre - Chute - Hébétude
    • Les Enchaînements
    • La tension
    • Explication du système de création de gemmes
    • Petites astuces
    • Changer la météo
    • Réapparition des Ennemis Uniques
    • Choisir le contenu des coffres
    • Farmer rapidement les points de compétences
    • Farmer rapidement les gemmes noponiques
    • Farmer les points d'arts en fin de jeu
    • Être au niveau 50 dès le chapitre 3
    • Solution complète
    • Prologue
    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
    • Chapitre 3
    • Chapitre 4
    • Chapitre 5
    • Chapitre 6
    • Chapitre 7
    • Chapitre 8
    • Chapitre 9
    • Chapitre 10
    • Chapitre 11
    • Chapitre 12
    • Chapitre 13
    • Chapitre 14
    • Chapitre 15
    • Chapitre 16
    • Chapitre 17
    • Chapitre additionnel : Un avenir commun
    • Contenus Annexes
    • Liste des meilleurs cadeaux à offrir aux personnages
    • Comment débloquer les traits de caractère cachés ?
    • Compléter la page "Autres" de l'encyclopédie
    • Reconstruction de la Colonie 6
    • Comment obtenir les arts Monado secrets ?
    • Le blason hayenthe
    • Les copies de Monado
    • Liste des Prouesses et expériences
    • Réponses aux tête-à-tête
    • Localisation des zones secrètes
    • Quêtes annexes
    • Quêtes annexes de Colonie 9
    • Quêtes annexes de la Grotte de Tephra
    • Quêtes annexes de la Jambe de Bionis
    • Quêtes annexes de la Colonie 6
    • Quêtes annexes du Marais Satorl
    • Quêtes annexes de la Jungle de Makna
    • Quêtes annexes du Village Frontière
    • Quêtes annexes de la Mer d'Eryth
    • Quêtes annexes d'Alcamoth
    • Quêtes annexes du Massif de Valak
    • Quêtes annexes du Bras gisant
    • Quêtes annexes de la Centrale mékonite
    • Encyclopédie
    • Colonie 9
    • Grotte de Tephra
    • Jambes de Bionis
    • Colonie 6
    • Mine principale
    • Marais Satorl
    • Intérieur de Bionis
    • Jungle de Makna
    • Village Frontière
    • Mer d'Eryth
    • Alcamoth
    • Nécropole
    • Massif de Valak
    • Forteresse Galahad
    • Vallée de l'épée
    • Bras Gisant
    • Centrale mékonite
    • Usine principale
    • Agniratha
    • Île-prison
    • Monstres uniques par niveaux
    • Niveaux 1 - 20
    • Niveaux 21 - 30
    • Niveaux 31 - 40
    • Niveaux 41 - 50
    • Niveaux 51 - 60
    • Niveaux 61 - 70
    • Niveaux 71 - 80
    • Niveaux 81 - 90
    • Niveaux 91 - 99
    • Super-boss et boss secrets
    • Télessia Mystérieux
    • Marcus l'ultime
    • Arsène le tyran
    • Daedala l'ancien
    • Belgazas le blizzard
    • Abaasy l'avalanche
    • Baan l'acharné
    • Gaelgar l'amer
    • Davrum le rétributeur
    • Défis Contre-la-montre
    • Préparation générale au mode libre
    • Premiers gibiers
    • Prises de bec
    • Lueurs au bout du tunnel
    • Bois aux abois
    • L'union fait la force
    • Jamais deux sans trois
    • Décharge élémentaire
    • Perdus dans les abysses
    • Le Facia noir
    • Combats uniques
    • Contenu exclusif au chapitre additionnel
    • Les Ponspecteurs et les Opéra-pons spéciales
    • Liste des quêtes annexes
    • Liste des apartés
    • Localisation des Ponspecteurs
    • Liste des monstres uniques
    • Encyclopédie du chapitre additionnel
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