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Page Wiki Chapitre 6

270 938 vues

La zone à venir est vaste et la brume omniprésente n'arrangera pas votre visibilité. N'hésitez donc pas à regarder souvent votre carte pour vous repérer. Pour l'heure, progressez vers le sud en combattant les ennemis jusqu'à atteindre un campement Nopon. Acceptez les diverses quêtes qui vous sont proposées ici, et faites vos emplettes si nécessaire avant de continuer. Vous trouverez sur votre route tous les ennemis nécessaires à la complétion de vos quêtes, toujours en direction du sud-est. Faites néanmoins attention aux ennemis de niveau 70-80 qui rôdent à certains endroits, ainsi qu'aux Nébula, qui s'autodétruiront souvent avant d'être vaincu. Vous pourrez également tomber sur un groupe de guerriers Urodel accompagné de Balteid le vigilant, un héro Urodel puissant capable de se soigner qui nécessitera toute votre concentration pour en venir à bout. Toujours en progressant vers le sud-est, sur une hauteur, vous trouverez un groupe similaire de guerriers Urodel, accompagné celui-là par Félix le furieux.

Chapitre 6

En continuant à progresser vers votre objectif, vous déclencherez une cinématique auprès d'un obélisque de lumière. Une fois le contrôle de votre groupe récupéré, repartez droit vers le nord pour emprunter le chemin contre la falaise, au bout duquel vous trouverez une grotte, le refuge nopon. Son unique résident, Zazadan, a une quête à vous confier. Ressortez du refuge puis suivez votre objectif, d'abord au sud puis vers le nord en direction de l'Ecluse de Mauk. Vous arrivez bientôt aux Pierres Sororales, où une nouvelle scène intervient. Dickson, Juju et Otharon vous quitteront alors, vous laissant seul face à un marchand nopon. Celui-ci vous indiquera comment passer le rituel hayenthe indispensable à votre progression, et qui impliquera de retrouver quatre items dans le Marais de Satorl.

Chapitre 6Chapitre 6

Pour commencer, dirigez-vous vers l'ouest de la carte pour trouver la caverne immergée, dans laquelle vous trouverez la lueur blanche. Sautez ensuite de la cascade qui suit puis dirigez-vous vers le marqueur de quête droit devant vous, à l'autel du destin. Vous y trouverez la Lueur arc-en-ciel. Descendez ensuite du promontoire et rendez-vous vers le sud, où vous attendent le Marais des ombres et la Lueur terne. Prudence en combattant les batraz toxiques, car vos personnages pourront pâtir des marécages empoisonnés durant le combat. Enfin, pour compléter votre collection de lueurs, téléportez-vous à l'Obélisque de lumière puis dirigez-vous vers l'ouest pour atteindre la Forteresse de l'exil, un territoire urodel. Frayez-vous un chemin jusqu'au sud de la place forte pour trouver la Lueur bleue, gardée par un contingent de guerriers urodels et Cornélius l'acerbe. Privez d'abord Cornélius de son soutient en attirant les petits ennemis à part avant de vous y frotter et une fois le saurien vaincu, emparez-vous de votre due.

Chapitre 6Chapitre 6Chapitre 6

Téléportez-vous ensuite aux Pierres Sororales pour prendre part au rituel, qui prendra en fait la forme d'un affrontement contre le Gardien de Satorl, oiseau géant de niveau 29 que vous n'aurez aucun mal à vaincre en appliquant vos méthodes habituelles.

Chapitre 6
Chapitre 6

Une fois l'ennemi vaincu, avancez triomphant vers l'ascenseur de lumière maintenant accessible. Malheureusement celui-ci n'est pas en état de marche, et il va vous falloir escalader. Longez pour cela la structure par la gauche pour trouver un lierre grimpant. Frayez-vous un chemin jusqu'en haut grâce au végétal bien utile, tout en évitant de combattre les ennemis volants qui pourraient vous faire chuter et réduire vos efforts à néant. Vous pourrez également récupérer différents objets de collection pendant votre ascension.

Vous atteignez ainsi l'intérieur de Bionis. Rien de particulier ici : suivez simplement l'unique chemin jusqu'à la marre de liquide. Placez-vous au milieu de celle-ci, et guettez les ondes à la surface pour vous placer au centre et ainsi être propulsé vers le haut. Continuez ensuite votre progression, et suite à plusieurs scènes, vous finirez par atteindre la Jungle de Makna.

Chapitre 6Chapitre 6
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Sommaire Wiki
    • Bien commencer dans Xenoblade Chronicles
    • Conseils de découverte
    • Améliorer les relations entre les membres de l'équipe
    • Amélioration des Arts jusqu'au niveau XII
    • Les arts Monado
    • La Trinité Déséquilibre - Chute - Hébétude
    • Les Enchaînements
    • La tension
    • Explication du système de création de gemmes
    • Petites astuces
    • Changer la météo
    • Réapparition des Ennemis Uniques
    • Choisir le contenu des coffres
    • Farmer rapidement les points de compétences
    • Farmer rapidement les gemmes noponiques
    • Farmer les points d'arts en fin de jeu
    • Être au niveau 50 dès le chapitre 3
    • Solution complète
    • Prologue
    • Chapitre 1
    • Chapitre 2
    • Chapitre 3
    • Chapitre 4
    • Chapitre 5
    • Chapitre 6
    • Chapitre 7
    • Chapitre 8
    • Chapitre 9
    • Chapitre 10
    • Chapitre 11
    • Chapitre 12
    • Chapitre 13
    • Chapitre 14
    • Chapitre 15
    • Chapitre 16
    • Chapitre 17
    • Chapitre additionnel : Un avenir commun
    • Contenus Annexes
    • Liste des meilleurs cadeaux à offrir aux personnages
    • Comment débloquer les traits de caractère cachés ?
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    • Le blason hayenthe
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    • Jamais deux sans trois
    • Décharge élémentaire
    • Perdus dans les abysses
    • Le Facia noir
    • Combats uniques
    • Contenu exclusif au chapitre additionnel
    • Les Ponspecteurs et les Opéra-pons spéciales
    • Liste des quêtes annexes
    • Liste des apartés
    • Localisation des Ponspecteurs
    • Liste des monstres uniques
    • Encyclopédie du chapitre additionnel
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