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Page Wiki Chapitre 4

270 808 vues

Après la cinématique, suivez votre objectif en arpentant la cuisse de Bionis. N'hésitez pas à faire quelques détours pour ramasser les objets de collections disséminés sur le chemin, et continuez droit devant vous pour atteindre le Canyon de Ragrinar. Vous y trouverez un marchand pour faire vos emplettes ainsi qu'un donneur de quêtes. Parlez-lui plusieurs fois pour qu'il vous confie toutes les tâches qu'il a en réserve, puis continuez votre route, direction la plaine de Gaur.

Chapitre 4

Cette plaine regorge d'une variété d'ennemis qui peuvent changer selon l'heure de la journée. Faites-en donc le tour à différents moments pour compléter toutes les quêtes confiées par l'homme du Canyon Ragrinar, mais restez vigilant : un monstre de niveau 80, Barbarossa le veilleur, se balade à l'extrémité de la plaine. Quand vous aurez fait le tour, dirigez-vous vers votre objectif, un buggy perdu au milieu de nulle part. Suivez alors une nouvelle fois la flèche d'objectif pour retrouver le propriétaire du véhicule, poursuivi par deux Ardons Berserk. Pour les vaincre, concentrez vos attaques sur l'un des deux jusqu'à ce qu'il rende son dernier soupir pour ensuite vous occuper du deuxième. Vous rencontrez alors Juju, qui vous guide jusqu'à un campement Homz.

Chapitre 4Chapitre 4

Avant de vous y rendre, libre à vous de flâner encore dans les environs pour trouver différents points de repère, comme l'Oasis de Rho ou la Stèle de Kamos. Rendez-vous enfin au campement, où vous ferez la connaissance de Sharla. Celle-ci vous apprend que la colonie 06 a subi le même sort que la vôtre, et que le campement est en fait constitué de réfugiés. Après la scène, retrouvez la jeune femme à l'intérieur de la caverne et écoutez ce qu'elle a à dire. Juju s'enfuira alors en utilisant son buggy.

Chapitre 4
Chapitre 4

Avant de lui courir après, et maintenant que Sharla a rejoint votre groupe, vous pouvez prendre votre temps et parler aux différents personnages présents dans la zone. Vous pourrez ainsi acheter des grimoires au marchand qui vous permettront d'améliorer davantage vos Arts et vous verrez confié un certain nombre de quêtes annexes tout en entretenant des liens avec certains réfugiés. La majorité des quêtes qui vous sont confiées pouvant être complétées dans cette zone, mettez-vous en route pour le fameux pont. Prenez garde aux éventuels ennemis de niveaux bien trop élevés pour vous qui jouxtent votre route et tout en combattant des ennemis à votre mesure, retrouvez le buggy de Juju encastré dans le pont. Continuez alors votre filature en traversant le pont et en empruntant le passage désigné par Sharla. Il vous mènera droit à la route de Maguel, où vous n'aurez plus qu'à suivre votre objectif en combattant des ennemis à loisir pour rejoindre Juju, prisonnier d'un Mékon tentaculaire.

Mékon M71

BossPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
Mékon M7165 3003642440%0%-430%0%

Ce deuxième boss de niveau 18 est plus facile que le précédent, notamment si vous êtes de son niveau ou plus. Utilisez dès que Shulk a une vision d'une attaque physique (texte rouge) l'Art Monado Rapidité pour augmenter l'évasion du personnage ciblé, et utilisez l'enchantement Monado pour que les deux autres personnages puissent faire des dégâts. Laissez Reyn attirer l'hostilité du boss et placez vous derrière lui pour lui asséner vos Arts de façon optimale et soigner vos alliés si nécessaire. Sitôt votre Enchaînement prêt, déclenchez-le pour faire chuter le Mékon et ainsi lui infliger d'autant plus de dommages. Quand le boss n'aura plus que 50% de sa vie, il s'enfuira en hauteur. Montez alors le rejoindre sur la plate-forme rocheuse pour engager à nouveau le combat. Le Mékon M71 aura alors repris toutes ses forces, mais en appliquant la même méthode que précédemment vous en viendrez facilement à bout. Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez également abattre les tentacules du boss avant de vous attaquer au corps.

Lors de la cinématique qui succède, Juju est libéré. Malheureusement, il n'est pas au bout de ses peines, un mystérieux Facia surgissant du ciel pour vous attaquer. Le combat qui s'en suit ne peut pas être remporté : contentez-vous donc de rester en vie jusqu'à la cinématique suivante, durant laquelle Juju est une nouvelle fois enlevé. Suite à différents flashbacks de Sharla et à une petite scène, vous regagnez le contrôle de votre groupe aux abords du campement de réfugiés. C'est l'occasion, avant d'aller plus loin, de remplir quelques quêtes annexes qui vous feraient encore défaut.

Une fois cela fait, téléportez-vous au Pont de Raguel nord, puis réempruntez la même route que précédemment. Cette-fois-ci, continuez votre route droit devant et traversez le pont pour atteindre le passage de Bask, ainsi que les abords de la colonie 06. Hors de question pour vous de vous y précipiter sans une once de prudence : c'est donc par le réseau de mines souterraines que votre petit groupe devra se frayer un chemin jusqu'à la colonie. Avant d'emprunter l'élévateur face à vous après le dialogue, prenez le temps d'affronter les ennemis présents dans la zone pour récupérer leurs objets et glaner un peu d'expérience. Descendez ensuite au niveau inférieur et suivez votre objectif jusqu'à pénétrer dans les mines, en faisant tout de même attention à Marin l'élégant, un monstre de niveau 29 qui rôde dans les parages.

Chapitre 4Chapitre 4
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    • Améliorer les relations entre les membres de l'équipe
    • Amélioration des Arts jusqu'au niveau XII
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    • La Trinité Déséquilibre - Chute - Hébétude
    • Les Enchaînements
    • La tension
    • Explication du système de création de gemmes
    • Petites astuces
    • Changer la météo
    • Réapparition des Ennemis Uniques
    • Choisir le contenu des coffres
    • Farmer rapidement les points de compétences
    • Farmer rapidement les gemmes noponiques
    • Farmer les points d'arts en fin de jeu
    • Être au niveau 50 dès le chapitre 3
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