En route pour Pedda, capitale antique
Avec sept Bénévodons tombés, il ne vous restera plus qu’à vous occuper de celui de l’ombre. Manque de chance la pierre qui l’abritait est perdue depuis des siècles. Vous vous rappellerez toutefois avoir entendu parler de la ville de Pedda, ce qui semble une bonne piste à suivre. Rendez-vous sur place (images 01 et 02), et suivez le seul chemin disponible pour découvrir la cité en ruine (image 03).
Au premier abord, vous ne trouverez rien de bien intéressant, si ce n’est une auberge (image 04). Passez-y la nuit (image 05) pour découvrir que la ville a bien changée à votre réveil (image 06).
Prenez le temps de ramasser la Graine ??? dans le coffre situé derrière les palmiers à gauche de l’auberge (images 07 et 08), puis parlez aux habitants pour en apprendre plus sur votre objectif (images 09 et 10).
Vous apprendrez vite qu’il existe un spécialiste des Pierres Manas en ville. Allez parler au vieil homme pour en apprendre plus sur la prophétie (image 11) puis rendez-vous dans la demeure du spécialiste des pierres (image 12).
Sachez qu’en fonction du personnage que vous aurez choisi en premier lors de la création de votre équipe, vous obtiendrez une localisation différente. Vous trouverez ci-dessous les trois options possibles. Une fois cette information en main, prenez le temps de faire des emplettes si vous le souhaitez, puis quittez la ville en direction de la zone que vous avez obtenu.
Duran et Angela : Le Désert de Cristal et la Gueule du Dragon
Grâce à Flammie, rejoignez le Désert de Cristal (images 01 et 02). Une fois au sol, progressez dans la zone en prenant garde aux ennemis qui sont ici un peu plus costaud que par le passé (image 03).
Prenez garde aux sables mouvants qui vous repousseront souvent en arrière, et progressez en suivant la route passant sous l’arche (image 04). Suivez ensuite la route en remontant les sables, et en prenant garde aux arènes de combat emplie de cristaux piquants (image 05). Vous ne tarderez pas à tomber sur une statue de la déesse dorée, idéale pour reprendre des forces (image 06).
Entrez ensuite dans la grotte pour découvrir la pierre de mana, et vous retrouver propulser dans un drôle d’endroit pour affronter Zable Fahr (image 07).
Occupez-vous des têtes pour faire apparaître le véritable boss (image 08). Prenez garde aux attaques de zones, tout comme aux rayons qu’il enverra devant lui (images 09 et 10), et prenez garde aux autres têtes qui pourront se régénérer de temps à autres.
Lorsqu’il chargera son attaque spéciale (image 11), attaquez-vous aux boules d’énergie pour le rendre vulnérable et pouvoir vous déchainer sans soucis (image 12).
A noter que les attaques sacrées lui occasionnent de gros dégâts, donc ne vous privez pas. Après avoir vaincu le Bénévodon, poursuivez votre avancée en direction de la Gueule du Dragon afin d’y affronter vos adversaires qui ont décidément plus d’un tour dans leur sac. Sauvegardez auprès de la statue de la déesse (image 13), puis filez vers la Gueule du Dragon. Une fois à l’intérieur (image 14), avancez pour tomber sur arène ou vous devrez affronter le Chevalier de Jais (image 15).
Le combat n’est pas particulièrement difficile, il est surtout très long car cet adversaire dispose de nombreux PV, et possède une fort propension à se téléporter d’un bout à l’autre du champ de bataille. Commencez par faire sauter sa protection, puis prenez garde à ses attaques à grande portée (images 16 et 17). Profitez de ces instants durant lesquels il reste fixe pour lui infliger un maximum de dommages. Essayez aussi d’utiliser des sorts sacrés pour lui occasionner plus de dommages. Au terme du combat, assistez à la courte scène qui se déclenchera, puis partez en finir avec le Seigneur Dragon. Avancez jusqu’à arriver dans une grande salle abritant une statue de la déesse en argent (image 18).
Plusieurs chemins s’offriront alors à vous se terminant tous par un boss.
- Vous vous retrouverez face à une version améliorée de la Taupe rencontrée dans les mines des nains si jamais vous suivez la voie de gauche (images 19 et 20). Utilisez des attaques de Vent pour lui infliger un maximum de dommages en un minimum de temps.
- Si vous empruntez le chemin immédiatement à droite de la statue, c’est sur un Mécharachnide que vous tomberez (images 21 et 22). Ce boss n’est pas très compliqué et vous devriez pouvoir en débarrasser rapidement.
- Enfin, si vous prenez le second chemin sur la droite, vous devrez affronter (images 23 et 24). Abusez des attaques de Terre pour un combat rapide et sans bavures.
Après avoir vaincu ces trois adversaires, retournez dans la zone centrale pour franchir la porte qui est désormais ouverte (image 25).
Traversez la zone rapidement pour tomber sur le Sorcier Pourpre qui vous lâchera quelques bestioles sur le museau (images 26, 27 et 28).
Après vous en être débarrassé, suivez le chemin pour arriver sur une plateforme qui vous emmènera à l’étage supérieur. Une fois encore, rien de bien compliqué ici puisqu’il n’y a que très peu d’embranchements. Eliminez tous les adversaires qui se dressent devant vous (image 29) pour arriver rapidement devant une statue de la déesse en or (image 30).
Récupérez vos points de vie, puis franchissez la porte qui se trouve derrière. Occupez-vous des quelques monstres qui trainent là (image 31) et faites de même dans les salles suivantes pour finalement déboucher sur les remparts, et affronter vos adversaires (image 32). Au terme de la cinématique qui se déclenchera alors, occupez-vous du Sorcier Pourpre (image 33).
Ce dernier est un pur magicien qui changera d’élément en permanence pour vous balancer ses sorts. N’espérez donc pas miser sur une faiblesse quelconque pour lui occasionner de gros dégâts. Lorsqu’il fera apparaître des orbes autour de lui (image 34), frappez-les le plus rapidement possible pour les démolir et le mettre en état de choc (image 35).
Profitez-en pour lui balancer une grosse attaque et lui causer de gros dommages. Poursuivez de la sorte en esquivant ses sorts de zone et tout devrait bien se passer. Après le combat, assistez à une courte scène et retournez sur vos pas pour tomber sur la Reine Sérénissime. Après une brève discussion, vous vous retrouverez à Alténa, que vous pourrez quitter sans plus attendre pour aller sauver la déesse Mana.
Kevin et Charlotte : La Jungles des Illusions et le Palais des Mirages
Rejoignez à présent la Jungle des Illusions, qui se trouve commodément juste à côté de Pedda (images 01 et 02). Commencez à progresser dans la jungle en prenant garde aux adversaires, jusqu’à arriver à proximité d’une statue de la déesse en argent (images 03 et 04).
Dépassez-la pour entrer dans une nouvelle section de la jungle, qui ne dispose cette fois-ci pas de carte pour se repérer (image 05). Pour vous sortir de cette zone, rien de bien compliqué. Contentez-vous de suivre à chaque fois le chemin dans lequel vous devrez affronter des Lapyns (image 06). Après quelques écrans et autant de combats, vous finirez par déboucher dans une nouvelle zone « normale » (image 07).
Vous tomberez rapidement sur une statue de la déesse en or, ce qui ne vous fera pas de mal pour reprendre des forces (image 08). Poursuivez ensuite votre route pour arriver rapidement devant la pierre Mana, et vous retrouver dans une dimension alternative, face à Zable Fahr (image 09).
Commencez par vous occuper des deux têtes latérales pour faire apparaître le véritable boss, puis commencez frapper ce dernier. Prenez garde à ses attaques de ténèbres, ainsi qu’aux têtes secondaires qui pourront se régénérer. Occupez-vous des boules qui apparaitront lorsqu’il lancera son attaque spéciale, et vous devriez le finir rapidement. Au terme du combat, vous obtiendrez le Miroir des Mirages, un objet qui vous servira pour atteindre le Palais des Mirages, votre prochaine destination. Avancez jusqu’à tomber sur une nouvelle statue de la déesse (images 10 et 11), et sauvegardez. Un nouveau combat vous attend juste après, et cette fois-ci, c’est contre Avale-Mort que vous devrez lutter (image 12).
Il commencera le combat par invoquer deux clones de lui-même, que nous vous conseillons d’éliminer rapidement. Prenez garde à ses attaques de vent (image 13), et suivez-le lorsqu’il se téléporte. Prenez garde à ses attaques de ténèbres, et vous devriez vous en sortir sans trop de problème avec un bon niveau. Une fois Avale-Mort vaincu, quittez la jungle pour rejoindre le Palais des Mirages (image 14). Progressez jusqu’à arriver à un croisement, et parlez à la créature qui s’y trouve (image 15) pour qu’il évoque des portails lumineux.
Vous pourrez en découvrir six en tout, répartis de part et d’autres de la place (image 16).
Chaque arche vous emmènera dans une sorte de mirage que vous devrez traverser pour briser l’illusion. Vous pourrez découvrir ci-dessous les différents environnements que vous pourrez traverser. Vous pourrez les faire dans n’importe quel ordre, cela n’a pas d’importance.
- En bas à droite : vous vous retrouverez dans un ersatz de grotte de la cascade (image 17). Approchez-vous du coffre que vous croiserez sur votre route pour déclencher un combat (image 18), et briser l’illusion.
- Au milieu à droite : vous serez cette fois-ci de retour à Rollanto (image 19). Progressez dans la zone pour passer une porte, et tomber sur Karl. Ne le suivez pas et reprenez votre avancée pour déboucher devant un vieil ami : Zenhoa. Après l’avoir vaincu, l’illusion de dissipera.
- En haut à droite : vous voilà désormais à Astoria (image 20). Occupez-vous des monstres qui occupent la ville, puis allez parler au vieillard près de l’entrée pour qu’il se métamorphose (image 21). Tuez les monstres pour briser l’illusion.
- En bas à gauche : vous voilà à la tour Sélène (image 22). Entrez dans la tour à proprement parler pour y affronter trois vagues de monstres et briser l’illusion (image 23).
- Au milieu à gauche : avancez dans les bois de Lysolux (image 24), et suivez le seul chemin disponible pour finir par tomber sur Vignobilis. Vous retrouverez le palais après en être venu à bout.
- En haut à gauche : c’est cette fois-ci à Wendel (image 25). Entrez dans le temple de la lumière et approchez-vous du prêtre, qui se transformera pour vous attaquer (image 26). Occupez-vous de son cas pour en terminer avec cette illusion.
Après avoir brisé toutes les illusions, rejoignez le centre de la place, et approchez-vous de la colonne pour ouvrir un passage (image 27). Gagnez maintenant l’intérieur du palais (image 28) et passez sur la gauche pour arriver dans une pièce comportant une étrange sphère (image 29).
Activez-la pour libérer un passage, et vous permettre de continuer à vous enfoncer dans ces lieux. Poursuivez votre avancée pour rejoindre une autre sphère (image 30), qui vous permettra de gagner le centre de la structure. Avancez vers la statue de la déesse en argent (image 31), et grimpez derrière elle pour découvrir un téléporteur (image 32).
En haut, faites quelques pas pour déclencher une cut scene et affronter Gova à nouveau (image 33). Après l’avoir expédié en enfer, ouvrez la grille (image 34) et passez à l’étage suivant. Là, prenez le téléporteur de gauche, puis celui de droite et enfin celui au milieu à gauche pour vous retrouver devant une statue de la déesse en or (image 35).
Sauvegardez et reprenez des forces, puis passez la porte suivante pour vous retrouver face à Heath et son maître (image 36). Après un discours typique de méchant, le Mage Masqué vous laissera aux bons soins de Heath, qui vous attaquera sans ménagement (image 37). Heath est un adversaire qui se repose essentiellement sur la magie et les ténèbres. Il utilisera régulièrement Magnat Fantomatique (image 38), et se téléportera d’un bout à l’autre de l’arène dans le même temps.
Lorsqu’il chargera sa grosse attaque, il fera apparaître des zombies que vous devrez éliminer pour l’assommer (images 39 et 40). Profitez-en pour lui lancer vos plus grosses attaques et pouvoir en finir avec lui. Le combat fini, assistez à la cut scene qui se déclenchera alors, et partez rejoindre le Sanctuaire Mana pour aller sauver la déesse.
Hawkeye et Riesz : Grotte de la nuit et Château des Ténèbres
Après votre passage à la capitale, rejoignez la Grotte de la Nuit (images 01 et 02). Une fois à terre, commencez à progresser dans la grotte (image 03), et suivez le chemin de gauche de manière à trouver une statue de la déesse en or (image 04).
Empruntez le chemin qui se trouve derrière pour tomber sur la pierre de Mana, et Zable Fahr (image 05). Commencez par vous occuper des deux têtes latérales pour faire apparaître la tête principale, et commencer à faire baisser sa vie (image 06).
Prenez garde aux attaques de zone de cette dernière, ainsi qu’aux têtes latérales lorsqu’elles reviendront à la vie. Si jamais Zable Fahr charge sa grosse attaque, ciblez les boules lumineuses pour l’interrompre et reprendre le combat. Après avoir battu le Bénévodon, quittez la zone et reprenez votre avancée dans la caverne. Vous tomberez bientôt sur une statue de la déesse en or et un raccourci pour le début de la zone (image 07). Avancez ensuite dans la zone suivante. Suivez la seule chemin disponible pour finir par tomber sur Malocchio (image 08). Après être tombé à sa suite dans un trou, affrontez-le (image 09).
Commencez par briser la barrière qui l’entoure pour lui infliger de plus gros dégâts. Après avoir enlevé une partie de ses points de vie, il deviendra invisible pour un temps, donc restez mobile. Prenez ensuite garde à ses attaques physiques, ainsi qu’aux différents buffs qu’il pourra s’appliquer. Poursuivez votre attaque pour l’envoyer (à nouveau) ad patres. Suite à ce combat, traversez la passerelle (image 10) et rejoignez l’extérieur pour découvrir une statue de la déesse dorée (image 11). Retournez à présent dans la Grotte, et suivez le chemin passant par les passerelles lumineuses (image 12).
Progressez en éliminant les monstres et en ramassant les coffres qui croisent votre route, jusqu’à rejoindre des escaliers (image 13), qui vous mèneront à l’extérieur des grottes, vers le Château des Ténèbres (image 14). Rejoignez l’intérieur en suivant le seul chemin disponible (image 15), et commences par explorer les ailes pour trouver comment faire disparaitre les barrières de feu qui vous bloquent la route.
Vous découvrirez bien vite des mécanismes à actionner (images 16 et 17) à gauche, comme à droite (images 18 et 19).
Suivez ensuite l’enfilade de pièce sur la droite pour rejoindre l’étage supérieur (images 20 et 21). Suivez le seul chemin disponible jusqu’à déclencher une cinématique, et tomber dans un piège. Là, vous devrez affronter le Mécharachnide (image 22).
Une fois ce dernier éliminé, quittez l’arène, et ouvrez la porte grâce à la commande (image 23).
Traversez maintenant la zone en éliminant les monstres, et en utilisant les leviers pour vous ménager un passage jusqu’à la sortie (images 24, 25 et 26).
Là, affrontez Zenhoa (image 27) en utilisant la magie d’eau si vous en avez pour lui faire de plus gros dégâts, et écourter ce combat extrêmement pénible. Grimpez à l’étage supérieur, traversez-le rapidement et prenez les escaliers pour vous retrouver dans une nouvelle partie du Château qui abrite une statue de la déesse en or. Eliminez les quelques adversaires qui vous attendent là, et passez à l’étage suivant (image 28). Passez une porte de plus pour vous retrouver sur le balcon, ou vous attend Harcypète (image 29).
Utilisez la magie de terre pour lui infliger de lourds dommages et la vaincre sans trop transpirer. Vu que le chemin se trouvant derrière elle est bloqué par des barrières magiques, prenez l’autre porte pour retourner dans le château et découvrir un moyen de les désactiver. Vous n’aurez pas à chercher bien loin, car vous ne pourrez suivre qu’un seul et unique chemin qui vous mènera droit à Belladonna (image 30). Comme vous pouvez vous en douter, la bougresse voudra vous affronter (image 31).
Etonnamment, Belladonna est une combattante axée sur le corps à corps qui aura l’avantage de la vitesse pour elle. Prenez garde à ses attaques couvrant une bonne partie de l’aire de jeu (image 32), et lorsqu’elle chargera son attaque spéciale (image 33), ne la lâchez pas d’une semelle, car elle ne renoncera pas à ses autres attaques. Une fois sonnée, déchainez-vous pour en finir avec elle. Quittez à présent la tour pour la voir s’effondrer, puis retournez en haut du château pour emprunter la porte autrefois bloquée (image 34).
Traversez la petite pièce, et poursuivez votre route pour arriver au sommet du château, et rencontrer le Souverain des Ténèbres (image 35). Après la cut scene, quittez les lieux pour rejoindre le Sanctuaire Mana.
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