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Page Wiki Contrat : une bête étrange

Contrat : une bête étrange
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Niveau recommandé : 16

La quête commence sur l'île d'Hindarsfjall, en prenant la notice intitulée "contrat : monstre sur la grande route" sur le panneau d'affichage de Larvik.

Contrat : une bête étrange

C'est l'ancien du village qui a posté le contrat, et pour une bonne raison : quelque chose attaque ceux qui prennent la grande route quittant le village, les habitants ne peuvent plus aller nulle part, et cette chose est suffisamment dangereuse pour vaincre un groupe entier de guerriers.

Votre première piste, ce sont les survivants du combat contre les créatures, ils se trouvent sur la place principale du village et ils ne seront pas d'une grande aide, il faisait nuit, ils ont fuit rapidement et ils ne savent donc pas à quoi ressemble la créature.

Contrat : une bête étrange

Rendez-vous maintenant sur le lieu de l'attaque, les corps des guerriers morts ont été déchiquetés. L'un d'entre eux est en morceaux, examinez-le puis suivez les taches de sang jusqu'au repaire de la créature. Le nid se trouve tout près, à 20 mètres au nord-est de l'endroit où les guerriers se sont battus.

Contrat : une bête étrange

Descendez dans le tunnel, utilisez Igni ou une potion d'oriole dorée pour vous protéger contre le poison qui emplit la grotte. Au fond du tunnel vous tombez sur une tribu entière de nekkers.

Contrat : une bête étrange

Vous devrez affronter toute la tribu et leur chef : le guerrier Nekker. Chaque fois que celui-ci perd suffisamment de vie, il s'enfuit et vous envoie une vague de 5 nekkers. Vous devrez tuer 3 vagues pour enfin venir à bout du guerrier.

Récompense : 250 xp + récompense négociée + épée "Divine" + trophée de guerrier nekker.

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