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Final Fantasy VII Remake
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Les lézards volants de l’usine abandonnée - Final Fantasy 7 Remake, solution complète

Page Wiki Les lézards volants de l’usine abandonnée

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Lors du Chapitre 3, vous devrez commencer à vous faire un nom en tant que Mercenaire. Un membre de la milice, Wymar, vous confiera différentes tâches à accomplir, dont celle-ci. Pour la débuter, allez discuter avec le Ferailleur se trouvant dans le hangar situé derrière le Septième Ciel (images 01 et 02).

Images 01 et 02

Les lézards volants de l’usine abandonnéeLes lézards volants de l’usine abandonnée

Partez maintenant vers l’usine abandonnée (images 03 et 04), afin qu’on vous laisse y entrer.

Images 03 et 04

Les lézards volants de l’usine abandonnéeLes lézards volants de l’usine abandonnée

Une fois à l’intérieur, entrez dans le premier entrepôt, et allez sur la gauche pour découvrir un coffre contre la grille (images 05 et 06) contenant deux Antidotes. Reprenez ensuite votre progression vers la droite pour vous enfoncer plus profondément dans la zone. Eliminez les premiers ennemis que vous croiserez (image 07), puis continuez à avancer.

Images 05, 06 et 07

Les lézards volants de l’usine abandonnéeLes lézards volants de l’usine abandonnéeLes lézards volants de l’usine abandonnée

Rejoignez le hangar du fond de la zone pour découvrir votre premier Lézard Volant, que vous pourrez éliminer sans trop de souci (images 08 et 09).

Images 08 et 09

Les lézards volants de l’usine abandonnéeLes lézards volants de l’usine abandonnée

Ouvrez ensuite la porte du fond du hangar pour découvrir un coffre (images 10 et 11) contenant deux Calmants. Revenez ensuite un brin sur vos pas, et prenez l’autre chemin, jusqu’à tomber sur un nouveau hangar plein d’ennemis (image 12).

Images 10, 11 et 12

Les lézards volants de l’usine abandonnéeLes lézards volants de l’usine abandonnéeLes lézards volants de l’usine abandonnée

Ouvrez la porte du fond pour découvrir une Matéria Feu dans le cul de sac (images 13 et 14), ainsi qu’un distributeur automatique si vous avez besoin de faire des emplettes (image 15).

Images 13, 14 et 15

Les lézards volants de l’usine abandonnéeLes lézards volants de l’usine abandonnéeLes lézards volants de l’usine abandonnée

Retournez dans le hangar, et partez sur la droite (image 16) pour rallier le hangar où se trouve le dernier Lézard volant (images 17 et 18).

Images 16, 17 et 18

Les lézards volants de l’usine abandonnéeLes lézards volants de l’usine abandonnéeLes lézards volants de l’usine abandonnée

Vous pourrez quitter les lieux après avoir vaincu tous les ennemis, et aller faire votre rapport auprès du Ferailleur pour terminer la mission.

Sommaire de la solution de Final Fantasy VII RemakeSommaire de la solution des missions secondaires de Final Fantasy VII Remake
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Sommaire Wiki
    • Final Fantasy VII Remake INTERmission
    • Histoire
      • Chapitre 01 : L'émissaire de Wutai
      • Chapitre 02 : Le vol de la Matéria ultime
    • Histoires Annexes
      • Le champion de Fort Condor
      • La chasse au Prospectus
      • La requête de Chadley
      • La salle mystère
    • Coffres et Matérias
      • Coffres et Matérias du Chapitre 01
      • Coffres et Matérias du Chapitre 02
    • Armes et Manuscrits
      • Armes de Yuffie
      • Armes de Sonon
    • Histoire
    • Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Chapitre 4 : Virée nocturne
    • Chapitre 5 : Suivez le chien
    • Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
    • Chapitre 7 : Dans la Gueule du loup
    • Chapitre 8 : Les fleurs de retrouvailles
    • Chapitre 9 : Le quartier des désirs
    • Chapitre 10 : Dans l’obscurité des égouts
    • Chapitre 11 : D'espiègles fantômes
    • Chapitre 12 : La lutte désespérée d'Avalanche
    • Chapitre 13 : Un monde en ruine
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
    • Chapitre 15 : A la lueur du crépuscule
    • Chapitre 16 : Infiltration de la Tour Shinra
    • Chapitre 17 : Echapper au Chaos
    • Chapitre 18 : Singularité du destin
    • Missions annexes
    • Chapitre 3 : Le Septième Ciel
      • Les rapports de Chadley
      • Les rats géants
      • Les lézards volants de l’usine abandonnée
      • Les trois chats perdus
      • Le chien de garde
      • Le Dynneglaugh
    • Chapitre 8 : Les fleurs des retrouvailles
      • La boutique Mog
      • Les enfants en patrouille
      • Machines déréglées
      • Une preuve de bravoure
      • L’ange gardien
      • Contre un instant de recueillement
    • Chapitre 9 : Le quartier des plaisirs
      • Les cuisses en feu
      • La nuit est à nous
      • Un corps explosif
      • Le prix du vol
      • Contre-attaque
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
      • Les enfants disparus
      • A la recherche des Chocobos en fuite
      • Des sbires vindicatifs
      • Pensées fugaces
      • Le pouvoir de la musique
      • Le médicament secret
      • La garçonne voleuse
      • Les trésors de Cornéo
      • Rugissements souterrains
    • Histoires Annexes
    • Chapitre 3 : Le Septième Ciel
      • Un moment à deux
    • Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
      • Au bout de la passerelle
    • Chapitre 7 : Dans la gueule du loup
      • La Collecte des Rebuts
    • Chapitre 8 : Les fleurs des retrouvailles
      • La porte bloquée
      • Le langage des fleurs
    • Chapitre 9 : Le quartier des désirs
      • Johnny le vagabond
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
      • Vol de portefeuille
    • Coffres et Matérias
    • Coffres et Matérias du Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Coffres et Matérias du Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Coffres et Matérias du Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Coffres et Matérias du Chapitre 4 : Virée nocturne
    • Coffres et Matérias du Chapitre 5 : Suivez le chien
    • Coffres et Matérias du Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
    • Coffres et Matérias du Chapitre 7 : Dans la Gueule du loup
    • Coffres et Matérias du Chapitre 8 : Les fleurs de retrouvailles
    • Coffres et Matérias du Chapitre 9 : Le quartier des désirs
    • Coffres et Matérias du Chapitre 10 : Dans l’obscurité des égouts
    • Coffres et Matérias du Chapitre 11 : D’espiègles fantômes
    • Coffres et Matérias du Chapitre 12 : La lutte désespérée d'Avalanche
    • Coffres et Matérias du Chapitre 13 : Un monde en ruine
    • Coffres et Matérias du Chapitre 14 : En quête d'espoir
    • Coffres et Matérias du Chapitre 15 : A la lueur du crépuscule
    • Coffres et Matérias du Chapitre 16 : Infiltration de la Tour Shinra
    • Coffres et Matérias du Chapitre 17 : Échapper au Chaos
    • Activités annexes
    • Rapports de combats de Chadley
    • Colisée de Cornéo
    • Simulateur de combat Shinra
    • Morceaux de musique
    • Les armes : localisation, progression et manuscrits
      • Armes et Manuscrits de Cloud
      • Armes et Manuscrits de Barret
      • Armes et Manuscrits de Tifa
      • Armes et Manuscrits d'Aerith
    • Les invocations : liste et fonctionnement
      • Ifrit
      • Chocobo & Mog
      • Shiva
      • Gros Chocobo
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      • Bahamut
      • Carbuncle (DLC)
      • Poussin Chocobo (DLC)
      • Pampa (DLC)
    • Liste des boss
      • Scorpion gardien
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      • Aerodestructeur
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      • Jenova PULSATION
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      • Hectocanonnier
    • Tour Shinra : que se passe-t-il si vous prenez l'escalier de secours ?
    • Comment obtenir un rendez-vous avec Tifa, Aerith et Barret ?
    • Liste des trophées
    • Liste des trophées du DLC INTERmission