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Final Fantasy VII Remake
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Chapitre 11 : D’espiègles fantômes - Final Fantasy 7 Remake, solution complète

Page Wiki Chapitre 11 : D’espiègles fantômes

259 991 vues

Des carcasses ferroviaires

Vous voilà désormais sorti des égouts, et en plein milieu du Cimetière des trains (image 01). Suivez Aerith et Tifa sur le toit du train (image 02), puis descendez afin de suivre les lumières. Traversez les wagons abandonnés (image 03), de manière à rejoindre un cul de sac abritant un coffre (images 04 et 05).

Images 01 et 02

Chapitre 11 : D’espiègles fantômesChapitre 11 : D’espiègles fantômes

Images 03, 04 et 05

Chapitre 11 : D’espiègles fantômesChapitre 11 : D’espiègles fantômesChapitre 11 : D’espiègles fantômes

Une fois le Bâton en MithrilRevenez ensuite sur vos pas, et empruntez l’échelle pour prendre de la hauteur (image 06). Descendez dès que vous le pouvez, et entrez dans l’entrepôt (image 07). En vous approchant de la porte, vous serez assailli par des monstres, que vous pourrez vaincre aisément.

Images 06 et 07

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Une présence

Traversez maintenant l’entrepôt (image 08), et partez sur la gauche. Faufilez-vous dans le wagon (image 09), pour voir apparaître d’étranges symboles au sol (image 10).

Images 08, 09 et 10

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Défendez-vous contre les créatures, puis allez ramasser le coffre dans le cul de sac sur la droite (images 11 et 12) pour obtenir 1 Gil. Prenez à présent l’échelle pour rejoindre Tifa et Aerith (image 13).

Images 11, 12 et 13

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Poursuivez votre avancée dans le cimetière en éliminant les monstres, puis à l’embranchement suivant, allez faire un tour sur la gauche pour découvrir une Matéria PV Augmentés au sol (images 14 et 15).

Images 14 et 15

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Reprenez à présent votre progression en grimpant une nouvelle échelle (image 16), et passez par les épaves pour rejoindre le grand entrepôt (images 17 et 18). Approchez-vous de la porte du hangar pour qu’elle s’ouvre, et que vous puissiez entrer à l’intérieur.

Images 16, 17 et 18

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Sortir du dépôt de wagons

Maintenant que vous voilà dans l’entrepôt, avancez vers le fond de la zone pour déclencher une cinématique. Occupez-vous ensuite du Fantôme qui vous attaquera (image 19), puis au terme de la cinématique, retournez vers la sortie du hangar pour voir les portes se fermer devant-vous. Cela déclenchera toutefois l’ouverture des portes d’un train sur la gauche (image 20). Entrez-dedans, et remontez le long du wagon pour déboucher dans la partie gauche du hangar (image 21).

Images 19, 20 et 21

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Grimpez à l’étage, et filez dans la partie droite pour découvrir des escaliers permettant de rejoindre le rez-de-chaussée, ou vous pourrez découvrir ce coffre contenant un Bracelet Gothique (images 22 et 23). Remontez, et traversez la pièce qui se trouve là (image 24) en vous occupant des fantômes qui l’occupent.

Images 22, 23 et 24

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Ressortez, et allez explorer la pièce se trouvant sur le côté gauche du hangar (image 25). Occupez-vous d’un fantôme de plus, puis allez sur la gauche. Ouvrez la porte permettant de retourner au début de l’étage, puis ouvrez celle qui donne sur la zone centrale pour découvrir un coffre renfermant deux Méga-Potions (images 26 et 27).

Images 25, 26 et 27

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Poursuivez vers le fond du hangar (image 28), et avant de grimper vers la salle de contrôle, allez faire un tour vers le bas pour découvrir un coffre de plus (images 29 et 30) dans lequel vous obtiendrez trois Ecrans d’Echo.

Images 28, 29 et 30

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Suivez ensuite le passage vers la droite en utilisant les décombres (image 31), et filez à l’étage pour découvrir un coffre de plus au pied de la salle de contrôle (images 32 et 33).

Images 31, 32 et 33

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Une fois les 1000 Gils en poche, visitez la pièce qui vous attend sur votre gauche pour découvrir un coffre supplémentaire (images 34 et 35) contenant une Médaille Mog. Filez à présent vers la salle de contrôle, et prenez le temps de vous reposer sur le banc prévu à cet effet (image 36).

Images 34, 35 et 36

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Lorsque cela sera fait, entrez dans la salle de contrôle et activez le terminal (image 37). Cela fera apparaître un boss : le Meistergeist (image 38).

Images 37 et 38

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Ce dernier étant faible face au feu, nous vous conseillons d’abuser de ce type d’attaque. Les sorts en particulier feront augmenter sa jauge de Choc lorsqu’il sera sous sa forme fantomatique (image 39). Après lui avoir enlevé une bonne moitié de vie, il s’énervera un tantinet, et fera tournoyer les meubles dans les airs pour réarranger la salle (image 40). Il utilisera aussi une attaque de flammes blanches particulièrement puissante si vous vous laissez attraper. Poursuivez l’assaut en lui envoyant vos sorts de feu, et en surveillant la vie de vos alliés pour éviter les situations fâcheuses. Lorsque vous aurez triomphé, quittez cette salle et rejoignez l’autre bout du hangar pour utiliser la grue qui vous permettra de créer un passage vers la sortie (image 41).

Images 39, 40 et 41

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Gagnez à présent l’étage inférieur, puis traversez le wagon (image 42) et en sortant, allez ramasser le coffre présent sur la gauche (images 43 et 44), histoire de récupérer trois Ecrans d’Echo. Traversez ensuite le wagon suivant pour arriver à côté de la sortie du hangar (image 45). Assistez à la courte cinématique qui se jouera alors, et sortez de cet endroit hanté.

Images 42, 43 et 44

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Image 45

Chapitre 11 : D’espiègles fantômes

De retour au bercail

Approchez-vous maintenant de la plaque tournante (image 46), et utilisez la commande pour l’activer (image 47). Combattez alors les monstres qui vous sauteront sur le paletot, puis traversez la passerelle (image 48).

Images 46, 47 et 48

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Là, allez sur la droite pour récupérer le coffre (images 49 et 50), et sa Super-Potion'''.

Images 49 et 50

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Grimpez maintenant à l’échelle (image 51), et utilisez la locomotive pour dégager le passage (images 52 et 53). Suivez ensuite le chemin sur les wagons, de manière à pouvoir descendre (image 54).

Images 51, 52 et 53

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Image 54

Chapitre 11 : D’espiègles fantômes

Là, suivez le chemin pour arriver à proximité d’une nouvelle locomotive que vous pourrez actionner (image 55). Une fois le passage libéré, allez récupérer le coffre sur la droite (images 56 et 57) pour récupérer deux Méga-Potions.

Images 55, 56 et 57

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Occupez-vous ensuite des monstres qui vous barrent la route (image 58) et utilisez une dernière locomotive pour finir de libérer le passage vers le secteur 7 (images 59 et 60).

Images 58, 59 et 60

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Utilisez le banc que vous trouverez là, équipez des matérias de glace et de vent, puis assistez à la cinématique qui se déclenche alors. Et qui débouchera sur un nouveau combat, cette fois-ci contre Eligor (image 61). La première partie du combat sera assez simple, Eligor se contentant de vous foncer dessus, ou bien d’envoyer des coups de lance. Lorsque vous lui aurez enlevé un bon tiers de sa vie, il s’envolera (image 62), et fera tomber un container dans l’arène. Utilisez-le pour éviter ses lancers de javelots, et ses lasers (image 63), et balancez-lui des sorts de vent pour lui faire très mal.

Images 61, 62 et 63

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Prenez toutefois garde à son sort miroir, qui vous renverra votre attaque aussi sec. Après avoir baissé sa vie d’un tiers supplémentaire, il reviendra à terre et se mettra à tourner autour de vous en agitant sa lance (image 64). Attendez qu’il s’arrête pour lui balancer des sorts de glace et le frapper, tout en esquivant ses charges et ses lasers. Frappez ses roues pour le faire entrer en état de Lesion, et continuez avec la glace pour le faire entrer en état de Choc, et pouvoir le fini (image 65). Après le combat, suivez le chemin menant à la gare du Secteur 7 (image 66) afin de terminer ce chapitre.

Images 64, 65 et 66

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Sommaire de la solution de Final Fantasy VII RemakeSommaire de la solution des Chapitres de Final Fantasy VII Remake
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Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Chapitre 4 : Virée nocturne
    • Chapitre 5 : Suivez le chien
    • Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
    • Chapitre 7 : Dans la Gueule du loup
    • Chapitre 8 : Les fleurs de retrouvailles
    • Chapitre 9 : Le quartier des désirs
    • Chapitre 10 : Dans l’obscurité des égouts
    • Chapitre 11 : D'espiègles fantômes
    • Chapitre 12 : La lutte désespérée d'Avalanche
    • Chapitre 13 : Un monde en ruine
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
    • Chapitre 15 : A la lueur du crépuscule
    • Chapitre 16 : Infiltration de la Tour Shinra
    • Chapitre 17 : Echapper au Chaos
    • Chapitre 18 : Singularité du destin
    • Missions annexes
    • Chapitre 3 : Le Septième Ciel
      • Les rapports de Chadley
      • Les rats géants
      • Les lézards volants de l’usine abandonnée
      • Les trois chats perdus
      • Le chien de garde
      • Le Dynneglaugh
    • Chapitre 8 : Les fleurs des retrouvailles
      • La boutique Mog
      • Les enfants en patrouille
      • Machines déréglées
      • Une preuve de bravoure
      • L’ange gardien
      • Contre un instant de recueillement
    • Chapitre 9 : Le quartier des plaisirs
      • Les cuisses en feu
      • La nuit est à nous
      • Un corps explosif
      • Le prix du vol
      • Contre-attaque
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
      • Les enfants disparus
      • A la recherche des Chocobos en fuite
      • Des sbires vindicatifs
      • Pensées fugaces
      • Le pouvoir de la musique
      • Le médicament secret
      • La garçonne voleuse
      • Les trésors de Cornéo
      • Rugissements souterrains
    • Histoires Annexes
    • Chapitre 3 : Le Septième Ciel
      • Un moment à deux
    • Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
      • Au bout de la passerelle
    • Chapitre 7 : Dans la gueule du loup
      • La Collecte des Rebuts
    • Chapitre 8 : Les fleurs des retrouvailles
      • La porte bloquée
      • Le langage des fleurs
    • Chapitre 9 : Le quartier des désirs
      • Johnny le vagabond
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
      • Vol de portefeuille
    • Coffres et Matérias
    • Coffres et Matérias du Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Coffres et Matérias du Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Coffres et Matérias du Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Coffres et Matérias du Chapitre 4 : Virée nocturne
    • Coffres et Matérias du Chapitre 5 : Suivez le chien
    • Coffres et Matérias du Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
    • Coffres et Matérias du Chapitre 7 : Dans la Gueule du loup
    • Coffres et Matérias du Chapitre 8 : Les fleurs de retrouvailles
    • Coffres et Matérias du Chapitre 9 : Le quartier des désirs
    • Coffres et Matérias du Chapitre 10 : Dans l’obscurité des égouts
    • Coffres et Matérias du Chapitre 11 : D’espiègles fantômes
    • Coffres et Matérias du Chapitre 12 : La lutte désespérée d'Avalanche
    • Coffres et Matérias du Chapitre 13 : Un monde en ruine
    • Coffres et Matérias du Chapitre 14 : En quête d'espoir
    • Coffres et Matérias du Chapitre 15 : A la lueur du crépuscule
    • Coffres et Matérias du Chapitre 16 : Infiltration de la Tour Shinra
    • Coffres et Matérias du Chapitre 17 : Échapper au Chaos
    • Activités annexes
    • Rapports de combats de Chadley
    • Colisée de Cornéo
    • Simulateur de combat Shinra
    • Morceaux de musique
    • Les armes : localisation, progression et manuscrits
      • Armes et Manuscrits de Cloud
      • Armes et Manuscrits de Barret
      • Armes et Manuscrits de Tifa
      • Armes et Manuscrits d'Aerith
    • Les invocations : liste et fonctionnement
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      • Chocobo & Mog
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      • Gros Chocobo
      • Leviathan
      • Bahamut
      • Carbuncle (DLC)
      • Poussin Chocobo (DLC)
      • Pampa (DLC)
    • Liste des boss
      • Apsu
      • Aerodestructeur
      • Gyrocanonnier
      • Jenova PULSATION
      • Reno
      • Rude
    • Tour Shinra : que se passe-t-il si vous prenez l'escalier de secours ?
    • Comment obtenir un rendez-vous avec Tifa, Aerith et Barret ?
    • Liste des trophées