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Page Wiki Chapitre 4 : Virée nocturne

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Course poursuite à moto

Après la cinématique, vous reprendrez le contrôle de Cloud sur une moto, en direction de la plaque du Secteur 7 (image 01). Après avoir passé les scans, vous serez confronté à plusieurs ennemis. Des gardes simples tout d’abord, puis des gardes d’élite (images 02 et 03).

Images 01, 02 et 03

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

Quelques robots se joindront à la fête, mais il est très simple de s’en débarrasser. Lorsque vous sortirez du tunnel, vous devrez vous coltiner quelques ennemis de plus, jusqu’à ce qu’un SOLDAT fasse son apparition (image 04).

Image 04

Chapitre 4 : Virée nocturne

Commencez par esquiver ses attaques à distance pour vous rapprocher de lui (image 05) et lui infliger des dégâts avec vos propres attaques. Lorsqu’il se mettra à rouler sur les murs (image 06), évitez ses éclairs, et poursuivez l’offensive jusqu’à vous en débarrasser.

Images 05 et 06

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

Après l’avoir vaincu, assistez à une petite cut scene qui terminera cette séquence de course-poursuite.

Vers le Secteur 7

Maintenant que vous voilà à pieds, grimpez les quelques marches de manière à rejoindre Jessie et les autres (images 07 et 08). Ouvrez ensuite la porte pour accéder à la surface, au niveau du quartier résidentiel Shinra (image 09).

Images 07, 08 et 09

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

Retour à la maison

Suivez ensuite Jessie jusqu’à la maison de ses parents (image 10), et attendez dehors jusqu’à ce que Jessie vous renvoie le signal (image 11).

Images 10 et 11

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

La demande de Jessie

Rejoignez à présent la porte de derrière (image 12), et entrez dans la pièce de droite (image 13).

Images 12 et 13

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

Fouillez à présent la pièce à la recherche du badge du père de Jessie (images 14 et 15). Vous pourrez étudier divers éléments, mais le badge se trouvera à l’intérieur de la combinaison pendue à gauche du lit (image 16).

Images 14, 15 et 16

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

Quittez ensuite la maison et rejoignez la rue pour assister à une courte cut scene.

L’annexe 7-6

Suivez à présent Biggs et Wedge dans les rues en direction de l’annexe 7-6 (image 17). Allez vous cacher en attendant les gardes, pour découvrir que ceux-ci ont été tués. Infiltrez-vous dans la place (image 18), et avant de progresser plus avant dans le bâtiment, allez explorer le côté droit pour découvrir un coffre caché derrière les containers (images 19 et 20).

Image 17

Chapitre 4 : Virée nocturne

Images 18, 19 et 20

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

Prenez les deux Super-Potions à l’intérieur, et retournez auprès de vos deux compères afin de parler avec Biggs. Si vous le souhaitez, vous pourrez faire quelques emplettes au distributeur situé à côté, ou rejoindre le centre d’entraînement du sous-sol. Une fois que vous serez prêt, reparlez à Biggs et partez au combat (image 21).

Image 21

Chapitre 4 : Virée nocturne

Regardez la cut scene qui se déclenchera alors.

La manœuvre de diversion

Au terme de la cut scene, vous apercevrez le signal de Jessie, et pourrez vous rendre sur place pour lancer votre diversion. Commencez par lutter contre les gardes qui apparaitront aux quatre coins de la zone (images 22 et 23). Lorsque vous en aurez disposé, vous devrez prendre garde aux tourelles qui vous arroseront de missiles, et vous occuper du grenadier et de son ami qui arriveront alors (image 24).

Images 22, 23 et 24

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

Les éliminer fera ensuite apparaître une meute de chiens, que vous devrez dézinguer aussi sec (image 25). Une fois que vous en aurez terminé avec les molosses, ce sont deux robots qui feront leur apparition (image 26).

Images 25 et 26

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

Utilisez Ifrit dès que vous le pourrez pour qu’il se batte à vos côtés (images 27 et 28), et vaincre ces adversaires avec plus de facilité. Leur trépas sonnera l’arrivée d’une vieille connaissance, le SOLDAT que vous avez déjà croisé durant la poursuite à moto, qui semble bien décidé à prendre sa revanche (image 29).

Images 27, 28 et 29

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

Vous allez donc devoir combattre Rochey, un adversaire assez vif qui prendra à malin plaisir à contrer vos attaques. Essayez de parer au bon moment pour le contrer, et vous laisser une fenêtre pour le frapper. Lorsque vous lui aurez retiré une partie de sa barre de vie, il gagnera en vitesse, et annulera la jauge de Choc que vous lui aurez infligé. Pour cette deuxième partie, privilégiez les attaques simples, et les coups spéciaux permettant de faire augmenter la jauge de Choc. Déchainez-vous lorsque vous l’aurez mis dans cet état (image 30), pour terminer le combat plus rapidement.

Image 30

Chapitre 4 : Virée nocturne

Assistez ensuite à la cut scene qui se déclenchera alors, et qui vous mènera à la fin de cette partie de la mission.

Rassemblement au point de rendez-vous

Quittez l’annexe 7-6 pour rejoindre Jessie (image 31).

Image 31

Chapitre 4 : Virée nocturne

Retour au Bidonville

Maintenant que l’équipe est au complet, quittez les lieux et suivez Jessie (image 32) jusqu’à une ruelle (image 33). Vous arriverez alors à l’extrémité du plateau (image 34).

Images 32, 33 et 34

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

Avant de descendre, ramassez la Matéria Résurrection sur la gauche (images 35 et 36), puis rejoignez Jessie pour enfin quitter cet endroit.

Images 35 et 36

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

Chez Wedge

Maintenant que vous êtes de retour au Bidonville, ramenez Wedge chez lui (image 37). Suivez-le chez Biggs et Jessie (image 38), puis reprenez votre route pour arriver chez Wedge (image 39).

Images 37, 38 et 39

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

Une récompense de plus

Retournez maintenant chez Jessie (image 40) pour obtenir votre récompense, une Matéria Protection.

Image 40

Chapitre 4 : Virée nocturne

Les règles du Bidonville

Retournez à présent à votre appartement pour en terminer avec cette nuit riche en émotion (image 41).

Image 41

Chapitre 4 : Virée nocturne

Attaque surprise

Au terme d’une cut scene, vous serez réveillé par Tifa, et serez balancé au beau milieu d’une invasion de créatures inconnues (image 42). Abattez-les, puis prenez la direction du Septième Ciel pour venir en aide à Jessie et Barret. De nombreuses créatures vous barreront la route (images 43 et 44), et vous devrez prendre des chemins détournés pour arriver sur l’esplanade ou cous attend Barret.

Images 42, 43 et 44

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

Là, commencez par vous occuper des créatures inconnues pour affaiblir la créature du Néant (images 45 et 46). Ciblez ensuite cette dernière pour la mettre en état de Choc, et pouvoir en terminer avec elle.

Images 45 et 46

Chapitre 4 : Virée nocturneChapitre 4 : Virée nocturne

Le lancement de l’opération

Prenez le temps de vous préparer en allant faire quelques emplettes, ou en améliorant votre équipement, puis prenez la direction de la gare pour la suite des événements. Si vous avez battu le hight score aux fléchettes durant le Chapitre 3, Wedge vous remettra la Matéria Chance Augmentée

Sommaire de la solution de Final Fantasy VII RemakeSommaire de la solution des Chapitres de Final Fantasy VII Remake
Sommaire Wiki
    • Final Fantasy VII Remake INTERmission
    • Histoire
      • Chapitre 01 : L'émissaire de Wutai
      • Chapitre 02 : Le vol de la Matéria ultime
    • Histoires Annexes
      • Le champion de Fort Condor
      • La chasse au Prospectus
      • La requête de Chadley
      • La salle mystère
    • Coffres et Matérias
      • Coffres et Matérias du Chapitre 01
      • Coffres et Matérias du Chapitre 02
    • Armes et Manuscrits
      • Armes de Yuffie
      • Armes de Sonon
    • Histoire
    • Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Chapitre 4 : Virée nocturne
    • Chapitre 5 : Suivez le chien
    • Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
    • Chapitre 7 : Dans la Gueule du loup
    • Chapitre 8 : Les fleurs de retrouvailles
    • Chapitre 9 : Le quartier des désirs
    • Chapitre 10 : Dans l’obscurité des égouts
    • Chapitre 11 : D'espiègles fantômes
    • Chapitre 12 : La lutte désespérée d'Avalanche
    • Chapitre 13 : Un monde en ruine
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
    • Chapitre 15 : A la lueur du crépuscule
    • Chapitre 16 : Infiltration de la Tour Shinra
    • Chapitre 17 : Echapper au Chaos
    • Chapitre 18 : Singularité du destin
    • Missions annexes
    • Chapitre 3 : Le Septième Ciel
      • Les rapports de Chadley
      • Les rats géants
      • Les lézards volants de l’usine abandonnée
      • Les trois chats perdus
      • Le chien de garde
      • Le Dynneglaugh
    • Chapitre 8 : Les fleurs des retrouvailles
      • La boutique Mog
      • Les enfants en patrouille
      • Machines déréglées
      • Une preuve de bravoure
      • L’ange gardien
      • Contre un instant de recueillement
    • Chapitre 9 : Le quartier des plaisirs
      • Les cuisses en feu
      • La nuit est à nous
      • Un corps explosif
      • Le prix du vol
      • Contre-attaque
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
      • Les enfants disparus
      • A la recherche des Chocobos en fuite
      • Des sbires vindicatifs
      • Pensées fugaces
      • Le pouvoir de la musique
      • Le médicament secret
      • La garçonne voleuse
      • Les trésors de Cornéo
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    • Histoires Annexes
    • Chapitre 3 : Le Septième Ciel
      • Un moment à deux
    • Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
      • Au bout de la passerelle
    • Chapitre 7 : Dans la gueule du loup
      • La Collecte des Rebuts
    • Chapitre 8 : Les fleurs des retrouvailles
      • La porte bloquée
      • Le langage des fleurs
    • Chapitre 9 : Le quartier des désirs
      • Johnny le vagabond
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
      • Vol de portefeuille
    • Coffres et Matérias
    • Coffres et Matérias du Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Coffres et Matérias du Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Coffres et Matérias du Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Coffres et Matérias du Chapitre 4 : Virée nocturne
    • Coffres et Matérias du Chapitre 5 : Suivez le chien
    • Coffres et Matérias du Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
    • Coffres et Matérias du Chapitre 7 : Dans la Gueule du loup
    • Coffres et Matérias du Chapitre 8 : Les fleurs de retrouvailles
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    • Coffres et Matérias du Chapitre 10 : Dans l’obscurité des égouts
    • Coffres et Matérias du Chapitre 11 : D’espiègles fantômes
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